六号:无疤者奥斯里安 继续向前推进就会到达尾王——无疤者奥斯里安的房间。在挑战尾王之前,你会面对一种十分强力的小怪。 阿努比萨斯守卫者 到时候怀旧服开放,在希利苏斯会见到的怪物,进到废墟副本中强度会更上一层楼。每一只狗头都会随机拥有这些技能:火/奥反射,冰/暗反射,群体暗影箭,雷霆一击,疾病,流星。前两组反射中会随机取一组,后四个技能会随机取两个。 判断每个狗头身上是什么类型的法术反射,方法是这样——法师能上侦测的是冰/暗反射,否则是火/奥反射。 后四个技能群体暗影箭和雷霆一击都是考验刷血能力的。疾病不能驱散,会让旁边的人每2秒受到较高的自然伤害,建议用分散站位来应对疾病。流星伤害极高,砸到可能被秒杀……此外,狗头还会不断的召唤出阿努比萨斯虫群卫士或阿努比萨斯战士(二选一进行召唤), 前者能力等于其拉虫群卫士,后者能力等于其拉角斗士(在本文开头有介绍),但伤害高了不少,召唤生物不需要转火击杀,纯粹浪费火力,因为杀了又会继续召唤……所以正确的处理方法是坦克拉住或者控住不管,比如德鲁伊的缠绕就能控,DPS集火狗头本体。 一个一个清光狗头之后,就是面对无疤者的时候了。 这场BOSS战,如果队伍战术不清或者节奏混乱,你会感觉这个BOSS几乎是无法击败的难度。但是如果你的团队非常善于运动战并且人均熟记攻略,那么无疤的战斗难度其实也完全可以接受。在这场战斗中,你需要安排一些DPS去寻找一种叫“奥斯里安水晶”的玩意儿。 到时候怀旧服打到这里的队伍,可以安排一些DPS负责监视整个“房间”12点、9点、6点、3点区域的水晶。在战斗刚开始的阶段,无疤身上会有“奥斯里安之力”的buff,这个buff会大幅提升它的伤害并且增加移动速度,这个buff需要用刚才提到的水晶来解除。 当奥斯里安接近它30码以内时点击水晶就可以解除“奥斯里安之力”的buff, 并且还会让BOSS进入易伤状态,比如冰易伤,暗影易伤之类,大致情况如下图所示。 Debuff还能够叠加(但不知道怀旧服是否会对这一点进行修正),也就是说如果在一个debuff还没结束之前就开另一块水晶,上一个水晶的DEBUFF影响依然存在。不会被覆盖掉。 除上面提到的核心机制“水晶”之外,无疤还有下面的这些技能。 包围之风 无疤会把当前第一仇恨目标控住,让他昏迷并暂时消除仇恨。 战争践踏 跟牛头人的不同,无疤的战争践踏是一个群体击飞,造成一段直接伤害并且会有后续的跌落伤害,距离无疤较远的话可以规避。 语言诅咒 不同于术士,无疤的语言诅咒是群体技能,中了之后施法速度降低75%,到时候还请优先驱散治疗身上的诅咒。 旋风 在BOSS战开启之后,会刷新旋风游荡,靠近旋风的玩家会受到成吨的自然伤害,不过猎人可以通过“元素侦测”洞察到旋风的位置,同样不知道这个设定是否会在怀旧服中得到体现~ 无疤者的整体开荒流程大致如下 一名队员上马去引BOSS(注意不要被BOSS打到,而且最好是有千金马的选手),楼梯下面的人就可以准备点第一个水晶了(那个水晶是必有的),点完水晶大概2秒左右后无疤就会被削弱。此时坦克去快速建立仇恨,变狼的萨满或者开疾跑的盗贼等机动职业可以去找下一个水晶的位置。如果主坦被控,那么另一个坦克负责将BOSS带到下一个水晶附近(由于无疤以前也是免疫嘲讽,所以双T需要同时制造仇恨,而不是像《争霸艾泽拉斯》那样有一个T可以打酱油),确保双T的仇恨值高于其他队员。DPS注意看仇恨插件进行输出,无疤这BOSS免疫嘲讽,一旦OT就会很麻烦。远程职业远离BOSS输出可以不吃到群体击飞,节约治疗的蓝量,这一点也反映了废墟本对近战的不友好。近战吃到击飞以后可以看情况自己绷带,毕竟无疤不是ICC鲜血女王那样的光环伤害型BOSS,在下一个践踏到来之前不会打断绷带。无疤的血量其实并不算多,但整场战斗都在运动中进行,所以无脑站桩的机会较少。战斗时间比偏长,当时的开荒时间在6-8分钟左右甚至会更长。但怀旧服会有非常完善的插件系统,并且玩家里也会有大量打过废墟本的熟手,所以个人预计开荒时间会缩短1分钟左右。远程DPS将会是这场战斗的主力。掌握好点水晶的节奏,每次水晶debuff可以打掉他5%左右的血量。整场战斗的难点不多,关键就是带位置和点水晶,以及别被旋风卷到。
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