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[综合] 拒绝迷信,暴击真的看脸??

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 12:31:58 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
法师区最近比较流行一种暴击看脸的说法,动辄就有人反应自己的暴击率横跨20%,而且不在少数,甚至有不少人借此否定暴击的价值(暴击纯属看脸,我又没有好的洗面奶,所以急速才是实实在在的属性),而这非常容易对别人造成误导,我相信一定有法师会得到一个与预期暴击相差许多的数值,但一定没有这么多,一定不是这么大,更加一定没有这么频繁,暴击看脸的说法,更多的是一些人对团队BUFF的不理解导致的(有没有暴击光环?专注有没有互换?有没有CJQ或者电萨?补没补灼烧或者暗影箭?),再有就是一些人偶尔打出了一次跟预期暴击相差很大的战斗,然后夸张的抱怨。这里给出一个科学的分析,希望大家看后能够更清晰的对暴击到底有多少会受到脸的影响有一个直观的感受,然后再想想自己究竟有没有天天中彩票的命。

首先引入伯努利公式
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我们取几个有代表性的数字进行分析,首先分析取样100个火球(一场4分钟左右战斗的火球读取数,比较接近于每场战斗的平均火球数),然后暴击率取两个,一个是75%(大众化的火球满BUFF暴击率),和85%(装备成型后追求暴击向装备的火球暴击率),当然这几个数字只是尽量有意义并且贴近实际情况的取整数,以让大家有一个直观的感受,所以不必纠结于样本,直接从分析结果就好。
分析给出了在一场读取了100个火球的战斗中,在75%和85%的理论暴击下,实际火球暴击数的可能性。

75%的概率累计和85%的概率累计
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如图所示,成功次数一栏显示的是100个火球中实际有多少个火球暴击。概率密度一栏,显示的是对应暴击的火球数发生的可能性,如一图中,100个火球有75个暴击的可能性就是9.18%。累计概率一栏,显示的是之前所有概率累计的数字,即为实际暴击数小于等于这个数字的可能性,如一图中,实际暴击火球小于等于70个的概率就是14.95%.      
解释完这两个图片的含义,让我们看看这两个图片能给我们带来什么,比如我们取样分析一下,两个不同理论暴率,实际出现火球暴击数小于等于70的对比,我们可以看到在理论暴击率是75%的时候,实际出现暴击火球数小于等于70个的概率是14.95%,而当理论暴击率是85%的时候,实际出现暴击火球数小于等于70个的概率不到0.01%(只统计到后两位。)也就是说你火球理论暴击达到85%以后,一万场战斗都不会出现一场实际暴击率低于70%的战斗,这只是随便举一个例子,在理解了上图的意思以后,大家可以自己对照着看一看,自己真的有那么被么?
PS:火球术越多,暴击率就会越贴近于理论数值,暴击率越高,打出低暴击的概率就越小。    

再看看一下曲线图

75%的曲线图和85%的曲线图
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由两个曲线图,我们可以直观的看到概率的分布,比如在理论暴击率为85%的时候,实际暴击数低于70的可能性趋近于0,理论暴击率为75%的时候,实际暴击数低于58的可能性趋近于0。
另外我们还能看到,85%的曲线图要比75%的曲线图窄,概率分布更加集中,可能出现的误差更加小,这是因为标准差 = (pq)的开方,p = 暴击的概率,比如85%,q = 1- p  ,pq越小,误差就越小。

也就是说,暴击率越高,你受到运气成分也就是脸的影响就越小,换句话说,越是认为自己的脸不好的人,就越应该堆暴击,这样才能把脸的影响减少到最小,这很容易理解,因为堆到100%,就只有一个结果,不是么。

最后的最后,仅以此文,献给那些真正苦于自己脸丑和被脸误导的同学,匆忙之中做就如有错误欢迎指正,我现在火球满BUFF下的理论暴击率为85%,实际战斗中基本没有低于过80%,当然也很少超过85%,这是由于团队时常没有电萨,和专注,灼烧等BUFF的断层导致,以实际运用说话,希望对大家有帮助。


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