你说的对也不对;plus在国外没人提这个是大错特错的。plus这个名字就是各种主播和内容创作者在探索赛季发布前造势起来的,没有玩家的呼声,也不会有现在的探索赛季。aggrend说,没叫plus的原因是不想让玩家期待太高,或者说每个人心中的plus都不一样,不想让玩家上线后觉得不是自己想要的感觉。探索赛季本质就是plus或者plus beta。探索赛季绝对不是一个简单的赛季,探索赛季光知道的就重做四个副本,未来得加几百个技能,并且平衡。这还是目前为止所知的。你真觉得他们吃饱了撑的在一个 你要是关注最近wowhead上的数据挖掘就知道,技能平衡根本不是什么大功夫的事,就这几天都已经改了好几回了。最近一次术士t仇恨加成直接100砍成50,跟过家家一样的。你以为这是多么浩大的工程啊,就是一个以天为单位计的工作而已。都是自家后续版本的技能拉过来调调数值,说的好像是巨大的创新一样。但凡玩过点赛季制游戏的就会知道,别家一个赛季也就三四个月,一样一堆新技能,新东西要平衡。魔兽一个赛季要近两年,这点暗黑里调调威能数值的活儿算什么呀。退一步说,平时一个资料片,一堆新技能,新天赋,各种调试平衡,不也就用两年多用到下个资料片就作废了么。怎么一个生命期近两年的赛季服,就不配?还重做了四个副本,不就还是这地图,还是这几个怪,改改技能让强度从适配五人变成10人么。这要算重做的话。第一赛季那可是正儿八经把四个团本几十个boss的技能全重做了,适配的还是40人的平衡,工作量不比改几个五人本大的多?那人家也只叫赛季服呀。不是说的很清楚了么,就是探索赛季,不是plus,别多期待。非要跟着主播造势瞎起劲。第一赛季改40人团本第二赛季只改几个五人本内容太少,就再改点技能,加点装备,就是这样。也许确实可以有一个宏大的未来,那也是第三 第四赛季。跟眼下的sod没一点关系。 |
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