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[攻略] 温西尔小枪狂徒指北

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-16 10:16:43 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
很喜欢叶师傅鱼吧一位水友说的一句话:“他拉由他拉,清风拂山岗,任你拉的再多,我就打3w。”
在本周9.25开启,狂徒得到加强后,由于敏锐财宝箱的bug,因此一直选择使用狂徒冲层,本周开打分数是3689,在完成27彼界,28仙林后,终于成功渡劫3700分。看到贼区还没有成熟的攻略,权当是抛砖引玉,欢迎大家指正捉虫。

59Q17t-ai79K2sT3cSj0-aw.jpg



与敏锐的对比 ...
单体:不论是个人体感而言,还是看叶师傅以及自己的模拟,在单体方面温西尔小枪狂徒并不虚敏锐,甚至由于输出环境的优势能够高于敏锐。然而因为剑刃乱舞的开启并不会增加本体伤害,因此在add战斗中,如果敏锐贼选择刀扇刺骨,伤害可能会略输一筹 总伤毛的高就行了 。
aoe:在a怪方面,因为剑刃乱舞只能打5个怪,所以毫无疑问相对敏锐,在5目标以下,狂徒具有巨大的优势,这也是暴雪增强狂徒的初衷。而5目标以上,emmmm,就跟5目标没什么区别,跑了下模拟应该是打不过敏锐。但是狂徒的优势在于顺劈,即对单目标造成大量伤害的同时,能够aoe到其他怪。可以对比一下黑火药,是所有怪均伤。这里就牵扯到一个老生常谈的问题:刺骨还是黑火药。众所周知,敏锐贼如果选择刺骨,就几乎等于放弃了aoe能力。这里做一个简单的比喻,狂徒的aoe就是对单目标刺骨+其他四目标黑火药。
总结:由于狂徒盟约叠层不如敏锐袖箭旋风上限高,普遍来说盟约技能的cd在1分钟左右,因此如果层数较低,怪融化很快,下一波上手没有冲动盟约的话,伤害会大打折扣。综上所述,狂徒的优势本是怪少的副本,如天街、剧场、凋魂、高塔、仙林2号之前等,而且层数高优势更大。其他本相比敏锐均有优势劣势,可以见仁见智的选择,后续就随缘更新每个副本的细节吧。



装备、天赋、盟约 ...
盟约:选择温西尔第二个灵魂羁绊,三效能:潜伏胜机、三重威胁、鞭笞伤痕。这套是模拟下来最高的选择,茶的话每个属性均可,看自身装备选择。
天赋:1122121
比较有争议的是最后一层的选择,看叶师傅模拟下来,10目标的时候,刀锋冲刺也不如钢铁之舞,因此钢铁之舞是aoe的首选。而刀锋冲刺优势在于单体,在纯单体情况下会比钢铁之舞高几百秒伤,几乎可以忽略不计。
装备:个人配装如图所示

59Q17t-1sxzZ23T3cSto-f4.png

橙装选择团结+隐秘短枪。
属性方面10+急速,40爆剩下全能,不要精通。
关于饰品方面,尝试了很多组合,有秘术、碎地、财宝箱(现在有bug,没bug的话因为乱舞不会爆击也是一个单体饰品)、原初印记、腐殖之瓶。就体感而言差距并不会很大,可以根据自身情况以及副本灵活选择。



手法及对一些技能的个人理解 ...
手法:狂徒作为一个单体顺劈职业,aoe和单体手法几乎没什么区别,唯一区别就是开不开乱舞,所以这里简单分享一下个人打法以及逻辑。
1.开怪之前roll好buff然后嫁祸t
2.伏击→冲动乱舞→影袭到6星→盟约+切割→影袭攒星→正中眉心→影袭攒星→消失斩击→正常继续aoe
3.影袭过程中如果触发了高亮手枪,只有在能量不够的时候打,换句话说有能量就一直影袭。
4.高亮手枪如果触发了隐秘短枪橙装,个人习惯来说,3星的时候直接打;4星如果有强势连击buff,先打终结技再打手枪,如果没有连击buff,4星斩击可以接受,正中眉心尽量打高星;5星直接终结技接手枪。
5.满星了再开盟约,盟约开启的时候,提前有隐秘短枪和4件套的旋风扳机更佳,方便快速叠层。举个例子,现在6星,触发了隐秘短枪,身上有4层套装(再打两个手枪可以触发正中眉心),这时候挂盟约→正中眉心→手枪射击(额外带出3发手枪,触发套装6星正中眉心),这时候盟约层数为1(起手1层)+5(导灵器)+6(正中眉心)+6(套装送的6星正中眉心)=17层,而这时候仅仅过去了3个gcd。
6.不用特别纠结盟约层数,一般来说一波怪以1分钟的周期来算,开一次足够了,开两次会导致下波怪没有。所以少减个6-12秒也可以接受。另外提一个小细节,如果你身上有旋风扳机buff(下一个手枪会送正中眉心),这时高亮手枪没触发,也直接打一个普通的手枪射击触发套装叠6层盟约,就跟敏锐盟约最后一秒打3星终结技是一个意思。
7.消失斩击or消失伏击,个人习惯消失斩击,因为有橙装已经天赋第一层的存在,影袭的期望收益高于伏击,因此尽量选择影袭攒星,而非伏击。
8.buff的取舍,现在由于有278潜伏胜机导灵器的加持,消失斩击有99%的概率送一个15秒的buff 不会有人真的是1%吧 ,所以在有15秒好buff的情况下可以不着急roll buff。另外提一嘴,之前说好的修复roll骰子会覆盖导灵器送的buff的bug,现在这个bug好像又出来了。关于buff,强势连击、骷髅黑帆、残忍精准甚至精准定位都是不错的buff,大乱斗和埋藏的宝藏建议reroll。单buff除了强势连击,骷髅黑帆,个人都会roll掉换新的,双buff大乱斗+回能roll掉,其他都可以留着打。
9.正中眉心卡加强20%伤害后cd打,全程来看眉心均伤13000,斩击10000。
10.尽量对着大怪aoe,正中眉心buff的存在使得转火或多或少有点亏。
11.冲动可以卡cd开,不用刻意对齐盟约。
12.尽量使用凿击,这是敏锐不具备的断钢条技能。消失也可以打偷袭控怪。肾击致盲就不多说了。
13.跑路过程中可以点掉几分钟的切割buff,打切割续敏锐。
14.剑刃乱舞尽量在快结束的时候打满星,然后乱舞终结技,这样可以最大化乱舞减cd,虽然点了钢铁之舞几乎不会断档。
13.放平心态,虽然aoe打不过莎士比亚,但是单体可以一战。在开打插钥匙前熟练放大餐,推荐使用要饭锅,添肉加鱼一气呵成。
14.之后想到什么再补充吧。



副本细节 ...
由于狂徒剑刃乱舞只能命中4个目标,这就注定了有些怪多的本不适合狂徒出场,如果硬要打的话可能会成为队伍的短板。但是有些怪少的本狂徒还是可以一战的。

凋魂之殇
这个本属于狂徒比较好打的本,存在大量大带小以及3-4只怪的波次,尤其是现在跳过第一波软泥,更能体现狂徒的顺劈的优势。此外这个本有大量的钢条需要打断,例如防御者的盾、紫软的扑人,包括召唤小蜘蛛等都是可以用凿击或是肾击打断。4个boss均有大带小顺劈的战斗环境,除了3号可能打不过刀扇刺骨的敏锐外,其余boss均有不输敏锐的优势。

晋升高塔
这个本属于怪物数量适中,但比较需要爆发aoe的副本。尤其是3号前面左右两波怪,如果处理速度慢,很容易打断不过来导致减员,因此如果选用狂徒的话,buff的好坏很有可能决定一波怪能否顺利地处理完。boss战中,老一剑刃乱舞顺劈双目标是可以和猎人一较高下的;老二8码攻击范围使得躲技能容错变高;三号由于比较吃爆发,可能会不如敏锐贼稳定;尾王由于狂徒受boss时间轴影响较小,因此也能打的游刃有余。

塞兹仙林的迷雾
这个本前半段尤其是仙林区比较适合狂徒发挥,主要是以4-5个怪为主。打完老二后怪物数量会变的很多,所以后半部分发挥则不如敏锐。boss战老一是整个副本最难的战斗,对于狂徒来说可以一直顺劈双目标,是非常有优势的。同时在这个本推荐使用双主动伤害饰品如财宝箱和碎地者,能够在易伤期间打出巨额伤害。另外仙林区要注意控制追猎者,不然一下一个队友就消失了。至于打完老二出去切敏锐是否划算,还有待开发。

通灵战潮
这个本前半段狂徒较弱,因为怪物数量比较多。好在这是一个道具本,自身输出低一点可以靠道具弥补回来。这个本的尾王狂徒相较敏锐的优势在于可以通过抓钩+斗篷规避点名下去打怪。很可惜视频里失误了没有演示出来。具体方法是,看清楚boss点名,如果点了你,往外跑稍微拉开一点距离,等boss黑暗放逐条读完,观察那个绿色的爪子特效马上要到身上的时候最远距离抓钩或者点术士的门。视频里我离的太近了导致反应的时间不够。尤其是在没有牧师玩刀阵容的情况下,能规避点名的话,对破盾的压力会减少很多。同理猎人也可以通过后跳拉开距离,鱼叉位移的方式规避。猎人在这个debuff最后0.3秒左右假死还可以规避秒杀效果,可以完全自给自足不用吃战复。



写在最后 ...
9版本以来,狂徒都是不温不火的状态,甚至由于乱舞上限的限制,在大秘境中几乎是不能玩的存在。好在这次9.25加强以后,使得狂徒的强度有了很大的飞跃,在28层也能有一战之力。贴两个dps截图吧,给大家一些信心。

59Q17t-4fo4K1cT1kSb4-5o.jpg
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这是27彼界的伤害。

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这是28仙林总伤和老一的伤害。
总体而言,怪多的本是被打断层的存在,因此不必多纠结,干好杂活,压压大怪就行了。怪少的本就要重拳出击,打出自己的风采,让队友惊叹于你勤快断条干杂活的同时,打出不俗的伤害。
加油,无冕者。
后续如果想到什么细节,会继续补充,第一次写攻略有点诚惶诚恐,欢迎大家讨论指正。



6.4更新 ...
一上午看了大家的回复,以及仔细地思考了一下,补充几点。
1.关于属性问题
根据模拟,40爆击以后爆击收益开始递减,在35-40爆击的时候,爆击收益与全能比较相近。急速10左右足够,实战中起手有冲动盟约的话,只要不是脸太黑,基本不会卡手。
2.关于起手的消失
感谢 [@samuraiBB] 指出,后来思考了一下,可能也不是正解。起手roll buff加伏击给的buff如果不好的话,可以早点消失伏击博一个好的buff;但是如果buff好的话,应该是不如影袭去争取高亮手枪和橙装的触发,我会选择后置消失斩击,因为消失刷的多这几秒,不是特别关键,但是起手盟约的叠层是相当重要的。
3.推荐一下叶师傅的没朋友宏
#showtooltip 冲动
/cast 剑刃乱舞
/cast 冲动
/use 你的饰品
/cast [nostance:1]潜行
/cast [@cursor] 抓钩
这个宏可以帮你快速切入战场,开启冲动乱舞并且进入潜行。你需要做的就是直接伏击开打,省去了开怪乱舞的前戏。这个宏当时由于点刀锋冲刺,触发不好的话乱舞会断档几秒,现在点出钢铁之舞,很好地解决了这个问题,不失为一种快速出伤抢伤害的打法。
4.正中眉心是否卡cd打
首先单体肯定卡cd打,因为均伤高于斩击,这一点没有争议。关于aoe的时候打不打眉心,以及有朋友提到眉心爆击乱舞溅射数值不对的bug,特地上号试了试(计算粗糙,如果有纰漏欢迎指正)。

59Q17t-8p9yK15T1kSem-2s.jpg

14033*0.65=9121.45跟实际打出去的相差无几。所以aoe的时候也应该卡cd打正中眉心。
5.手枪射击
之前提到,这套bd只打基本只有影袭攒星。手枪射击只在能量不够的时候考虑打。另外再补充几个打手枪的时机。
(1)当前5星,没有连击buff,打一个高亮手枪凑满6星
(2)当前旋风扳机触发,打一个高亮手枪送正中眉心
(3)盟约叠层最后一秒,且身上有旋风扳机,不管高不高亮都打,为了盟约叠层
6.有没有其他流派能玩
格里恩也能玩,而且相对温西尔来说不怎么吃节奏,也是波波都有技能。橙装选择为致命暗影或者绿皮。
说一下绿皮的思路:天赋点拔枪死标冲锋,眉心卡cd打,如果眉心好了手枪没触发高亮也直接打一个普通的手枪,然后再正中眉心,原则是不浪费绿皮buff。
ps:格里恩绿皮真的好难玩,玩了很久都玩不太明白....
7.roll buff的问题
狂徒的命运骨骰向来是一个争议很大的技能。具体留哪个buff,哪些buff要换掉,不是三言两语能够说明原因的。个人的习惯是,强势连击、骷髅黑帆这两个留着打完,其他buff等骰子cd好了就roll掉。双buff除了埋藏的宝藏和大乱斗,其他都留着打完,另外,现在由于潜伏胜机导灵器和骰子互动有bug,会导致新roll出来的buff覆盖掉导灵器送的buff,因此实战过程中,如果导灵器给了较好的buff,也可以不急着roll,等buff结束了再roll,根据实际情况灵活选择。
8.冲动和盟约
这个问题其实也没有特别明确的结论。就从实战角度来举几个例子,欢迎大家集思广益:
(1)一波怪a了很久,冲动好了,盟约还有30秒。如果怪血量见底了,那就啥都不开划一划。如果怪还有半血,直接开冲动。虽然可能会导致下一波怪冲动没好,但是让冲动空刷cd强行等下一波怪,或许会得不偿失。
(2)起手没有盟约,有冲动。直接开不犹豫。或许会导致盟约好了冲动没了,处理办法是等盟约技能cd快好了预留隐秘短枪buff和6星,直接盟约终结技手枪快速叠层,脸不是太黑的情况下28层左右甚至30层都是可以做到的。
9.我就喜欢玩敏锐,狂徒是什么垃圾专精
建议右上角慢走不送。版头说了,三系盗贼是一家,禁止专精歧视。萝卜白菜各有所爱,玩游戏你可以选择你喜欢的,你不喜欢的,不玩就是了。这版本盗贼现状就是作为lr和术士的挂件,在干杂活的同时,能够提供不俗的伤害。如果在意伤害,可以直接reroll。我自己武僧、猎人都游玩,这两个职业的伤害也是盗贼望尘莫及的。每个职业都有高光的时刻,也有低谷的时期,现在愿意坚持玩盗贼的,应该都是真爱。



宏和wa
宏的话不怎么用,也没有什么特殊的推荐。

6.5日更新 ...
昨天在回复大家疑问的同时,又审视了自己的表达,可能的确存在不清楚的地方,所以再详细解答一下大家的疑问。当然,在打法没有定论之前,有很大一部分理解来自于实战,不一定对。还是那句话,集思广益,杠就是你对。
1.高亮手枪到底打不打
首先,触发了隐秘短枪的手枪射击必打。 这不废话么,不然你带这个橙装干啥 原则是不要让星溢出太多即可。这里再简单阐述一下。比如现在我们身上有3星,这时触发了隐秘短枪,我们一发手枪出去,会获得4星,虽然溢出了1颗星,但是3星终结技质量太低,所以宁可浪费1颗星,也要去打满星终结技;比如我们现在是4颗星(这里存疑,仅是个人打法),同理,这时候打出手枪会溢出2颗星,而4星终结技虽然质量不高,但由于溢出星过多,尤其是在有连击buff的情况下,选择先打出终结技,在打出手枪获得4星,如果运气还行的话4星终结技触发了无情获得1星,那么这时候就又是5星可以直接打终结技了,可能会缓解卡手的情况;最后是5星的情况,这里毫无疑问,打了手枪会溢出3星,况且5星终结技本身就可以接受,所以选择直接终结技接手枪,因为是5星,必定返还1星,所以手枪后又可以继续终结技,是运气比较好的情况,可以有效缓解卡手的情况。
这里主要讨论的是没有触发橙装的高亮手枪。不知道大家是否还记得8.1版本有审时度势的狂徒贼,当时在点了快速拔枪的情况下,由于审时度势层数叠满后,影袭必定连击,且影袭连击的伤害大于高亮手枪,因此在aoe的时候,打法为无脑影袭加终结技,放弃了高亮手枪。现在其实道理差不多,此外现在的打法也放弃了快速拔枪这个天赋。在爆发期,有冲动和盟约急速的加成,我的号站街10.48急速,开了爆发后是57的急速,拥有每秒34.1的能量恢复以及被动作战潜能的存在,这个数值是足够支持在爆发期放弃高亮手枪射击去打影袭攒星。平稳期同理,狂徒贼最消耗能量的技能是影袭,除非是脸特别黑,影袭始终不触发,攒星效率很低,会出现卡手的情况,这时候如果有高亮手枪,是可以考虑打出去的。还有一种情况,就是你当前5星,有高亮手枪,那么可以打出高亮手枪凑满6星,再打终结技,不进可以提高终结技的伤害能量比,还可以缓解卡手,当然如果能量溢出的话,打一个影袭凑满星也是可以接受的。
其他情况下,由于这套打法的核心是围绕隐秘短枪大量获得星作为运转,而隐秘短枪是由影袭连击触发,因此影袭的优先级会大幅上升,这也是为什么不推荐消失伏击而选择消失斩击的原因。还有一种情况是,4件套层数叠满了,下一个手枪会触发正中眉心,那么这时候打出手枪射击即可。
最后说一个小细节,在打的时候发现隐秘短枪有时候只给1星,后来研究了一下,发现是躲技能的时候背对了目标,由于隐秘短枪带出的手枪射击不是一瞬间打完的,因此如果你背对了,可能会导致有几枪打不出去,没有伤害有没有星,非常亏,所以尽量避免躲技能背对目标的时候消耗隐秘短枪。

2.关于魂契
看到大家讨论最多的是娜娜和打伞哥的选择,就我自己的模拟而言,不论单体aoe都是打伞哥更胜一筹,说一下我的理解吧。
首先引用一下这版本刺杀精华帖中的一段话:
“实战中, 宿敌cd大概在60, 鞭笞cd则在65-70之间(导灵器给了层数但是没给减cd), 因此对应到娜娜的沉醉80秒秒循环中, 可以做一个70秒宿敌鞭笞沉醉循环, 让沉醉的20急速匹配到宿敌的后10秒, 并且让宿敌最后把这20急速快照到流血上去。”
可以看到,娜娜的羁绊是一个80秒的循环,更适合固定爆发时间能够对齐的职业,而狂徒本身就充满随机性,显然很难发挥娜娜的上限。此外娜娜更适合长时间战斗,比如团本,由于大秘境是脱战、进战、脱战的循环,由于兴奋追猎者脱战会减少层数,因此其利用率更加大打折扣。打伞哥的喝茶相对而言就稳定的多,虽然第一此给的精通差强人意,但好在有边际效应的存在,版本末期暴击全能的溢出,使得精通也有一定收益。总体而言,娜娜适合长时间战斗,或许在残暴周会有更好的表现,打伞哥胜在稳定。
至于德哥,哪凉快哪儿呆着去吧。

3.关于三重威胁和手法娴熟
很多朋友都反映三重威胁有bug,所以这两天也换了手法娴熟打了打,毕竟概率这种东西嘛,比较玄学。可以等待后续有大佬测试。



6.7更新
之前断断续续的更新,使得排版方面和打法方面较为凌乱,观看效果极差,因此这里做一个完整版,主要是把一些手法细节总结一下,至于具体的原因,可以在之前的详细说明中找到,也欢迎大家的讨论。

配装、天赋、盟约
属性:10急速、40爆击、剩下全能、精通随缘
橙装:团结+隐秘短枪
隐秘短枪必做手套和护腕,如果有285手套,可以做护腕,否则就做手套;团结则是做自己身上装备最差的地方。至于橙装的属性,暴击急速全能都可以选择,主要看自身现有属性做一个取舍,毕竟现在一个橙装成本很低。建议参考raidbots模拟,找到属于自己的属性权重。
饰品:碎地者的冲击、财宝箱(直伤类主动饰品在仙林等有易伤的boss是很好的选择);腐质之瓶、永恒者的挽歌、索·莉亚的究极秘术等被动饰品(省心的选择);原初印记(个人比较喜欢用,能让你在关键波次伤害提升25%左右)
饰品其实差距不大,依照模拟网站来,只要不是特别逗比的饰品,大部分饰品之间的差距不会超过2%。
消耗品:磨刀石/平衡石和影核之油差距不大;药水的话涂了油单体就幻影火焰,aoe幽魂敏捷药水。 省背包格子的选择,磨刀石/平衡石+幽魂敏捷敏捷药水
天赋:1122121
盟约:温西尔 灵魂羁绊选择癫狂公爵西塔尔
导灵器:三效能,潜伏胜机、鞭笞伤痕、三重威胁

手法与一些实战细节
注:攒星指的是影袭攒星至5-6星,能量不够或是触发隐秘短枪打半价手枪
AOE起手(第一波怪什么都没有):潜行→嫁祸诀窍T→命运骨骰→伏击→冲动乱舞→(如果buff不好,比如埋藏的宝藏、大乱斗、精准定位,可以再接一个消失伏击)→攒星→狂热鞭笞→切割(有大乱斗可以省略)→攒星→正中眉心→攒星→(消失,如果有的话)斩击→进入正常循环
手法细节:
1.正中眉心卡cd打5-6星
2.主要攒星技能是影袭,高亮手枪射击只在以下集中情况下面打:
(1)能量不够用了
(2)当前5星且没有强势连击buff,打一个高亮手枪攒满6星打终结技
(3)触发了隐秘短枪或是4件套效果
3.隐秘短枪
由于隐秘短枪一下能带来4星的收益,所以或多或少会溢出1-2星,原则是不要让星溢出太多即可。这里再简单阐述一下。比如现在我们身上有3星,这时触发了隐秘短枪,我们一发手枪出去,会获得4星,虽然溢出了1颗星,但是3星终结技质量太低,所以宁可浪费1颗星,也要去打满星终结技;比如我们现在是4颗星,同理,这时候打出手枪会溢出2颗星,而4星终结技虽然质量不高,但由于溢出星过多,尤其是在有连击buff的情况下,选择先打出终结技,在打出手枪获得4星,如果运气还行的话4星终结技触发了无情获得1星,那么这时候就又是5星可以直接打终结技了,可以缓解卡手的情况;最后是5星的情况,这里毫无疑问,打了手枪会溢出3星,况且5星终结技本身就可以接受,所以选择直接终结技接手枪,因为是5星,必定返还1星,所以手枪后又可以继续终结技,是运气比较好的情况,可以有效缓解卡手的情况。
在打的时候会发现隐秘短枪有时候只给1星,是因为躲技能或是走位的时候背对了目标,由于隐秘短枪带出的手枪射击不是一瞬间打完的,因此如果背对了,可能会导致有几枪打不出去,没有伤害有没有星,非常亏,所以尽量避免躲技能背对目标的时候消耗隐秘短枪。
4.命运骨骰
由于有278潜伏胜机导灵器的加持,消失斩击有99%的概率送一个15秒的buf,所以在有15秒好buff的情况下可以不着急roll buff。另外,之前说好的修复roll骰子会覆盖导灵器送的buff的bug,现在这个bug好像又出来了,因此在消失和命运骨骰同时cd,且你准备换buff的时候,要先用命运骨骰再用消失,防止吞buff。关于buff的取舍,单buff除了强势连击,骷髅黑帆,都roll掉换新的,双buff大乱斗+回能roll掉,其他都可以留着打。
好像大家对buff的取舍有一些疑问,从实战的角度简要分析一下每个buff:
强势连击(攒星技能额外1个连击点,且增加20%伤害):正如它的名字一样,强!尤其是配合骷髅黑帆的时候,一刀一斩 a2_38.png 没错就是你,恐惧之刃! 言归正传,这个buff可以有效提高你获取连击点的效率,也就变相提高了你打出终结技的频率,同时还能增加你影袭和手枪的伤害,看到就打完吧。
骷髅黑帆(影袭连击概率+30%):很好地buff,可以让触发橙装的概率从18%提高到30%。 相当于生存猎的红炸弹 同时也能增加连击点的获取,有就打完吧。
残忍精准(正中眉心爆击率+60%,其他技能爆击率+20%):不错的buff,简单粗暴加爆击等于增加伤害。由于这版本正中眉心会给20爆,使得爆击收益有所下滑,且这个buff不增加资源获取,因此优先级有所降低,
精准定位(使无休锋刃减cd效果从1秒变2秒):还算凑合,如果能配合资源获取buff,能快速刷正中眉心的cd,也是不错的,但单buff的时候不值得留。
埋藏的宝藏(固定使能量回复速度+4点/秒):一直都不太行的buff,导灵器白送15秒的话相当于给你多回60能量,有个细节就是你要reroll之前可以等能量稍微回高一点,多利用一下这个buff。也算是半个增加你资源获取的buff,属于白送还行,留肯定是不可能留的。
大乱斗(终结技每消耗一个连击点使你切割持续时间+2秒,吸血提高15%):什么破玩意,爬!这个buff唯一的作用是能让你起手少打一个切割,更丝滑地过度前戏阶段。其他时候就是导灵器送的续一续切割时间也可以接受,总之看到就reroll。
总结一下,个人的打法是,强势连击和骷髅黑帆留着打完,双buff除了埋藏的宝藏和大乱斗,其他都留着打完。
5.狂热鞭笞和冲动
使用原则是满星开盟约,盟约终结技,达到快速叠层的目的。不用特别纠结盟约层数,一般来说一波怪以1分钟的周期来算,开一次足够了,开两次会导致下波怪没有。所以少减个6-12秒也可以接受。另外提一个小细节,如果你身上有旋风扳机buff(下一个手枪会送正中眉心),这时高亮手枪没触发,也直接打一个普通的手枪射击触发套装叠6层盟约,就跟敏锐盟约最后一秒打3星终结技是一个意思。
冲动和盟约技能如果能配合在一起,自然是极好的,实战中往往出现一个等另一个的情况。这二者可以不等对方也可以等对方,列举几个实战中的情况供大家参考:
(1)一波怪a了很久,冲动好了,盟约还有30秒。如果怪血量见底了,选择啥都不开划一划。如果怪还有半血,直接开冲动。虽然可能会导致下一波怪冲动没好,但是让冲动空刷cd强行等下一波怪,也会得不偿失。
(2)起手没有盟约,有冲动。直接开不犹豫。可能会导致盟约好了冲动没了,处理办法是等盟约技能cd快好了预留隐秘短枪buff和6星,直接盟约终结技手枪快速叠层,脸不是太黑的情况下28层左右甚至30层都是可以做到的。
等不等的问题主要是实战熟练度的问题,以及你对怪存活时间的预判,来做出决定要不要等。
6.剑刃乱舞
尽量在快结束的时候打满星,然后乱舞终结技,这样可以最大化乱舞减cd,虽然点了钢铁之舞几乎不会断档。
7.消失的使用
由于天赋第一层武器大师和导灵器三重威胁的存在,影袭攒星的优先级大大提升。过往版本选择消失伏击是因为伏击伤害高于影袭,现在这一微弱优势在天赋和导灵器加成的影袭面前不值一提。当然,前文也说过,如果buff不好又是起手的关键时期,可以选择消失伏击快速获得一个导灵器给的buff。其余情况都是选择消失斩击,节约伏击的一个gcd留给影袭。
消失后也是可以打偷袭断条的。
8.切割
战斗过程中,保持切割不断。跑路过程中可以选择点掉几分钟的切割buff,打切割续敏锐。因为就算10分钟的切割和42秒的切割效果是一样的,而敏锐buff如果断了,会导致下一波起手的时候又要从0层开始叠,这也是一个很早就有的技巧了。
9.一些数据计算
在答复大家的过程中,也有朋友提到,能量够的时候不打手枪会损失套装给的眉心,也确有其道理,因此这里做一个系统的数据计算,希望能让这个帖子更有说服力。感谢@[yyyyyby]指出,半价手枪也有双倍伤害的效果。
计算模板以我自己号为例,278.56装等、无buff、敏捷1941、40%爆击、23%全能、天赋1122122
面板伤害影袭1872、手枪射击1449、高亮手枪双倍伤害2898、6星正中眉心4586、6星斩击7469 真实爆击以40%面板爆击+20%正中眉心爆击为计算依据=60%爆击(爆击buff后续单独计算)双buff甚至3buff、5buff就不计算了,不影响整体结论。手枪射击的期望收益计算方法是,手枪期望伤害+1/6正中眉心期望伤害(因为第7次手枪不论哪种手法都要打出)
(1)在无命运骨骰buff的情况下:
斩击期望伤害:7469*2*60%+7469*40%=11950.4 正中眉心期望伤害:4586*4*60%+4586*40%=12840.8 手枪射击期望伤害:2898*2*60%+2898*40%+1/6*12840.8=6776.9 影袭期望伤害:55%*(1872*2*60%+1872*40%)+45%*(1872*2*2*36%+1872*2*16%+1872*3*48%)=4343.04
(2)有残忍精准buff的情况下:
斩击期望伤害:7469*2*80%+7469*20%=13444.2 正中眉心期望伤害:4586*4*100%=18344 手枪射击期望伤害:2898*2*80%+2898*20%+1/6*18344=8273.7 影袭期望伤害:55%*(1872*2*80%+1872*20%)+45%*(1872*2*2*64%+1872*2*4%+1872*3*32%)=4885.9
(3)有强势连击buff的情况下:斩击期望伤害:7469*2*60%+7469*40%=11950.4 正中眉心期望伤害:4586*4*60%+4586*40%=12840.8 手枪射击期望伤害:120%*(2898*2*60%+2898*40%)+1/6*12840.8=7704.3 影袭期望伤害:120%*(55%*(1872*2*60%+1872*40%)+45%*(1872*2*2*36%+1872*2*16%+1872*3*48%))=5211.6
(4)有骷髅黑帆buff的情况下:斩击期望伤害:7469*2*60%+7469*40%=11950.4 正中眉心期望伤害:4586*4*60%+4586*40%=12840.8 手枪射击期望伤害:2898*2*60%+2898*40%+1/6*12840.8=6776.9 影袭期望伤害:25%*(1872*2*60%+1872*40%)+75%*(1872*2*2*36%+1872*2*16%+1872*3*48%)=5241.6
结论:无论什么buff下,正中眉心的期望伤害总是高于斩击,因此选择卡cd打正中眉心。重新计算后,可以看到手枪的期望伤害是比影袭要高一些的。但是有几个问题也要说明一下。第一个是计算的模型相对粗糙。举例来说,有爆击buff下的手枪期望伤害是8273.7,看上去远远高于影袭,在这个伤害中,有一部分是来自于必爆的眉心,然后实战情况千变万化,可能这一秒有爆击buff,下一秒就结束了,而这个理论计算是基于全程覆盖爆击buff的情况,实战中是无法做到的。因此手枪的伤害存在虚高的现象,爆击buff下的伤害都是最高的上限。正常情况下,手枪的期望伤害虽然会高出影袭一些,然而影袭有一个好处是可以触发橙装隐秘短枪(没有骷髅黑帆的情况是45%*40%=18%的概率,有骷髅黑帆是75%*40%=30%的概率),这也是第一层选择武器大师放弃快速拔枪的原因。整体而言,温西尔小枪主要是围绕影袭带来的橙装增益,获取大量连击点的打法。可以说,在平稳期正常循环的时候,手枪射击该打要打。有嗜血、冲动、盟约等增强能量获取的效果导致能量溢出的时候,选择手枪射击可以保住下限,选择影袭则能够争取上限。 狂徒不赌怎么行

一些说明:狂徒是一个节奏很快而且没有固定手法的职业,尤其是开了冲动0.8秒的gcd对反应的要求很大,所以很难保证每个gcd都打出了最优的操作。想要多提升熟练度一是多打多练习,二是可以录制回放,看回放的时候发现自己的问题并改正。叶师傅也说,刚出生存猎攻略的时候有很多细节没有注意,是通过指正水友们的手法才慢慢想到的。
视频中有几个明显失误的地方和一些补充:
1.36秒的时候,我起手roll了骷髅黑帆,伏击送了强势连击,可以说是天胡开局,这时候就不需要再消失伏击了,因为很大可能就是大乱斗、埋藏的宝藏、精准定位这些没啥用的buff,所以就直接开启爆发。
2.1分39秒,还处于盟约叠层期,不roll buff,哪怕buff再差也等叠完层再roll。
3.1分44秒,这时候,盟约最后一秒,我选择打了个影袭是失误,应该直接斩击,这样可以再减4秒盟约cd和打出一个4星盟约的伤害。
4.2分57秒的时候补了切割,应该在开启盟约前补,跟敏锐一样,开了暗影之舞和盟约尽量打伤害技能,其他切割割裂什么的留在平稳期补。
5.6分23秒的时候,明明有骷髅黑帆buff就是不触发,盟约就叠了21层,每个人都有脸黑的时候,很正常。

总结
这篇帖子从4号发出到现在,引起了大家的广泛讨论,也获得了一部分玩家的认可和支持,这对第一次写攻略的我来说是莫大的鼓励。俗话说众人抬柴火焰高,与大家交流的过程中也发现了原本写的有问题或是错误的地方,也都尽量做了修正。
盗贼在当前版本由于赛季词缀的加成收益远不如莎士比亚等吃急速的职业,因此无缘加入极限冲层的国家队。但这并不代表盗贼在高层大秘境中就无法出场了,即便如此盗贼也是比大部分职业都强势的存在,至少战斗在28、29等层数还是可以一战的。很多人都说盗贼这版本就是猎人和术士的挂件。诚然如此,但如果因此而选择摆烂,消极的对待副本,那只会让盗贼的风评越来越差而已。挂件也有挂件的作用,如果你能通过自身的控制技能、修血等使得副本进度加快,挑战更高的层数,也同样可以获得来自队友或是路人的认可。所以各位小黄人们也不宜妄自菲薄,要理性分析自身职业的优势,扬长避短,打出自己应有的效果。另外盗贼有三系专精,在适合的副本选择适合的专精,才是一名优秀的盗贼。专精和专精之间也没有必要互相嫌弃,每个专精都有自己的优势和劣势,三系盗贼是一家。



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