逻辑见上图(逻辑图就不更新了,实际比图中设置的要复杂很多),温西尔小枪需要注意的细节都会智能判定,大致如下:
1. 骰子 - 亮了就按,留单BUFF:连击,骷髅,不留双BUFF:大乱斗+宝藏,
2. 骰子 - 起手ROLL到垃圾骰子,提示消失伏击补BUFF,
3. 高亮手枪 - 隐秘短枪,看到高亮听到BAM直接按,最佳完美释放时机(仅不可避免3星时溢出1星,其他无溢出),
4. 高亮手枪 - 5星补高亮手枪,打6星打斩击/眉心,提升终结技占比,
5. 高亮手枪 - 四件套高亮手枪触发,
6. 四星斩击 - 提示打四星斩击,接隐秘短枪确保连击点不溢出,同时避免长时间捏着小枪BUFF损失新触发,
7. 手枪-盟约12秒叠层期间,有四件套扳机,无论手枪是否高亮,都提示打手枪触发免费眉心,白赚6层盟约
8. 影袭/斩击/眉心常规高亮逻辑(N种不同,想的脑壳疼,具体不阐述)
9. 其他盟约/冲动/剑刃乱舞等监控,
10. 血条/连击点等各种计时条,
11. 补切割 - 根据剩余时间和大乱斗判定,
12. 续敏锐 - 脱战以后,敏锐低于5秒且有连击点,高亮提示取消切割,请按取消切割宏,再补切割续敏锐(就问你细不细吧!)
总之,哪里亮了点哪里,按就完了!
6月13日 更新:
取消原敏锐财宝箱斧子高亮时电话铃声,修正了脱战后冲动依然高亮的问题,
抽剑的声音是指剑刃乱舞可用,进战斗会响一下,然后战斗中只有使用了剑刃乱舞且剑刃乱舞结束后,抽剑声提升续剑刃乱舞,
不要再问有没有WA版本的,能用WA做出这么复杂的判定,不用Lua写怕是脑子得想爆炸了,
不要再问有没有地鼠,打地鼠你永远只是个按技能的机器人,建议使用前多看看手法攻略
6月14日更新:
1. 当有隐秘短枪BUFF时,为尽快打出终结技后释放小枪,4星提示斩击,5、6星则提示眉心(如果可用的话),之前如果是5、6星的时候有隐秘,斩击和眉心都会亮,现在只会选择最优解只亮一个
2. 副本中,非战斗期间,当没有骰子BUFF时,依然提示高亮,为下一波战斗提前ROLL筛子
3. 减少了各技能需要的能量值,比如斩击需要35能量,满足各项条件后在30能量斩击就会亮,这样可以有效提前零点几秒告知下一个技能打什么
6月15日更新:
因“副本中,非战斗期间,当没有骰子BUFF时,依然提示高亮,为下一波战斗提前ROLL筛子”
导致,打木桩时,因不在副本中,无筛子BUFF时不提示ROLL骰子,
6月15日更新解决此问题
6月16日更新:
1.增加了盟约12秒叠层期间,有四件套扳机BUFF,无论是否有高亮手枪,都提示打手枪触发免费眉心,用于白赚6层盟约,
2.调整饰品监控,常规视频换上去,图标跟着变化,
3.删除斩击/眉心判定条件中,是否存在连击或骷髅的判定条件,
4.手枪灰色,为不高亮,手枪显示正常图标颜色,为当前是免费手枪,手枪高亮,则符合设置的判断条件,
5.与敏锐的字符串整合在一起,切换天赋自动切换TMW,如不需要,下载“单狂徒”字符串即可
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