/run p='pet'c,h=CastSpellByName,UnitHealth(p)if h==0 then c('召唤宠物')c('复活宠物')elseif h/UnitHealthMax(p)<1 then c('治疗宠物')elseif GetPetHappiness()<3 then c('喂养宠物')PickupContainerItem(0,1)else c('解散野兽')end
没有宝宝召唤 死亡复活 残血加血 快乐度不够自动喂 满血快乐度最高解散
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