魔兽世界在线人数最多的时期是TBC末期,因为60级时期一个号1个月满级才是开始,永远在艰苦奋斗,毕业要花费的精力太大。而TBC末期的时候,一个70级号满级不用一周,一路刷刷刷就行,甚至可以半站桩升级,满级后几个T6本一消费,ZAM混一混,基本就半毕业了,有队友支持的人更是光速毕业。可以说,60时代哪怕你玩好两个号都要莫大精力,而TBC末期,没全职业制霸都说明你的手法不行。
魔兽世界从t5开始,所有团队fb都可以刷,远征玩法多,竞技场,副本,战场都不错,职业特色大,野外pvp也多,天赋自由选择。60级的特色基本上都有,tbc乃是wow的精髓。wlk是坠落的开始,就是因为tbc太成功了,tbc之后原本的设计师已经离开了。说白了,相当于tbc来说,60级1.12金就是半成品。tbc才是正确的道路,最重要的一点,可以三开战猎萨。
魔兽世界从什么时候开始走下坡路的呢?就是70级以后,联盟加入萨满,部落加入圣骑士,没了阵营特色,有了飞行坐骑,野外没有没了pvp乐趣,开了竞技场,出了韧性属性,让装备两极化。日常任务浪费时间,牌子世界,强力党,金币贬值等。虽然70级版本也有不合理的地方,但却是最好玩的版本。
我觉得应该好好优化一下60级怀旧服,比如基础的阵营人数怎么做到平衡,避免鬼服出现,严厉打击工作室,避免金币快速贬值,增加击杀阵营领袖奖励,优化副本装备掉落和分配机制,避免毛装备的出现。团队副本人数优化分级,野外被连续杀死等待复活时间减少,各职业天赋优化,去掉无用天赋,优化各职业平衡,加强较弱职业而不是削弱过强职业。最后,在现有60级版本后期开发新地图,新区域,新副本boss,点卡等措施,这样才能延长60怀旧服的寿命。
时间的旅行者是指我们这群怀旧的人,而不是特定的版本。如果要深入解读的话,旅行更应该理解为观光,即到某处逗留,毕竟旅行是居无定所的,今天到60级副本看看,明天到70级副本看看。往后开怀旧服的可能不是没有,但绝不是现在,连暴雪都不能断言到了安琪拉还剩下多少人,又何况是贸然开放70级怀旧服。
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