在TBC版本中,我们面对敌人始终存在1%的未命中。WLK不再有这一限制,我们终于能将命中堆到100%了
优先级10%命中>法术能量≥暴击软上限>急速软上限>暴击>急速>智力>精神
解析命中26.23命中等级=1%法术命中
面对80级敌人,你需要4%法术命中,面对83级敌人(或BOSS),你需要17%法术命中(446命中等级)。
平衡德可从天赋获得7%命中(能量平衡4%,强化精灵之火3%),因此仅需从装备或其他来源获得10%命中(263命中等级)。
法术强度命中达到上限后,法术强度是最重要的属性,因为它能提高所有法术造成的效果。
暴击与急速在软上限之前也是很好的副属性,但在达到软上限后收益会大幅降低,这也是为什么法术强度更加重要的原因。
暴击暴击对于平衡德来说是非常重要且可靠的属性。
提高暴击不仅能够降低在非蚀状态下的时间以提高整体输出,同时也解决蓝耗的问题(枭兽型态)。
暴击的软上限为45%,使星火术在月蚀状态下100%暴击(专注魔法、强化灼烧等无法进一步降低其数值要求)。
急速提高急速可以降低公共冷却时间(gcd),gcd无法被降至1秒以下。
急速的软上限为585,如此一来在自然之赐触发时,愤怒的施法时间会降低至1秒。
如果你的队伍中有萨满并保持空气之怒图腾(5%法术急速),那么你仅需401急速就可以达到软上限。
这也意谓著英勇气概/嗜血术开启时对日蚀阶段几乎没有提升,而对月蚀阶段总是有提升。
精神受益于天赋:强化枭兽型态,1精神=0.3法术强度。
精神同时影响战斗外生命恢复速度,在不施法时增加法力恢复。
透过天赋:强烈,德鲁伊可以在战斗中施法时透过精神恢复法力。
智力1智力=15法力值,166.67智力=1%法术爆击率。
智力不仅提高蓝量上限、法术爆击机率,更可透过月神指引、激怒、梦境等天赋进而提升其价值,
即便如此,智力仍然不是需要堆叠的属性,因为其他副属性带来的收益更大。
耐力1耐力=10生命值。
耐力并不能直接提高输出能力,但更多的耐力能够使你在面临尖刺伤害时存活。
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