各位盗贼同仁是不是已经感受到设计师对盗贼的符文设计的不协调,玩了几天符文10/12了研究了各种打法有点突发奇想,困于样本过少求助各位同仁一起完善下这套打法。首先我符文的毒刃、致命阴谋、毒伤。为什么带毒刃不带毁伤,我在AH搞了一把1.3攻速名字叫十字匕首的武器当副手,这样毒刃在战斗减邪恶攻击能量的天赋加成下只需要28点能量。且有致命阴谋的加成下毒刃附带速效和致命毒伤害收益高于军刀。盗贼输出一直受限于能量于连击点,然后调整了下天赋图。
这套天赋有两点天赋有疑问,究竟是点致命偷袭还是密谋或是强化破甲收益高还需要测试,在WLK时期受益与飞雪大佬的的开发诞生了主快副慢的武器搭配,探索赛季在致命阴谋的加持下不知道这套理论是否还能成立。如果不成立的话是不是意味主手在风怒加持下慢速武器收益大于快速主手,成立的话是否双快是否也有可行性。还有因为目前我没搞到比较好的主手匕首,无法测试正常毁伤天赋输出占比情况。
最后吐槽下暴雪对盗贼真是拉满恶意,别人在坐飞机盗贼还在骑单车,尤其是皮外伤符文,我估计没有其他符文比这个符文还难拿到的吧。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。