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[攻略] WLK 3.35 PVE 武器战的心得以及价值所在

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 09:15:44 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
1. 武器战属性选择

A. 命中精准:不管是什么职业,这些属性在满 (命中 8%,精准 (算上天赋) 躲闪减免 6.5%) 之前收益第一是毫无疑问的,不需要解释。

B. 急速 (攻速达到阀值之前):感谢 39 楼的补充,这里给大家说一下武器战的急速阀值,其实这个急速对于武器战的影响只有肉搏 / 英勇的影响,但是武器战在部分缺少 AOE 的场合中,最重要的怒气获得途径就是 3 秒左右一次的肉搏,3 秒的武器攻速其实就是武器战的急速阀值,因为 gcd 是 1.5 秒,3 秒内的肉搏获取的怒气只需要能满足两次技能使用就足够了,但是如果攻速超过 3 秒,那么就意味着,你一次肉搏获取的怒气需要提供 3 次技能使用,这会导致在没有大量 AOE 的场合中,武器战频繁断怒,这对于 gcd 十分宝贵的武器战来说是一种致命的影响,这急速根据个人团队配置的不同 (CJQ, 鸟 D 可以提供 3% 急速,SM 可以提供 16% 急速,增强萨 / 冰 DK 可以提供 20% 急速),以及各人使用武器的攻速不同,没有一个准确的阀值,大家注意自己在团队里满 BUFF 后攻速能保证在 3 秒之内就好。

C. 破甲:绝对是王道属性,武器战的伤害当中,不管是 AP 还是力量还是暴击收益都没破甲那么好,这点从 TBC 过来的武器战应该都认同这一点吧,当年 TBC 时代的 BT 神圣惩戒护腿以 T5.5 的等级超越 T6.5 裤子,就是因为他的 50 破甲,这事相信很多武器战老兄弟都记得。

D. 暴击:武器战的暴击伤害加成其实是有 200%*(100%+10% 穿刺天赋加成 + 3% 头盔宝石 + 5% 斧专加成)+48%* 武器伤害 (暴击触发重伤),相比起其他职业,武器战的暴击提供的 DPS 加成实在是很可观了,所以武器战毫无疑问是暴击收益第三的,至于暴击界限,个人感觉就算压制技能已经到达了 100% 暴击之后,暴击收益依然排在第三,应该算是没有上限的属性了。

E. 力量:力量收益因为天赋加成以及技能伤害计算公式的原因 (致死,猛击,斩杀的 AP 收益都不高),所以在武器战的属性选择当中,力量沦落到了第四选择。

F. 急速 (攻速达到阀值之后),敏捷:纯个人感觉,从 TBC 到现在,从没见过堆急速的武器战,也没见过因为堆急速而打起来过的武器战,至于敏捷,这关系到跨甲的选择了,个人建议,从团队和谐的角度上来说,除了披风,戒指,项链,武器之外,其他部件还是尽量不要选择敏捷装,毕竟板甲装还能提供一点护甲 AP 加成。

2. 武器战技能伤害排名 (每个人因为 3 围不同,武器不同,专精不同,雕文不同,会出现部分区别,但基本上伤害排名不会出现变化):
选用数据参考 WMO ([http://wmo.178.com/combat/detail/2121867152#damageout])

A. 压制:虽然压制的最大伤害不高,但是压制几乎 100% 的暴击和 1s gcd 导致压制的 dps 绝对第一的位置

计算公式 (8223 平均伤害 +(300*6) 重伤叠加伤害 * 100% 暴击几率)/1s gcd=10023DPS

B. 斩杀:计算公式 (7802 平均伤害 +(300*6) 重伤叠加伤害 * 60% 暴击几率)/1.5s gcd=5921DPS

C. 撕裂:计算公式 (1217 平均伤害 * 7 跳 (雕纹加成 6s)/1.5s gcd=5679DPS

D. 致死:计算公式 (6871 平均伤害 +(300*6) 重伤叠加伤害 * 55% 暴击几率)/1.5s gcd=5240DPS

E. 猛击:计算公式 (5334 平均伤害 +(300*6) 重伤叠加伤害 * 44% 暴击几率)/1.5s gcd=4084DPS
(其实猛击还会导致推迟肉搏时间,所以猛击实际提供 DPS 应该更低的)

3. 武器战技能优先级
A. 撕裂:这个技能作为武器战最强技能压制的触发前提条件存在,加上技能本身提供的 DPS,所以撕裂一直以来都是武器战必须全程保持的 DOT,至于补充时机建议等 7 跳全跳完的瞬间补充是最好的。

B. 斩杀 \ 压制 \ 致死 \ 猛击:
技能选用很复杂,但是技能的选用很重要,也是打高 DPS 的重点,总的来说输出原则是:保证不断怒的情况下打出最高 DPS 技能

a. 压制是每 6 秒固定触发的,压制这个技能固然是 DPS 最高,但却不是必须第一时间打出去的技能,只要保证我们是每 6 秒内都打出一个压制,那么我们就可以理解为:我们没有浪费任何一次压制机会!!!
b. 斩杀作为第二 DPS 技能,但是却是不可控的触发条件 (突然就能斩杀了),而且 30 点怒气消耗,导致我们选用斩杀的时机很复杂,应该这么说:如果怒气达到 45 以上,压制不急着用 (6s 没到) 的时候,就可以选择先用斩杀
c. 致死作为第四 DPS 技能,有着 5-6s 的 CD,同样消耗 30 点怒气,所以这个技能的使用时机应该是:怒气达到 45 以上,斩杀 CD,压制不急着用 (6s 没到) 的情况下,选用致死
d. 猛击作为 DPS 最低的技能,唯一的优势在于它 15 点的怒气消耗,所以这个技能的使用时机应该是:怒气低于 45 的时候,或者是压制 CD,斩杀 CD,致死 CD 的时候,选用猛击

C. 英勇投掷,这个技能因为不消耗怒气的特点以及他长达 1 分钟的 CD,把它绑定在了冲锋宏上,在远离 BOSS 或者缺怒的时候使用

D. 英勇打击,这个技能因为占用肉搏 (等同于占用了一次获得怒气的机会,武器战没有副手武器获取怒气),怒气占用特别严重。所以个人建议在怒气充足的战斗中,满怒情况下可以用,否则慎用。

PS:斩杀阶段的手法:保持好撕裂,压制一触发就用,斩杀只要怒气超过 45 就用,猛击只在低怒时候用,同样 30 怒气的致死完全可以被斩杀替代
PS:输出手法示意图:保持好撕裂,压制 (6s 快到时)》斩杀 (45 怒以上)》致死 (45 怒以上》压制 (6s 没到时)》猛击 (缺怒时)
PS:无脑输出手法:保持好撕裂,压制》斩杀》致死》猛击,这样的缺点是容易断怒,浪费斩杀机会,浪费 gcd,导致 DPS 降低 10% 左右,图省事的可以 1,2,3,4,5 排列,然后依顺序来定优先级

PS:怎样判断手法优劣:
1,撕裂 TICK 次数是否无限接近战斗秒数 / 3。
2,压制次数是否大于等于撕裂 TICK 次数 / 2。
3,技能使用次数是否接近战斗时间 / 1.5 (冲锋次数 + 撕裂 TICK 次数 / 7 + 猛击 + 斩杀 + 压制 * 1.5 + 各种技能使用次数,约等于战斗时间 / 1.5)

4. 武器战天赋雕文

单点场合天赋雕文.png
AOE场合天赋雕文.png
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