老实说早在3.2.2还在PTR的时候,tsfzhouy已经做了关于3.2.2奥法循环的Matlab模拟,并且给出了推荐循环是奥冲—速射飞弹。
引用如下
模拟条件:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 40%(计入冰脉和嗜血).
奥冲每层增加175%耗蓝,速射飞弹不耗蓝
奥冲-速射奥蛋触发就用.
使用奥术飞弹 48082次,平均每次伤害21231,平均DPS 11890
使用奥术冲击 119918次,平均每次伤害9723,平均DPS 5445
折合实际DPS为 7289.4,折合实际MPS为 291.00
回蓝估算:
本身30000蓝,5分钟,合100 MPS
唤醒2分钟CD,回18000蓝,合150 MPS.
补充魔法,每秒0.2%,合60 MPS
宝石2分钟3400蓝,合 28 MPS
智慧祝福 22 MPS
奥术冥想 80 MPS
不唤醒,回蓝为100+60+28+22+80=290MPS
掐CD唤醒,回蓝为290+150=440MPS
推荐循环为奥冲-出速射飞弹就用,不唤醒或少量唤醒.
Matlab的模拟自然准确,但是对于奥法-速射飞弹的模拟不太真实。在tsfzhouy的模拟中,这个循环下的速射飞弹:奥术冲击精确的=40%~~即等于速射飞弹的触发率。而我们知道,等看到速射的提示BUFF的时候,手里早就已经读着下一发的奥冲了,所以1冲+速射飞弹的这个在实际作用中是不存在的。
然而正是这个无法被实际应用的1冲+速射飞弹,直接导致3.2.2新奥法的实际表现要比理论要差很多,尤其是在耗蓝上。
我按照类似的模型手工做了一点计算。
智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算),据说T9超级好拿,那么不考虑4T8特效。
平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)
DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害*(1+(爆击倍数-1)*爆击率)
实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。
循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)
循环MPS=(法术1耗蓝+法术2耗蓝+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)
飞弹的施法时间内的括号的表示是速射飞弹的施法时间
法术
法术
| 平射伤害
| DPCT
| 时间
| 实际耗蓝
| 奥冲0
| 5586
| 7869
| 2
| 229
| 奥冲1
| 6591
| 9285
| 2
| 630
| 奥冲2
| 7597
| 10702
| 2
| 1030
| 奥冲3
| 8602
| 12118
| 2
| 1431
| 奥冲4
| 9608
| 13534
| 2
| 1832
| 飞弹(1冲)
| 12561
| 18552
| 4(2)
| 884
| 飞弹(2冲)
| 14478
| 21382
| 4(2)
| 884
| 飞弹(3冲)
| 16394
| 24212
| 4(2)
| 884
| 飞弹(4冲)
| 18310
| 27041
| 2
| 884
| 弹幕(4冲)
| 7816
| 11011
| 1.2
| 513
|
循环
循环
| DPCT
| DPS
| 时间
| 实际耗蓝
| MPS
| 1冲+速射飞弹
| 26421
| 6605
| 4
| 229
| 57.2
| 2冲+速射飞弹
| 38536
| 6422.6
| 6
| 859
| 143.1
| 3冲+速射飞弹
| 52068
| 6508.5
| 8
| 1889
| 236.1
| 4冲+速射飞弹
| 67015
| 6701.5
| 10
| 3320
| 332
| 5冲+速射飞弹
| 80549
| 6712.4
| 12
| 5152
| 429.3
| 奥冲N
| 13534N
| 6767
| 2N
| 1832N
| 916
| 4冲+飞弹
| 67015
| 5584.6
| 12
| 4204
| 350
| 5冲+飞弹
| 80549
| 5753.5
| 14
| 6036
| 431.1
| 4冲+弹幕
| 50985
| 5541.8
| 9.2
| 3833
| 416.6
|
可以看到,1冲+飞弹的DPS甚至高于2冲和3冲+飞弹,仅仅略低于4冲+飞弹。而他的MPS仅仅为57.25。由于实际的循环中缺失这一环,导致奥冲—速射飞弹不仅在MPS上高于理论值,并且DPS也要低一些。
好在只是计算奥冲—速射飞弹的概率并不麻烦,所以可以推算得出一下两个循环的DPS和MPS
标准的4+1循环,DPS=6532,MPS=334.8。计入冰脉嗜血折算到40%的急速的话,则DPS=7315,MPS=375
4+1,奥冲打到4为止,丢奥弹,期间出速射就直接放。DPS=6362,MPS=257.5。计入冰脉嗜血折算到40%急速的话,则DPS=7125,MPS=288.4
5+1,奥冲打到5为止,丢奥弹,期间出速射就直接放。DPS=6460,MPS=287。计入冰脉嗜血折算到40%急速的话,则DPS=7235,MPS=321.4。
奥冲N+速射飞弹,DPS为 6703,MPS=350,计入冰脉嗜血折算到40%急速的话,则DPS=7507,MPS=392
优先速射的循环的耗蓝比预期中要高了不少,原因当然就是那损失掉的1冲+速射飞弹。
然后分析3种循环的之间DPS和MPS的关系。
在4+1优先速射到5+1优先速射之间,每点MPS能够提高3.3DPS
在4+1到5+1优先速射之间,每点MPS能够提高1.5点DPS
在奥冲N+速射飞弹(叠4层)到4+1之间,每点MPS能够提高11.2DPS
在奥冲N到5+1优先速射之间,每点MPS能够提高3.8DPS
可以看到4+1是一个比较鸡肋的循环,应该舍弃,而4+1优先速射的循环DPS较低。比较理想的是直接打5+1优先速射,然后将多余的蓝通过奥冲N+速射飞弹(叠4层)来泻掉。
然后值得一提的是,无脑冲的DPS已经略微高出了4+特效飞弹的DPS,即是说,如果出现控蓝失误,最后BOSS将倒前还有大把的蓝的话,无脑冲到底,最后用速射飞弹收尾的DPS要高于在4层的时候放掉飞弹然后重新冲起。当然,也仅在这种时候派点用场。
在3.2.2的改动下,奥法即便是采用泻蓝的方式(奥冲N+速射飞弹(叠4层)),他的耗蓝也就和过去的3+1差不多,而DPS上则是大大的改观了,相比3.2的提升大约有8%左右,法师不再是全名折磨火的时代了
回蓝估算:
本身30000蓝,5分钟,合100 MPS
唤醒2分钟CD,回18000蓝,合150 MPS.
补充魔法,每秒0.2%,合60 MPS
宝石2分钟3400蓝,合 28 MPS
智慧祝福 22 MPS
奥术冥想 80 MPS
不唤醒,回蓝为100+60+28+22+80=290MPS
掐CD唤醒,回蓝为290+150=440MPS
综上所述,可能比较好的方式是:
循环上以5+1优先速射为省蓝循环
奥冲N+速射飞弹(叠4层)为爆发的泻蓝循环(当然脸丑到N叠到7~8层还没出速射飞弹的话还是就地放掉比较好~)
平时可以在这两个循环里来回跳。
控蓝失误导致蓝大量剩余的时候无脑冲来泻。
如果遭遇唤醒被打断或者团里的电池职业阵亡,续航不足的情况下,可以用4+1优先速射的方式来过度。
另外弹幕的价值进一步缩小,木桩战几乎没有价值。DPS上依然和飞弹差不多,然后在极其频繁触发的速射飞弹面前,弹幕几乎就没啥机会能打上~
tsfzhouy模拟的那个带弹幕的4+1循环里~弹幕的伤害只占1.7%~~
同样悲剧的还有不出速射的飞弹,我估计基本上95%以上的飞弹都是速射飞弹~~
顺带一提,这种状况下的奥法相当的看脸,速射飞弹的触发分布如果理想的话,蓝耗将小很多,并且能够维持相当不错的DPS。然后如果脸黑一次把奥冲冲到了8,9层还是冲不出速射飞弹的话,就会比较悲剧~~
|
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|