一号:库林纳克斯
老1的模型如上图所示,当它狂暴之后体积还会进一步增大。战斗的场地非常宽敞,并不像祖格黑豹BOSS的场景那样压抑。
首先老1会物理顺劈,所以近战依然只能打背。
第二是BOSS会给当前T一个无法驱散,可以叠加10层,持续15秒的debuff,这个debuff的效果是每层减少受到治疗效果10%,如果叠高了就会导致坦克死亡,如下图所示。
处理方法自然就是换T.基本上是4-5层一换,对于现在的玩家来说没什么难度。
它的另一个技能是沙漠陷阱。
在战斗中,地面会随机出现陷阱,一段时间后爆炸,(类似托尔达戈老一的流沙陷阱,只不过颜色偏灰白色),造成AOE伤害,附带沉默,并且有减速和减少命中率的效果。显然如果中了陷阱就要当一段时间的咸鱼了,输出打不出来,法术不能施放,坦克没法维持仇恨……好在动画效果还算比较明显,大家及时躲开就行,毕竟经历这么多版本,“地板技能”这点小伎俩应该不会翻车。
老一的整体战斗流程大概是下面这样。
需要两个T,主坦拉好仇恨并注意躲避陷阱,主坦3破之后,副坦站在BOSS的尾部也开始打破甲,避免吃顺劈。主坦重伤叠加到4-5层之后,副坦嘲讽让BOSS直接来个旋转,近战DPS注意跑位去打背,主坦此时注意稍微停手放一下仇恨。总之保证双T的仇恨的稳步上升,并且永远高于其他人,不过怀旧服插件估计会非常完善,两坦看着插件上仇恨就OK了,也不用根据破甲次数来进行配合。最后远程和治疗注意别被陷阱崩到,老一基本就是白给。
BOSS在20%血量的时候会狂暴提升体积,攻击力和攻击速度,坦和治疗注意一下即可。