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[攻略] 增强萨简易指南

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-6-24 15:38:30 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
(一)新技能
熔岩爆裂:远程火伤,有烈焰震击时必爆。漩涡武器不能使熔岩爆裂瞬发,但是触发漩涡武器时,熔岩爆裂不重置平砍。该技能推荐练级时使用,副本不建议。*一个例外是,[熔岩爆裂双手]流派,尽管目前模拟显示不如常规双持流派。
妖术:低配诅咒版变羊术,吃漩涡武器。
风剪:远程打断+减仇恨。
清洁术/清洁图腾:驱毒、驱病二合一。
图腾召唤:一次放4个图腾,而且可以三种设置三种组合。
(二)技能变动
图腾范围更远了
火焰新星:3S CD的瞬发即时AOE技能,有两个特点:
A 火焰新星的生效中心为火焰图腾位置
B 仇恨算萨满的
大地图腾:同时加强力量敏捷
火舌图腾:重做,提供144SP
空气图腾:重做,提供5%急速
风怒图腾:重做,提供16%/20%近战急速
大地震击:不再打断,降低目标攻速10%,8S
烈焰震击:DOT受急速影响,举例而言,平时DOT持续18秒,3秒一跳,而嗜血期间持续14秒,2.3秒一跳
火舌武器:增加SP211+2%法术暴击,意味着可以双火舌武器;当前版本,如果用两个10级火舌,当释放风暴打击时只会触发一个火舌,所以,当双火舌流时,主手9级,副手10级(熔岩猛击触发副手火舌)。
(三)新天赋
PVP部分略
聪慧:1智力=1AP,该天赋使智力收益大于力量,智力不仅提升AP,还提升蓝量和法术暴击
静电震击:PVE必点,让补闪电盾进入循环
熔岩猛击:副手武器火舌10的原因,可惜伤害太低,尤其是P1阶段,处于单体循环底端的填充技能,依然是PVE必点,没有更好的选择
强化风暴打击:风暴打击回蓝,扣除风暴打击的蓝耗,净回蓝约+550蓝量
漩涡武器:the bread and butter of enhance,增强的核心机制,一切美妙与复杂的源泉,近战攻击触发,10PPM。
该天赋令增强在5\10人本中千变万化,你可以用漩涡武器伤害、治疗、控制,该天赋延伸出法伤流(spellhence)、近战治疗流(healhance),与常规增强完全不一样的天赋、配装、手法。
该天赋令增强变成WLK循环最复杂的天赋。1-5层漩涡武器下的闪电箭\链不会暂定重置平砍,具体而言:当有3-4层漩涡武器时,且闪电箭\链的读条时间少于平砍时间时,施放闪电箭\链不会丢失平砍!!在RAID中,通常施放3-4层旋涡闪电箭。这称作旋涡舞(weaving),是我们循环中的重要部分。
野性狼魂:有宠物技能条,可以控制,继承30%(雕文60%)角色AP,实时更新,此外还能眩晕和治疗角色(PVP向略)
除继承角色AP外,狼魂受益于所有团队BUFF包括嗜血,所以先召狼魂,再开嗜血以及其他主动爆发
(四)天赋变动
嗯……基本上都重做了,译者略过,感兴趣的直接看天赋说明
(五)玩法(playstyle)
1、用什么武器灌魔
双火舌或者风火
副手永远用10级火舌,如果主手武器是法伤武器,用9级火舌;如果主手武器是物理武器,用风怒
推荐使用灌魔宏:
副手火舌:
#showtooltip
/use [@none] 火舌武器;
/use 17
/click StaticPopup1Button1
主手风怒:
#showtooltip
/use [@none] 风怒武器;
/use 16
/click StaticPopup1Button1
主手火舌 :
#showtooltip
/use [@none] 火舌武器(Rank 9);
/use 16
/click StaticPopup1Button1
2、插什么图腾?
不同的团队配置选择不同的图腾,通常来说:
力量图腾\熔岩图腾(火元素图腾)\治疗之泉图腾\风怒图腾
如果团队有DKT或BDK提供近战急速20%,且只有一个萨满
用空气图腾代替风怒图腾
需要祛毒、驱诅咒时,水系图腾换净化图腾
*火元素图腾:
火元素应开在嗜血之后,约在BOSS战5秒后,让火元素享受到完美的快照;如果BOSS原地开启,可以通过提前穿法伤装预先召唤火元素,然而在WLK,提前召和开战后触发召的差距很小。
注意图腾释放的位置,火焰新星的中心点在图腾处。
3、单体循环
A 起手
偷药>接近时烈焰震击>近战范围内风暴打击>插4图腾>旋涡闪电箭(LB WEAVING)如有风暴打击时触发了旋涡武器>狼魂>嗜血>火元素图腾(如有)
起手大概7个GCD,然后按优先级释放技能(action priority):
(1)释放风暴打击保持debuff :意味着不需要卡CD释放风暴打击,但是需要尽可能保持debuff
(2)旋涡舞闪电箭:如果有5层旋涡,立刻释放闪电箭,旋涡舞闪电箭(weaving lb)是单次伤害最高的技能,通常在漩涡武器3-5层时使用
(3)风暴打击:如果风暴打击debuff还在,且没有3层以上的漩涡武器,释放风暴打击;如果3层以上旋涡武器,则先释放闪电箭
(4)补烈焰震击(如果只剩1跳及以下):尽可能提高烈焰震击覆盖率,同时在最后一跳结束后立刻补,增强的GCD非常紧张,所以提前1跳补也是OK的
(5)保持熔岩图腾
增强的GCD很紧,在GCD空闲且熔岩图腾持续时间小于10秒时补图腾
(6)补闪电盾
增强的GCD很紧,在GCD空闲且闪电盾层数小于2时补盾
(7)填充大地震击
(8)填充火焰新星
(9)填充熔岩猛击
(7)-(9)是当你有空余GCD时的填充技能,当风暴打击CD、烈焰震击DOT还在BOSS身上、且平砍后旋涡武器不足3层时,填充7-9技能
如你所见,增强的循环非常复杂,有WA帮助你(),但仍然非常吃熟练度,顶级手法的增强可以登顶,非常有挑战性。
4、单体循环简单版
如果实在觉得太难,可以按以下优先级:
(1)卡CD风暴打击
(2)五层旋涡时闪电箭
(3)当DOT跳完后,补烈焰震击
(4)大地震击
(5)火焰新星
(6)保持熔岩图腾\闪电盾
(7)熔岩猛击
简单版循环比“正确”循环低10%,但是更简单,而且横向比较不弱,同时如果你能挤出GCD打出更多的3-4层旋涡闪电箭,你的伤害还能进一步提升
推荐从简单版开始,加入更多的旋涡舞,最后形成“正确”循环
4、AOE循环(译者注748)
原文作者没有写AOE打法,译者按自己理解加入:
火焰新星的优先级最高(同时插火焰新星雕文),其次旋涡武器打闪电链,再次多目标烈焰震级,然后填充熔岩图腾>风暴打击>闪电盾>大地震击>熔岩猛击
5、狼魂和火元素吃快照吗?
狼魂继承人物AP,并且会根据人物面板AP实时刷新,狼魂不继承人物急速,但可以吃嗜血,所以在嗜血前先召唤狼魂;更有趣的是,如果狼魂可以开第二次,第二个狼魂并不会有嗜血的DEBUFF,意味着第二个狼魂还可以吃嗜血(如果有第二个萨满)
火元素继承人物SP(包括精神敏锐带来的SP),火元素会快照召唤时人物面板SP,意味火元素应在所有被动主动触发后召唤。在RAID中,大概在8秒左右,人物将达到SP峰值。火元素继承急速也不吃嗜血,所以可以在嗜血后召唤火元素
6、如何控蓝?
单体战斗中,增强不缺蓝,因为萨满之怒只有1分钟,而且还有团队电池BUFF。
AOE战斗中,你将卡CD使用火焰新星,并且多目标烈焰震击,同时旋涡闪电链,这非常耗蓝,如果蓝不够,依次采用如下方法控蓝直至蓝够用:
(1)用水盾
(2)只用5层旋涡闪电链,放弃3-4层旋涡舞
(3)放弃闪电链,用闪电箭
(4)放弃烈焰震击,特别是如果目标存货小于10秒
每分钟可以用萨满之怒,在萨怒期间卡CD火焰新星、闪电链、烈焰震击。尽可能在萨满之怒中打出2个风暴打击提升回蓝质量,并且打出熔岩猛击提升萨满之怒回蓝。
单刷……略
7、可以用双手武器代替双持吗?
目前阶段,双手的DPS比双持低20%,但是,如果你熟练使用旋涡舞(weaving),用双手武器使旋涡舞操作变得非常简单,甚至可以舞熔岩爆裂(weaving lava burst)。如前所述,熔岩爆裂虽然不受旋涡武器加成,但是触发旋涡武器后,适时的熔岩爆裂不会暂停/重置平砍。使用双手武器时,你的平砍攻速始终大于熔岩爆裂的施法时间,所以使用双手武器时的循环,最高优先级为旋涡熔岩爆裂(确保目标身上有烈焰震击DOT)
在升级和5人本阶段,双手武器是一个更舒服的天赋\手法,因为因可以有更稳定的旋涡武器以及萨满之怒更多的回蓝
8、天赋和雕文
(1)双持标准天赋
https://eightyupgrades.com/set/qeoNZgTTxiZ8J1ANGYGL1n/talents
没有太多可变动的点数。如果团队中有DK出了20%近战急速,可以把强化风怒图腾移到先祖知识和强化风暴打击。如果要打5、10人本,还是常驻强化风怒图腾。
(2)双手武器天赋
https://eightyupgrades.com/set/26C2h5ZQDN1JTuxMTCxzo2/talents
将火舌雕文变成熔岩爆裂雕文,将双持武器天赋移动到先祖知识、强化闪电盾、强化风暴打击
9、雕文用什么
单目标:狼魂、风暴打击、风怒武器/火舌武器(如果主手武器为法伤武器,则9级火舌同时雕文用火舌武器;如果主手武器为物理武器,则风怒武器同时雕文用风怒武器)
“雕文舞”:增强可以在包包里多带几个雕文,应对不同的场景
如果打算在战斗开始前召唤火元素,可以预先用火元素雕文>法伤装预召唤火元素图腾>火元素雕文换成其他雕文,这将使你的火元素图腾的冷却时间缩短为5分钟,可能让你在一场长时间战斗中召唤两次火元素。
火焰新星:如果BOSS战斗中充满顺劈\AOE场景:将狼魂换成火焰新星雕文,让增强成为AOE之王
小雕文用处不大,水盾可以来一个
10、前夕、升级
译者略
11、种族、专业、消耗品
兽人略强于巨魔,比牛头略高1%-2%
工程:必备,还是那句话,要学工程的不会问理由,不学工程的一百个理由都不够
手套爆发附魔、火箭靴、背部附魔
第二专业:珠宝或者裁缝,(译者按:考虑到P1的强势和操作简化,推荐珠宝)
消耗品:无尽怒气合剂、鱼宴、速度药水、符文法力注射器(跑酷小怪阶段回蓝)
12、配装、属性
(1)属性概述
WLK 敏捷和智力是我们的主属性价值约1.5AP,力量约1AP
我们的近战黄字命中阈值为8%(263)、法系命中阈值为14%(368,团本3%命中)、近战白字命中阈值为27%(887),精准为17(140等级),在我们打黄字命中和满精准后,命中和急速价值约2AP,最后法伤价值1.4AP,暴击价值0.9AP。
总的来说,P1我们靠宝石来达到精准和黄字命中阈值,然后宝石堆命中。
(2)武器速度
慢速,每个直接伤害技能(风怒武器、风暴打击、熔岩猛击)或者非直接伤害技能(火舌、旋涡、更容易的旋涡舞等)都是慢速武器更好,出了静电震击
(3)如何选择两件装备
自己模拟!
模拟网站:https://wowsims.github.io/wotlk/
多数时候,只需简单的计算EP值(等价AP值)然后选择EP值最高的装备,显著的例外是套装效果时(例如4T7)或者强力触发装备(例如陨星)
最好的方式还是用模拟器自己跑伤害
你可以将现有的装备用“SAVE CURRENT GEAR”,然后选择合适的团队BUFF、天赋、雕文,然后对比不同装备的模拟伤害。
你甚至可以用模拟器计算自己的EP值,因为EP值是随着人物属性动态变化的,所以模拟的结果更准确。
如果你不太会用模拟器,也可以用配装网站:
https://eightyupgrades.com/
或者小程序AIRJ(译者注)
以上工具,你都可以设定EP值,然后快速比较装备、选择装备,查阅人物总体属性,并根据装备优先级来规划自己的获取路线
(4)有推荐的EP指吗?
P1阶段推荐的EP指如下:
1精准(26之前)=4AP
1命中(263之后887之前)=2.1AP
1急速=1.9AP
1智力=1.6AP
1敏捷=1.5AP
1法伤=1.4AP
1力量=1.1AP
1暴击=0.9AP
1破甲等级=0.43AP
多彩宝石=240
红孔=47*
黄孔=47*
蓝孔=32
*如果是珠宝专业,孔的EP指更高,红孔约60、黄孔65
(5)推荐宝石
首先达到精准阈值140、然后命中达到法系阈值368、剩下的堆AP,多彩宝石用残

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