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[综合] [80-惩戒] 国服特供WLK怀旧服惩戒骑Pve新手指南-P2至P4.5

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无人岛屿颈 来自手机 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 12:15:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[h][size=150%]前言[/h]
关于Wlk惩戒骑基础知识部分,请参阅本人此前文章:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32868163
本文关于惩戒骑的部分基础知识不再赘述,同时,如果前文内容和本文存在不一致的地方,以本文内容为准
本文和前文的差别在于,更多在于实际运用的方面,而非基础知识。
本文撰写的目的,在于给新手惩戒骑以入门,并不为指导“老玩家”,更不敢对各路惩戒骑大神指点江山。
尽管通常认为,Wlk时期惩戒骑入门极易,精通不难,上下限之间差异相对较小,写这样一份攻略有多此一举之嫌,但从版面上的情况,以及一些私信看来,还是有撰写价值的。
本文如有错漏,欢迎指正。
关于P2、P3、P4及P4.5的特化内容,在本主题第2、3、4楼。
[h][size=150%]第一部分 专精认知[/h]
[h][size=120%]一、辅助能力[/h]
惩戒骑辅助能力非常强大,玩家应当知晓自己有哪些技能存在特殊功用,以及每个技能能够发挥的作用。如果用不好这些技能,建议玩狂暴战、火法、暗牧等,除了打就是打。
[collapse] 1.团队增益
(1)祝福:圣骑士职业技能,惩戒骑能提供王者祝福、力量祝福、智慧祝福其一。考虑到强化力量祝福天赋虽然是惩戒系第二层天赋,但圣骑士各专精的天赋点都很宝贵,因此强化力量祝福通常由惩戒骑提供。虽然这一增益还可以由狂暴战提供,但由于命令怒吼提升血量的Buff也很重要且稀少,由惩戒骑提供强化力量祝福,能够让作为团队独苗的狂暴战保持命令怒吼,增加团队血量(目前只有恶魔术有概率带小鬼,但也可能带恶魔卫士,痛苦术带狗,毁灭术带小鬼但人数过于稀少)。这是惩戒骑进本的重要保证之一。
(2)圣洁惩戒:惩戒系深层天赋,当惩戒骑开启光环时,能够提升受惩戒骑光环影响角色3%伤害。在25人团中,如果有17名Dps角色,那么将提供相当于超过半个角色的输出,非常重要。这一增益只有惩戒骑、奥法、兽王猎可以提供,而奥法、兽王猎并非其本职业优势专精,其他功能性也不如惩戒骑强大,因此这一Buff成为惩戒骑P2、P3等输出低迷时期团队位置的重要保证之一。
(3)迅捷惩戒:惩戒系深层天赋,当惩戒骑开启光环时,能够提升受惩戒骑光环影响角色3%近战/法术急速。这一增益通常由鸟德提供,因此惩戒骑天赋可以不点这3点,节约宝贵的天赋点。
(4)十字军之心:惩戒系浅层天赋,当目标受惩戒骑各类审判影响时,增加3%受暴击概率。这一增益只有惩戒骑(部分防骑)、刺杀贼、元素萨提供,但元素萨的天怒图腾和火元素图腾冲突,刺杀贼随着装备的提升会逐渐减少,惩戒骑在后期会成为提供该增益的主要专精。
(5)智者审判:惩戒系深层天赋,你的审判法术将触发一个俗称电池的Buff,赋予最多10个队友每5秒恢复法力值上限1%的效果。这一增益只有惩戒骑、暗牧、生存猎、冰法、毁灭术提供,考虑到冰法、毁灭术几乎不存在,暗牧4T10后用于触发该增益的心灵震爆可能会移出输出循环、生存猎部分转为射击猎,而一个25人团通常至少应有2名提供电池的角色,因此惩戒骑在后期会成为提供该增益的主要专精。
(6)光明 Or 智慧审判:圣骑士职业技能。光明审判:对受光明审判影响的目标使用近战攻击将有概率为近战攻击者恢复2%的最大生命值,这一技能在部分Boss战斗中有奇效(比如25HToc小强P3);智慧审判,对受智慧审判影响的目标攻击将有概率为攻击者恢复2%的基础法力值,这一增益对大多数有法力值的输出专精和部分治疗专精都异常重要。通常,这两类审判由防骑或惩戒骑保持,奶骑虽然也需要对目标释放审判,但频率是1分钟1次,不足以保持持续时间仅为20秒的审判效果。请务必注意,智慧审判和智者审判不是一个东西,这是新手和云玩家常见的认知错误;WLK时期,圣印和审判系统相对剥离,智慧审判不需要开启智慧圣印就能使用,开启智慧圣印也不一定非得使用智慧审判,部分新手奶骑对此存在错误认知。
(7)辩护:惩戒系浅层天赋,圣骑士的伤害性攻击能够降低目标的攻击强度。众所周知,Boss自带一定数值的攻击强度,降低这个数值能显著降低Boss的物理伤害。WLK时期常见的DKT没有这一能力,因此该Debuff通常由惩戒骑或防骑提供,考虑到防骑不一定会和DKT对同一目标进行攻击(比如DKT主扛HLK时),因此该增益主要由惩戒骑提供。
2.光环及光环掌握
(1)专注光环:减少35%的施法退条,部分法系输出专精没有防退条天赋,或防退条能力不稳定,专注光环能缓解甚至避免退条,这些职业在部分Boss战中刚需这一光环。该光环由任一骑士提供,光环掌握会使受到该光环影响的角色免疫沉默效果,这一特效在部分Boss战中需要超过1名骑士覆盖,因此惩戒骑也能成为这一特效的提供者。
(2)各类抗性光环:火焰、冰霜、暗影,能够降低战斗中受到的相应类型伤害。光环掌握会提升抗性数值,进一步降低受到的相应类型伤害,这一特效在部分Boss战斗中需要超过1名骑士覆盖,因此惩戒骑也能成为这一特效的提供者。
(3)惩戒光环:受到目标近战攻击时会对目标造成伤害。光环掌握会提升该光环造成的伤害,部分Boss有奇效,部分追求极限输出的团队也要求通过光环掌握覆盖提升团队总输出。
3.保护、牺牲、自由、拯救
(1)保护之手:使目标免疫物理伤害,部分Boss站需要对特定角色释放,以帮助其规避高额伤害或者应对Boss特定技能。
(2)牺牲之手:为目标分担30%受到的伤害,部分Boss战可作为坦克或特定角色减伤覆盖,降低坦克或特定角色暴毙几率。需要注意的是该特效可能导致惩戒骑死亡,因此在使用此技能时需要注意自保,或配合圣盾术使用。
(3)自由之手:使目标免疫部分移动限制效果,可以解除部分移动限制效果,配合惩戒系深层天赋神圣意志还可以移除目标受到的部分昏迷效果,也可以在自身被昏迷的情况下解除自身己受到的部分昏迷效果。部分Boss战斗中需要给特定目标使用已帮助其跑位。
(4)拯救之手:每秒降低目标2%的总威胁值。主要用于降低部分高伤害专精的仇恨压力,比如P4、P4.5的橙斧惩戒骑;在某些Boss一些特定战术中,有时也会给坦克使用,。
上述技能建议配合鼠标指向宏使用,命令为:
/cast [target=mouseover] 法术名称
4.圣疗术
可以瞬间为目标回复全部生命值,同时为目标回复1950点法力值,配合神圣系浅层天赋强化圣疗术可以降低目标受到的20%伤害,持续15秒。
该技能可以用于自保、应急回蓝、紧急给坦克或特定角色抬血、减伤覆盖等。
该技能受自律效果影响。
建议配合鼠标指向宏使用。
5.圣盾术
免疫游戏中绝大多数伤害,清除游戏中绝大多数Debuff。
可以用于自保、免疫特定技能伤害、清除特定Debuff或执行特定战术。
该技能受自律效果影响。
需要注意的是,圣盾术持续时间内,圣骑士伤害减半,因此建议配合取消宏使用,命令为:
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术
该宏效果为有圣盾术取消圣盾术效果,无圣盾术效果则释放圣盾术,如果仅需解除特定Debuff,就连点几下。
6.神圣干涉
圣骑士牺牲自己的生命,使目标角色进入干涉效果,脱离战斗、免受一切伤害但无法行动,持续3分钟,目标角色可以自行干涉取消,但取消后如果团队仍在战斗中,目标角色会再次进入战斗。
神圣干涉除了用于灭团时避免损失装备耐久度或减少团队跑尸体浪费的时间外,部分Boss战斗可以执行特定战术,最著名的应该是25Hicc老4干涉印记战术。
该技能建议配合鼠标指向宏使用。
7.神圣牺牲及神圣守护者
神圣牺牲和神圣守护者是2个不同效果:
神圣牺牲:为小队成员分担它们受到的30%伤害,分担会使惩戒骑掉血,很容易导致惩戒骑暴毙;个别Boss战中,神圣牺牲还有其他功用,另论。
神圣守护者:神圣牺牲的进阶天赋,俗称大牺牲,在使用神圣牺牲时会为全团提供20%的伤害减免,持续6秒。
目前取消神圣牺牲不会导致神圣守护者效果失效。
因此使用大牺牲时,为避免暴毙,应配合圣盾术或取消宏使用,命令为:
/stopcasting
/cancelAura 神圣牺牲
/cast 神圣牺牲
这个宏和圣盾术的取消宏一样,需要多连点几下。
8.制裁之锤
使目标昏迷6秒,同时能够打断目标施法。
这是整个WLK时期最简单粗暴的昏迷技能,特别是面对昏迷时间递减机制,制裁之锤单体长达6秒的昏迷,使得部分BOSS战斗中先行使用制裁之锤昏迷召唤物至关重要。
打断施法的能力并不可靠,因制裁之锤CD过长,且占用GCD,惩戒骑并不能据此成为常规打断职业,一般情况下,不会安排惩戒骑打断,但在极特殊情况下,惩戒骑也可以打断救场,这是一种救急能力。
9.清洁术
能够驱散目标1个中毒、疾病或魔法Debuff。
部分战斗惩戒骑可以执行驱散任务。
10.神圣愤怒
使半径10码内所有亡灵或恶魔怪物昏迷3秒。
强大的群体昏迷能力,在部分Boss战中有奇效。
但需要注意昏迷时间递减机制,避免在需要昏迷时被免疫,或影响整体昏迷时间。
11.超度邪恶
可以恐惧亡灵、恶魔怪物,部分战斗可用。
需要注意的是,上述涉及到的技能除光环掌握、正义防御或天赋提供的被动效果外,全部受到Gcd影响,因此使用上述技能可能导致伤害损失,或者因输出导致技能延迟出现问题。[/collapse]
[h][size=120%]二、输出能力[/h]
惩戒骑各个阶段的输出能力差异非常明显,可以基本划分P2、P3为一个阶段,P4为另一个阶段。
1.P2、P3惩戒骑以发挥功能性为主,输出能力从整个游戏范围看中等偏下,虽然这不妨碍惩戒骑在某些团队能够名列前茅。
2.P4惩戒骑获取2T10、瓶中的小憎恶后,输出能力达到中等偏上的水准,获取橙斧后登峰造极,猫德仅在部分Boss可与争辉。
至于传说中的橙斧狂暴战和火法?相信我,他们的崛起得等P4.5,也就是整个WLK的末中之末。
[h][size=120%]三、生存能力[/h]
惩戒骑的生存能力在各输出专精当中相对较强。
1.惩戒骑作为板甲职业,相比其他非板甲职业拥有更高的血量和护甲;
2.惩戒骑拥有自我治疗、驱散、解控的能力;
3.惩戒骑拥有应急减伤、免伤技能。
生存能力是输出专精很重要的属性,某些输出专精虽然伤害不低,但生存短板过于明显,导致开荒期不但无法发挥输出优势,反而因频繁暴毙拖累团队。
[h][size=150%]第二部分 输出相关[/h]
提升输出通常从以下6个维度着手。
[h][size=120%]一、属性[/h]
自P2起,在惩戒骑常规可获取属性中,命中等级>力量>精准等级(P4精准等级收益可能会超越力量)>急速等级>=暴击等级(各阶段急速等级、暴击等级收益不等)>敏捷>攻击强度>破甲等级>>>>法术强度>=智力
属性主要来源于装备,装等决定属性总量,配装提升属性质量 ,装备是惩戒骑乃至一切输出专精的属性源泉,好装备是高输出的基础。
反过来讲,伤害没打上去,你需要考虑自身的装备是不是不太行。
关于属性以及其主要来源的装备,我们需要掌握的几个方面:
[collapse] 1.力量。力量收益远高于暴击等级、急速等级等其他属性,是惩戒骑最重要的属性,也是我们应通过宝石插槽尽可能堆砌的属性。关于宝石插法,各阶段有所不同,因此在本文第2、3、4楼分别叙述。
2.精准。我们需要满足91(有复仇圣印雕文、矮人锤专精)/107 (有复仇圣印雕文、人类剑锤专精) /132(有复仇圣印雕文、无武器专精)/173(无复仇圣印雕文、有矮人锤专精) /189(无复仇圣印雕文、有人类剑锤专精) /214 (无复仇圣印雕文、武器专精)精准等级,这样能够使我们在近战攻击83级目标时不会出现被躲闪的情况,但P2、P3不要用宝石插槽补精准等级,因为精准等级此时收益尚不高于力量,且和力量一样,属于红色宝石属性。
3.命中。我们需要满足230(有德莱尼英雄灵气)/263 (无德莱尼英雄灵气)命中等级,这样能够使我们在对目标使用物理判定的攻击技能和平砍时不会出现未命中的情况,超出上述值的命中等级将继续提供法术命中方面的收益,但这一收益仅略高于法术强度,不值得堆砌。尽管命中是一个不亚于力量的重要属性,但我们应尽可能用装备自身的属性满足命中等级需求,因为命中等级在装备上和暴击、急速、破甲等级等占用同样的位置,因此,在宝石上补充命中,实质是用力量换命中等级,力量换命中和暴击、急速、破甲等换命中相比,显然不划算。但如果我们在现有最优配装上仍无法满足命中需求,我们只能也必须用宝石补充命中等级。
4.敏捷。敏捷可以近乎与暴击等级同等的给惩戒骑提供物理暴击率,尽管暴击等级还能够提供法术暴击率,但法术暴击率本身影响范围太小,因此,敏捷仅略弱于暴击等级。同时,敏捷系装备通常还提供攻击强度,比力量系装备多至少1条属性,众所周知,同等装备等级下,装备属性条目越多,属性总量越高,这是60级至80级通行的属性分配规则,且敏捷系装备通常耐力也低于力量系装备,这导致在输出属性的总量上,敏捷系装备通常高于力量系装备,这也导致,即便惩戒骑力量收益超群,但敏捷系装备经常比力量系装备能提供更高的输出能力。综上,皮甲、锁甲是惩戒骑必须纳入考虑范围的装备。
5.破甲。破甲等级收益通常不如暴击等级、急速等级,但破甲等级并非废属性,更不是负收益,一些带有破甲等级的装备属性整体非常优异,整个WLK,成为惩戒骑阶段Bis的破甲装不在少数,因此在选配装备上,不要有破甲洁癖。
6.智力。惩戒骑的智力能够远比法系输出专精更加高效的转化为法术暴击率,但法术暴击率影响范围太小,因此智力在输出上的收益极低。更多情况下,智力是一个续航属性,因为神圣恳求回蓝是根据法力值上限进行回蓝的。惩戒骑主要在P4高频触发神圣风暴的情况下,或者频繁切换圣印的战斗中会出现续航问题,此时,智力不是完全的废属性,一些提供智力的锁甲也是可以考虑使用的。
7.选装。对于拥有钞能力或超凡魅力的人来说,有提升全都要是常态,但仍然有不少人有“好钢用在刀刃上”的思想,需要考虑提升大小,对获取装备做一个选择。通常,提升幅度上,特殊装备>武器>大件>中件>小件。所谓特殊装备,即橙斧、2T10、4T10、2T9、瓶中的小憎恶、死亡的裁决(相比P3及之前的其他饰品)、力量版暗月卡片:伟大(相比P1、P2其他饰品)、骁勇圣契(相比P3及之前的其他圣契)等;武器,顾名思义,除了提供等同大件的属性外,还会额外提供基础Dps的提升;大件,指的是头、胸、腿;中件,指的是肩、手、腰、鞋、一般饰品;小件,指的是项链、披风、护腕、戒指、圣契。[/collapse]
[h][size=120%]二、团队[/h]
1.团队增益。团队增益对惩戒骑输出的影响是全方位的,惩戒骑受益于物法双方面绝大多数团队增益,我们应当追求尽可能的齐全。在一个团长脑子正常的25人团中,这并不难办到,因为配齐团队增益并非为了某个个人,而是对团队实力全方位的提升。不会有人打了3周奥杜尔,还没发现大多数困难模式考验的都是输出吧?
我们需要注意以下涉及输出的团队Buff:
[collapse] 所谓通常,意指提供该Buff的常见职业或拥有同类更强属性Buff的职业。
(1)强化野性印记:通常由鸟德提供;
(2)王者祝福:通常由圣骑士提供;
(3)3%伤害:通常由惩戒骑提供;
(4)3%急速:通常由鸟德提供;
(5)3%易爆:通常由惩戒骑提供;
(6)英勇/嗜血:通常由萨满提供;
(7)5%物理暴击率:通常由狂暴战、猫德提供;
(8)10%攻击强度:通常由增强萨、双光环DKT、射击猎提供;
(9)强化力量祝福:通常由惩戒骑提供;
(10)20%近战急速:通常由增强萨、双光环DKT、冰DK提供;
(11)力量敏捷:通常由DK寒冬号角、萨满大地之力图腾提供,萨满增强系第一层天赋可以强化大地之力图腾,能提供比DK更多的力量、敏捷;
(12)物理20%破甲:通常由狂暴战、战斗贼提供;
(13)物理5%破甲:通常由德鲁伊精灵之火提供;
(14)4%物理易伤:通常由战斗贼提供;
(15)5%法术暴击:通常由鸟德、元素萨提供;
(16)5%法术急速:通常由恢复/元素萨提供;
(17)法术强度:通常由恶魔术提供;
(18)3%法术命中:通常由鸟德、暗牧提供;
(19)13%法术易伤:通常由鸟德、邪DK提供,邪DK最佳,因可以对群体目标迅速施加13%法术易伤;
(20)5%法术易爆:通常由恶魔、痛苦术或火法提供;
(21)智力:通常由法师提供;
(22)电池:通常由惩戒骑、生存猎、暗牧提供,暗牧4T10后通常不再能提供电池能力;
(23)五回:通常由奶骑智慧祝福提供。
(24)智慧审判:通常由惩戒骑提供。

[/collapse]
2.团队实力。团队实力能够提升个体输出,这种提升有2个方面:
(1)稳定。能够稳定完成Boss战,同时在Boss战时间轴、输出环境等各方面的稳定性,对输出的增益是隐性的,但影响不可小觑。那些不够稳定的团队,玩家势必要分配更多的精力在其他方面,而非全力谋求更高输出。
(2)快速。战斗时间的压减通常能够提升你的输出,因为战斗时间的压减在绝大多数情况下都能提升英勇/嗜血的覆盖率,这一定会反应到每个玩家个人的输出上。一些特定Boss,足够强的团队输出能力,甚至能压减掉一些会严重浪费输出的阶段,从而大幅度提升玩家个体的输出。
[h][size=120%]三、战术[/h]
1.战术选取。部分Boss战不止一种战术,每一种战术当中也有细微的区别,这些区别都或多或少影响惩戒骑的伤害。以ICC为例,大的战术区别如25Hicc老2,有把小怪拉到Boss身边A掉的,也有拉在外面等近战转火的,前一种战术显然更有利于惩戒骑输出;细微的战术区别如25Hicc老4,有的团将Boss拉着背对大团,有的团将Boss拉着正对大团,其中Boss背对大团时,Boss因释放技能会频繁转头,导致近战出现招架,降低近战职业伤害。
2.战术倾斜。一个干杂活的惩戒骑,和一个不干杂活的惩戒骑, 显然后者更容易打出高输出, 更实际一点说,以25Hicc老4为例,有的惩戒骑需要干涉,有的不需要去干涉,即便干涉后能很快使用灵魂石起身,这两者的伤害天差地别。这种一般性质的“优待”,属于正常范围内的战术倾斜。还有一种超出正常范围的战术倾斜,通常称之为“剧本”,这里我就不拿惩戒骑举例,我怕污染Wcl环境,以暗牧为例,25Hicc老4,出血兽时,通常要第一时间击杀,但是为了玩暗牧的团长小舅子刷Wcl分,他们会等暗牧给血兽上完触并跳完再击杀,至于什么“慢”打延长特定痛苦术斩杀时间等等,剧本的形式很多,涉及各路Wcl重症患者,或卖课选手。
[h][size=120%]四、专精[/h]
1.各类圣印的选取:
惩戒骑输出通常会使用复仇圣印/命令圣印,正义圣印在短期单体战斗中偶有使用。
圣印的使用乃至战斗中的切换需要针对特定Boss战具体问题具体分析,一以概之肯定是不准确的。
关于这一问题,会在特定Boss篇章中讲。
2.输出技能的使用:
惩戒骑总共具备8个输出技能,十字军打击、审判、神圣风暴、愤怒之锤、清算之手、奉献、驱邪术、神圣愤怒
除清算之手外,其他7个技能均占用Gcd;奉献、驱邪术、神圣愤怒因属于法术类技能,会因法术急速降低Gcd;神圣愤怒只能对亡灵、恶魔造成伤害,部分Boss不能成为输出技能。
清算之手不占用Gcd,为了确保该技能能够卡CD使用,通常应与其他所有技能绑定使用,宏命令非常简单:
/cast 技能名称
/cast 清算之手
其他技能我们通常以“谁先冷却谁先用,同时冷却按特定优先级使用”的原则释放。 该优先级在不同阶段,面对不同Boss,因各种原因,主要是套装特效以及单目标或多目标环境的影响,优先级不同,需具体问题具体分析,该优先级会在相应阶段篇章中讲。
关于惩戒骑技能优先级问题:
[collapse]Wlk时期,各职业技能优先级对伤害的影响通常是通过Gcd填充率(或者说打出更多的技能)和填充质量(或者说打出更高伤害/费效比的技能)影响的,许多职业,只需要考虑填充质量,因为他们通常是由无CD的填充技能和有CD的高伤害技能 (或是有持续时间的相对更高伤害的持续伤害技能) 组成的,或者技能使用受资源回复限制,质量优先是通常思路。 但惩戒骑与这些职业不同,惩戒骑的技能均有CD,没有真正意义上的填充技能,“资源转化率”问题也不存在,因此惩戒骑即需要考虑Gcd填充率,也需要考虑Gcd填充质量,不可偏废,这使得惩戒骑技能优先级变得不那么“明显”,通常我们只能使用一些模拟器来反复确定优先级。 但同时也需要了解的是,惩戒骑之所以上下限差距比较小,除了操作上难度低外,技能优先级上的不同对输出影响小也是一个原因(不然也不会被一些人称为“脸滚键盘”)。[/collapse]
3.爆发技能的使用:
惩戒骑只有一个爆发技能——复仇之怒,但各个职业通常都有包括超级加速器、饰品以及爆发类药水的其他爆发类特效。
爆发技能的使用通常遵循以下原则:
(1)优先满足团队战术需求。
(2)在满足团队战术需求的基础上,通常能多用一次,总比少用一次好,比如某场Boss战持续时间是4分30秒,最多能用3次复仇之怒,此时我们应卡CD使用复仇之怒,避免浪费可使用次数。
(3)在满足最大化使用次数的基础上,爆发技能最好能够和多目标顺劈、斩杀阶段或英勇/嗜血这种影响较大的Buff结合使用,比如某场Boss战持续时间是3分30秒,最后30秒进入斩杀阶段,那么我们第二个复仇之怒应当等到斩杀阶段再使用。
(4)在满足上述原则的基础上,爆发技能最好能叠加使用,比如复仇之怒、速度药水、饰品被动特效等,叠加起来,会最大化提升我们的输出。
这个原理很多人都知道,简单解释:
[collapse] 1.各项属性对输出的影响,均能被复仇之怒这种百分比增伤扩大;
2.不同属性之间会互相影响,比如你的暴击率提高,那么每点急速等级对输出的影响也会扩大;
3.同类属性提升不会降低每1点属性的绝对值收益,比如你0暴击时的基础秒伤是100,提升30%暴击率(不考虑正义复仇)会使你的秒伤提高到130,你这时又提高了30%暴击率,此时你有60%暴击率,那么你的秒伤会提高到160,绝对值的提升仍然是30点。我们平时讲的“稀释”或者说边际效应,是130相对于100,是提升了30%的伤害,160相对于130,提升的幅度显然不到30%。但就特定战斗而言,130点秒伤持续40秒,还是160点秒伤持续20秒,剩下20秒是100点秒伤,最后的实际秒伤是一致的,都是130点,因此在考虑爆发技能时,我们不需要考虑这种边际效应。
4.急速等级和不同来源的百分比急速之间,是乘法计算,简单来讲,就是英勇/嗜血这种百分比急速能够扩大急速等级对输出的影响,而不是所谓的“稀释”。
[/collapse]
为了能够叠加使用我们的爆发技能,我们需要监控各类临时性增益效果,这样能够最大化我们的输出。
有条件的话,还可以监控饰品的内置CD,这样我们能有计划的管理我们的爆发技能。
监控各类临时性增益效果和饰品内置CD,通常要用到特定WA,这些WA应该是可以在Nga搜索到的,就不再占用篇幅了。
另外,需要注意的是,复仇之怒会受到自律影响,所以惩戒骑在使用圣盾术、圣佑术、圣疗术等保命技能时必须冷静思考。
4.续航技能的使用:
惩戒骑的续航主要来自于智者审判、智慧审判、被动五秒回蓝和团队回蓝技能,通常,惩戒骑的续航不会出现问题。
但如果我们在某场战斗中频繁切换圣印,或P4时频繁触发2T10效果,也会导致我们的续航出现问题,空蓝这种状况发生的可能性是存在的。
因此我们需要用到我们唯一的主动回蓝技能,神圣恳求。
神圣恳求通常居于整个输出优先级的末尾,或根据法力值情况适时使用。
[h][size=120%]五、活跃[/h]
很久之前,我就在思考,为什么同一个团队,同样的装备水平,都是按111(比如TBC的牺牲毁搓煤球),最终的伤害却能天差地别,最后我总结,最大的差距在“活跃度”上,同样的急速,同样的战斗时间,打同一个Boss,有人能打出105个煤球,有人只能打出100个煤球,很多时候并不是运气导致的。如何最大限度的“活跃”,考验的是输出专精玩家的基本功。
1.熟悉输出风险。活着才有输出,保命永远是第一位的,但并不是所有“风险”都会影响存活,需要玩家熟悉团队、熟悉Boss战机制、熟悉坦克的仇恨能力、熟悉治疗玩家的水平,熟悉队友的“可靠”程度,最大限度的利用可输出的时间。
2.保持好对背平砍。出平砍范围导致平砍延迟甚至丢平砍或者误招架是很常见的情况,需要玩家熟悉Boss模型,熟悉Boss战机制,监控好平砍条,减少这类问题的发生或是缩短出平砍范围的时间。
3.让Gcd转起来。等待某个所谓主要输出技能CD的做法收益极其可疑,还会导致手法复杂化,复杂化不利于打出理想输出数据,因此要尽可能得让Gcd转起来,哪个技能的CD到了就尽快把这个技能打出去。
[h][size=120%]六、运气[/h]
从Wcl99分到100分的广阔空间中,你总能看到脸帝的恐怖。
当你在其他各个方面都做得很好时,记得勤洗脸。
[h][size=150%]第三部分 其他内容[/h]
[h][size=120%]一、天赋[/h]
关于天赋内团队增益和辅助功能天赋的应用,本文第一部分已讲,此处不再赘述。
1.惩戒系天赋树
[collapse] 第一层:
(1)祈福:重要续航天赋,点满;
(2)偏斜:惩戒骑Pve环境无用,不点。
第二层:
(1)强化审判: 增加输出,点满。
(2)十字军之心:团队增益,视团队需求点。
(3)强化力量祝福:团队增益,视团队需求点。
这一层除了固定团惩戒骑,一般都要点满。
第三层:
(1)辩护:团队增益,视团队需求点。
(2)定罪:增加输出,点满。
(3)命令圣印:重要输出圣印,点满。
(4)正义追击:有效提升跑位能力,推荐点满。
第四层:
(1)以眼还眼:Pve环境无用,不点。
(2)战斗的圣洁:增加输出,点满。
(3)征伐:增加输出,点满。
第五层:
(1)双手武器专精:增加输出,点满。
(2)圣洁惩戒:惩戒骑主要团队增益,特定Boss战惩戒光环可提供部分输出,点满。
第六层:
(1)复仇:增加输出,点满。
(2)神圣意志:给自由之手附加解除昏迷的能力,部分Boss战有奇效,根据实际需求可点满。
第七层:
(1)战争艺术:增加输出,点满。
(2)忏悔:过路天赋,点满。
(3)智者审判:核心续航天赋,点满。
第八层:
(1)狂热:增加输出,点满。
(2)圣洁怒火:增加输出,点满。
第九层:
(1)迅捷惩戒:团队增益,视团队需求点,一般不点,因为所有正常团队都会带鸟德。
(2)十字军打击:核心输出技能,点满。
(3)圣光出鞘:增加输出,点满。
第十层:
(1)正义复仇:增加输出,点满。
第十一层:
(1)神圣风暴:核心输出技能,点满。

[/collapse]
2.防护系天赋
注意:该系除第一层神圣之力天赋外,均为特定战斗特化天赋,其中涉及到该系第4层天赋的内容,会因天赋点冲突降低惩戒骑的输出能力,仅0Buff或低Buff环境下25Hlk存在较强需求,其它Boss战均不需要,若有傻逼团长在25Hlk之前让惩戒骑洗出该系第4层天赋,建议换团。
[collapse] 第一层:
(1)神圣之力:增加输出,点满
(2)圣洁:增加惩戒骑的治疗和被治疗效果,通常为点出该系第4层天赋的过路点。
第二层:
(1)淡泊:缩短昏迷时间,通常为点出该系第4层天赋的过路点。
(2)守护者的宠爱:缩短保护之手的冷却时间,特定Boss可用;延长自由之手的持续时间,特定Boss可用。
第三层:
(1)神圣牺牲:神圣守护者必备过路天赋,本身效果很蠢。
(2)强化正义之怒:过路不如该系第一层、第二层天赋,不点。
(3)坚韧:过路不如该系第一层、第二层天赋,不点。
第四层:
(1)神圣守护者:0Buff、低Buff环境下25Hlk特化天赋,增加团队减伤覆盖。
(2)强化制裁之锤: 0Buff、低Buff环境下25Hlk特化天赋,确保制裁之锤覆盖25HlkP3所有瓦格里波次。
(3)强化虔诚光环:与惩戒骑无关,不点。
该系第五层及更高层天赋与惩戒骑无关,略。

[/collapse]
3.神圣系天赋
点出该系光环掌握为惩戒骑常规天赋,惩戒骑出光环掌握,由防骑、奶骑提供大牺牲和另外的光环掌握,足以满足绝大多数Boss的减伤链需求。
[collapse] 第一层:
(1)精神集中:治疗技能防退条天赋,惩戒骑Pve环境无用,不点。
(2)纯净圣印:增加输出,除0Buff或低Buff环境下25Hlk特化天赋点不满外,其他情况下均应点满。
第二层:
(1)治疗之光:增加治疗技能治疗量,略微增加惩戒骑自疗能力,可选过路天赋。
(2)神圣智慧:略微增加续航和法术暴击率,可选过路天赋。
(3)不灭信仰:缩短恐惧、困惑时间,部分Boss战有奇效,可选过路天赋。
第三层:
(1)光环掌握:惩戒骑重要辅助技能,视团队需求点,非固定团惩戒骑一般必点。
(2)启发:与惩戒骑无关,不点。
(3)强化圣疗术:减少圣疗术CD,同时使圣疗术额外给目标附加20%减伤,可选辅助天赋。
该系第四层及更高层天赋与惩戒骑无关,略。[/collapse]
[size=120%][h]二、雕文[/h]
1.大型雕文
(1)清算雕文:必选。WLK怀旧服平衡性调整新设雕文,使清算之手成为常规输出技能,能提升惩戒骑大约10%伤害。
(2)审判雕文:必选。提升主要输出技能审判的伤害。
(3)复仇圣印雕文:可选。使用复仇圣印时,提供10面板精准,相当于大约82精准等级,强于其他可选雕文收益,但需要注意配装,且在命令圣印下无效。
(4)驱邪雕文:可选。相比奉献雕文,驱邪雕文对伤害的提升更为稳定。
(5)奉献雕文:可选。奉献雕文对输出的影响和驱邪雕文相近,但许多战斗并不好用(或者说,奉献经常无法按部就班的使用),但Aoe环境下,奉献总是强于驱邪雕文。
2.小型雕文
(1)感知亡灵雕文:必选。惩戒骑唯一能提升输出的小型雕文,记得开启感知亡灵。
(2)力量祝福雕文:推荐。惩戒骑给自己补小力量是很常见的事。
(3)圣疗雕文:推荐。降低圣疗CD,尽管在绝大多数战斗中,该雕文仍不足以让我们多次使用圣疗,但能有效提升整次副本中圣疗的可使用次数。
对惩戒骑有实际价值的小型雕文只有上述3个,其他小型雕文对惩戒骑基本毫无价值。
[size=120%][h]三、专业[/h]
1.工程学
工程学是Wlk时期惩戒骑的必选专业,能够提供手套超级加速器附魔、鞋子硝化甘油推进器附魔和通用热力工程炸药、萨隆邪铁炸弹,上述附魔和物品均能提升惩戒骑的输出。
硝化甘油推进器,俗称火箭靴,必须单独强调,该附魔使用特效并非为规避Boss特定技能,如某人规避Boss特定技能必须要用该附魔,我认为此人恐怕不足以满足该副本对智商、专注以及反应速度的需求。
该附魔更多的是用于提升输出,在实战中,快速的跑位和落位对输出的影响不亚于一些固定的属性,示例:
(1)部分Boss坦克需要开启该附魔快速落位或带位,如果你没有该附魔,你的输出活跃时间就会受到影响,比如25Hicc老4,有的战术要求坦克在战斗末期风筝Boss,以降低Boss印记压力,你可以开启该附魔追击Boss。
(2)部分Boss存在大范围位移,拥有该附魔,就可以快速追击Boss,增加输出,比如25Htoc老1的P3撞墙,你可以开启该附魔迅速追击Boss,增加易伤阶段输出时间。
(3)部分Boss点名技能需要走位,拥有该附魔,我们能降低应对该技能所花时间,增加输出活跃时间,比如25H拆解者重力炸弹,你可以在点名剩余时间3秒时开启该附魔跑位,并在爆炸后迅速归位输出。
(4)部分Boss点名技能需要提前准备走位,拥有该附魔,我们能减少“提前量”,增加输出活跃时间,比如25Hlk污染。
工程学附魔特效和炸弹的使用通常需要用到宏,或使用宏比较方便,如:
(1)鞋子部位特效使用宏命令:/use 8
(2)手套部分特效使用宏命令:/use 10
(3)原地使用萨隆邪铁炸弹宏命令:/cast [@player] 萨隆邪铁炸弹
2.珠宝加工
除工程学外其他专业均为提供固定属性,其中提供属性总值最高且最优的是珠宝加工。
珠宝加工3颗朴素龙眼石相对朴素赤玉石、朴素风暴宝钻,仍能提供42点额外力量属性,相对于锻造的40力量属性略有优势,其他专业提供的80攻击强度更无可比性。
Wlk时期裁缝刺绣远不如Ctm时期的强大,剑刃刺绣对于惩戒骑的提升不如珠宝或锻造额外的力量属性,不建议选择。
[size=120%][h]四、消耗品[/h]
1.战斗和守护药剂:无尽怒气合剂。
2.药水:速度药水。
Wlk时期,药水使用后在战斗外或战斗结束时会进入持续2分钟的CD,每场战斗中只能喝1次药水。
因此我们通常需要在未进入Boss战前先“偷”1次速度药水,这样在2分钟后,我们能再喝1次速度药水,这有赖于团长开怪倒数,对于不倒数的傻逼团长和没倒数完就摸Boss的傻逼团员,建议直接开喷。
3.烹饪:龙鳞鱼片。
该烹饪提供的40力量优于鱼肉筵席提供的80攻击强度及46法术强度。
[size=120%][h]五、附魔[/h]
[collapse]1.头部:折磨秘药。黑锋骑士团声望附魔。
2.肩部:强效利斧铭文。霍迪尔之子声望附魔。
3.披风:高弹力衬垫,P4后可以考虑强效速度。
4.胸部:强力属性。
5.护腕:强效突袭。
6.手套:超级加速器。
7.腿部:冰鳞腿甲片。
8.鞋子:硝化甘油推进器。
9.武器:狂暴。[/collapse]
[size=120%][h]六、种族[/h]
1.联盟
联盟整体会获得德莱尼的英雄灵气,从而拥有额外的1%命中,降低命中需求,转为提升其他属性。
(1)人类。人类种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是双手剑、锤额外的3点精准,这3点精准主要在P2、P3发挥作用,P4、P4.5则基本无用。此外,自利解控在部分Boss战中有奇效。
(2)矮人。矮人种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是双手锤的5点精准,这5点精准主要在P3发挥作用,P2部分过渡装备属于锤系,P4、P4.5则基本无用。石像形态在惩戒骑Pve战斗中几乎无用。冰霜抗性在部分Boss战中能增强生存能力。
(3)德莱尼。德莱尼种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是稳定获取的1%命中,能使配装更“安全”,不用担心傻逼团长不给你安排德莱尼。此外,纳鲁的赐福是一个不占Gcd的瞬发持续治疗技能,能够提升惩戒骑的自疗能力,增强生存能力;宝石切割提供珠宝加工技能能减少冲珠宝价格专业的成本。
2.部落
(1)血精灵。血精灵种族天赋对惩戒骑的输出帮助很小,只有奥术洪流为惩戒骑提供一个群体沉默和回蓝效果,回蓝能够略微提升惩戒骑的续航能力,群体沉默在个别战斗有奇效。
需要注意的是,由于部落巨魔、兽人畸强的种族天赋,部落在团队整体输出上会略有优势,压减Boss战时间,血精灵可能从中受益。
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精彩评论17

麦子971 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 10:18:31
[h][size=150%]技能优先级[/h]愤怒之锤>审判>十字军打击>神圣风暴>奉献>驱邪术>神圣恳求。
视情况不同采取不同的优先级。略。
备注:不同模拟工具,甚至同一模拟工具在单体输出技能优先级上的模拟结果都会有“波动”,这种“波动”包括:(1)愤怒之锤、审判、十字军打击这3者之间的优先级调整;(2)神圣风暴和奉献之间的优先级调整。这是因为P2时惩戒骑因在前述2个范围内调整技能优先级导致的输出差距大约0.5%,一个小小的浮动可能就会导致不同的结果,[del]不然惩戒骑也不会被称为脸滚键盘[/del],只要不把神圣风暴、奉献调到愤怒之锤、审判或十字军打击之前,或者把驱邪术拔到前方,其他哪个“优先”,无需过分纠结。
[h][size=150%]战斗在奥杜尔[/h]
本段以25人奥杜尔为基准,10人奥杜尔有细微差异,不再赘述。
[h]一、烈焰巨兽——轨道毁灭[/h]
略。
[h]二、掌炉者伊格尼斯[/h]
[collapse]该场战斗常规战术是单体木桩战,惩戒骑全程应保持复仇圣印输出,唯一需要注意的是坦克带位期间的仇恨问题,避免OT。
但对于Dps偏慢的团队而言,开荒期可能需要惩戒骑使用火抗光掌应对Boss愈来愈强的火焰伤害,听团长安排即可。
该Boss每过一段时间会将一个玩家抓入“熔渣炉”中,在“熔渣炉”中,惩戒骑可以使用远程和Aoe技能进行输出。
爆发技能通常随开场英勇/嗜血后使用。[/collapse]
[h]三、锋鳞[/h]
[collapse]这场战斗分为2个阶段,P1为短时间的多目标战斗,我们应开启命令圣印输出;P2为单体木桩战,应开启复仇圣印进行输出。
该Boss大约2分钟时可进入P2,因此如果我们想在P2的纯单体战斗中获取更高的输出,在战斗的第1分20秒左右,我们就应当停止输出,避免饰品特效的触发。
该Boss进入P2后,当血量降低到50%时会击退周围所有的目标,这一击退可以被保护之手等技能免疫,有的团会要求惩戒骑对指定的法系输出释放保护之手,以确保其输出。
该Boss对惩戒骑而言,需要特别注意的是其模型远小于我们看到的图像,我们应尽可能贴近Boss脚下的红圈,避免出现丢平砍的情况。
爆发技能通常随P2英勇/嗜血后使用。
[/collapse]
[h]四、XT-002拆解者——心碎欲绝[/h]
[collapse]XT-002拆解者(困难模式)分为3个阶段,对惩戒骑而言,P1(100%-70%)、P2(碎心)为纯单体木桩战,P3(碎心后)为连续短期双目标至三目标战斗,因此这场战斗,P1、P2应使用复仇圣印单体输出,P3通常保持命令圣印顺劈生命火花,直至Boss倒地,但如果你得团队击杀生命火花的速度极快,则应继续保持复仇圣印。
P3阶段如果保持命令圣印顺劈,则技能优先级通常为: 愤怒之锤>十字军打击>神圣风暴>奉献>审判>驱邪术>神圣恳求
该场战斗,惩戒骑可能需要根据战术使用保护之手保护Boss发脾气时特定角色;使用暗抗光掌降低重力炸弹目标所受伤害;使用专注光掌确保Boss发脾气时,团队内无防退条天赋的法系输出专精被退条,增加团队输出。
被Boss点名重力炸弹时,不必着急跑位,如果有“火箭靴”,剩余3秒时开启“火箭靴”跑至指定位置再行折返,如无火箭靴,建议提前5秒跑至指定位置再行折返。
被Boss点名灼热之光时,立即跑至指定位置,通常是Boss另一侧,继续输出即可。
发脾气与Boss点名技叠加时,应注意自保。
爆发技能根据团队战术安排使用。[/collapse]
[h]五、钢铁议会——就是你了,断钢者[/h]
[collapse]钢铁议会(困难模式)通常是按小、中、大的顺序完成击杀。
这场战斗分为3个阶段,对惩戒骑而言,虽然3个Boss同时在场,但由于每个Boss死亡时会使其他Boss恢复全部生命值,因此非主要目标伤害无效,惩戒骑应全程保持复仇圣印输出主要目标。
这场战斗中型Boss“符文大师莫尔基姆”会定期释放“能量符文”,在某个Boss脚下释放一个蓝圈,持续期间能增加范围内角色伤害,对输出专精至关重要,应尽可能在蓝圈内输出,也因此,这场战斗坦克带位的水平至关重要,坦克必须把Boss拉到蓝圈边缘,近战才能在“能量符文”的伤害加成下输出。
P1目标为唤雷者布隆迪尔,唯一需要注意的技能是“过载”,一个长读条技能,这个技能会击倒身边的目标并造成较高伤害,只要Boss不是在“能量符文”内释放,该技能就可以硬吃。
P2目标为符文大师莫尔基姆,唯一需要注意的技能是“死亡符文”,一个瞬发技能,会在特定目标所在地释放一个范围较大的绿圈,对绿圈上的目标持续造成高额伤害,我们如果在绿圈上,应迅速离开绿圈。由于“死亡符文”制造的是暗影伤害,因此可以根据团队战术安排开启暗抗光掌,降低所受伤害,避免减员。
P3目标为断钢者,在绝大多数团队中,这里对于惩戒骑而言是纯木桩战斗。
个别团队可能需要惩戒骑全程驱散“融化冲压”时坦克身上的debuff,或者说,在断钢者读条“融化冲压”的后半段中,惩戒骑需要连续以坦克为目标点击“一键驱散”,确保deBuff秒驱。但P2主流坦克是防骑,这个工作通常是防骑自己来做。
爆发技能根据战斗时长安排,如果全程战斗时长低于2分钟,那么复仇之怒通常开在团队释放英勇/嗜血和能量符文叠加期间;如果战斗时长能够开出超过1个复仇之怒,应优先满足P3复仇之怒的足额覆盖,因为这个阶段大概率同时有能量符文和英勇/嗜血,另一个复仇之怒应在P1使用,根据战斗时长,尽可能和P1第一个能量符文(通常在战斗第20秒左右出现)叠加。[/collapse]
[h]六、科隆加恩[/h]
[collapse]这场战斗基本是三目标木桩战,惩戒骑通常应以Boss本体为目标保持命令圣印输出,直至Boss倒地,技能优先级为: 愤怒之锤>十字军打击>神圣风暴>奉献>审判>驱邪术>神圣恳求。 [/collapse]
[h]七、欧尔莉亚[/h]
[collapse]这场战斗分为多目标阶段和单目标阶段,惩戒骑通常应在开场多目标阶段以Boss为目标保持命令圣印输出,待清理完“圣所警卫”后切换复仇圣印输出,直至Boss倒地。
多目标战斗期间,技能优先级为: 奉献>神圣风暴>十字军打击>审判>驱邪术>神圣恳求,如果你很有想法,可以切换目标对低血量的“圣所警卫”使用愤怒之锤。
部分团队可能要求近战也分担“音速尖啸”(实际没有必要),但由于“音速尖啸”是一个读条技能,因此惩戒骑应保持在Boss背面输出,当Boss读条“音速尖啸”时再到Boss正面分担。
本场战斗对伤害影响最大的技能是“惊骇尖啸”,这一技能大多数团队通常是让戒律牧给自己防恐结界,在团队被恐惧时迅速释放群体驱散解除恐惧状态,有萨满的小队也可以插战栗图腾驱散,但这两种驱散方式都不稳定。
因此在这场战斗中,能够自己解除恐惧状态的人类有一定优势,但如果战斗时间较短(低于1分20秒),由于“惊骇尖啸”通常在战斗第40秒左右释放第一次,此时惩戒骑可使用无敌取消宏迅速解除恐惧状态(这要求我们进入战斗后及时开启复仇之怒,否则“自律”会导致我们无法使用圣盾术)
爆发技能通常在开场多目标阶段使用。[/collapse]
[h]八、霍迪尔——珍贵的宝箱[/h]
[collapse]霍迪尔(困难模式)与普通模式没有任何区别,仅要求在霍迪尔砸碎它的宝箱前结束战斗,也就是2分钟左右,时间有一定浮动。
对大多数团队而言,完成困难模式需要充分利用好Boss身前被冻结的Npc提供的Buff,主要有Npc鸟德召唤的“星光”——站在白色光柱内提升角色100%急速;Npc火法召唤的“火堆”——站在火堆旁对Boss释放法术会额外对Boss造成一定火焰伤害,同时叠加法术易伤,每层2%,最高叠加25层;Npc萨满释放的“风暴之云”,被点名“风暴之云”的玩家可以将“风暴之力”传给身边的玩家,提供135%的暴击伤害加成,“风暴之力”传染上限似乎是6个人。
看完之后,你就应当知道, 该场战斗主角并非惩戒骑 ,尽管惩戒骑受这些Buff增益程度也比较高。
惩戒骑在这场战斗中需要注意的:
(1)迅速将Npc从冰冻状态下解救出来,这需要我们开场时使用命令圣印顺劈冰块,解救完Npc之后再切换成复仇圣印追击Boss。整场战斗除开场外,Boss还会对全场冰封2次,玩家可以站在Boss召唤的白色冰面旁等待坠冰后上冰面规避冰封,但Npc一定会被冰冻,需要玩家再去将Npc救出来,一般我们只需要在第一次冰封后救一次,因第二次冰封时已濒临困难模式时间要求,Npc的Buff通常仍在持续,此时应继续输出Boss,而非浪费时间救Npc。救Npc时我们需要迅速切换成命令圣印,待解救完Npc后切回复仇圣印追击Boss,直到Boss倒地。
(2)被点名“风暴之云”后,我们需要迅速移动,将“风暴之力”传染给团队战术指定角色,通常是霜火法师,因为霜火箭似乎因吃冰、火双系加成而吃到2次暴击伤害加成。
(3)如果坦克是个人,那么我们将有机会站在星光中输出。
爆发技能根据团队战术安排使用,通常是第一波“风暴之云”传染后结合英勇/嗜血使用。[/collapse]
[h]九、托里姆——摆脱幻觉[/h]
[collapse]托里姆(困难模式)分为2个阶段,惩戒骑P1通常在外场,外场属于连续短期多目标战斗,应保持命令圣印顺劈;P2为单体木桩战,Boss进场时,惩戒骑应提前切换复仇圣印,跑位至团队战术指定位置输出Boss,直至战斗结束。
P1需要注意的是:无需过于积极,特别是对于高个子“勇士”,不要比坦克先接怪,否则即便是板甲职业,仍会受到较高伤害。
P2惩戒骑需要注意几个技能:
(1)闪电链。这个技能缺乏明显先兆,会连到10码范围内的其他目标,且每跳都会增加伤害,为避免因该技能减员,近战通常会被分配到固定位置进行输出,惩戒骑要做的就是不要瞎几把跑。
(2)闪电充能。这个技能先兆非常明显,场边某个随机“灯柱”会定期与Boss连线(地面上会有2条明显的电球线涌动),过几秒后,Boss会以电球线为中心,对90°锥形范围造成自然伤害。该技能伤害比较高,Boss身上层数叠高或与西芙寒冰箭等技能形成combo时容易造成减员。通常,如果能确保闪电链不会连死人的情况下,惩戒骑可以选择跑位规避闪电充能;如果实在没地方跑,也可以视情使用圣佑术等技能减伤;如果上述条件均不具备,那就站定硬吃。
(3)西芙的冰霜系技能。惩戒骑实际能应对的只有冰霜新星,可以用自由之手或清洁术驱散。如果团队安排了冰抗光掌,按照团队安排使用。
此外,由于托里姆对坦伤害较高,部分防骑可能使用拯救之手雕文增加减伤技能,使用拯救之手减伤会降低自身仇恨,可能导致非当前坦OT,因此有时,惩戒骑可能被安排给非当前坦使用拯救之手,防止OT问题发生。
爆发技能通常在P2英勇/嗜血期间择机使用。
[/collapse]
[h]十、弗蕾亚——敲三棵树[/h]
[collapse]弗蕾亚(困难模式)是一个说起来很复杂,实际非常简单的Boss。
弗蕾亚开场会给自身上两个Buff,一个叫“艾欧纳尔之触”,一个叫“自然协调”,前者会给弗蕾亚提供每秒回血,后者初始有150层,会加强弗蕾亚的回血效果。
困难模式下,我们未击杀的“石树长老”“铁枝长老”“明叶长老”等3个小Boss在战斗中会赋予芙蕾亚3个新的技能:
(1)大地震颤,读条2秒后对全场造成高额自然伤害并打断施法,因此我们应时刻关注自身生命值,注意自保,以免因生命值不足减员。
(2)不稳定的能量,在部分角色脚下出现一个小范围的“太阳光束”,持续造成伤害,附近出现这个技能时要迅速跑开。
(3)强化钢铁根须,根须缠绕数名角色,无法通过自由之手解除,根须有生命值,需迅速击杀解救被困角色。该技能通常不用惩戒骑特意针对,用Aoe和顺劈技能蹭蹭就没了。
开战10秒左右,Boss会“召唤自然盟友”,如果我们能迅速击杀召唤物,Boss会等待几秒后再次“召唤自然盟友”,如我们击杀速度过慢,Boss间隔大约1分钟时间也会再次“召唤自然盟友”。“自然盟友”有三种:
(1)一个远古监护者:该怪物出现后会对全场释放“监护者之握”,使所有角色进入“平静”状态,不能施法,也不能砍人,同时也会召唤一些红白相间的大蘑菇,站在蘑菇旁可以获得“远古信息素”Buff,增伤并解除“平静”状态。惩戒骑在该阶段应保持复仇圣印在远古监护者旁的蘑菇边输出,由于蘑菇会不断消失、生成,我们也需要随之转移。同时该怪物会点名“自然之怒”,被点名的角色会对自身及周边其他角色持续造成高额伤害,因此被点名的角色应迅速跑开,避免误伤。惩戒骑也可以选择使用无敌取消宏直接解除该deBuff。
(2)风暴鞭笞者、迅疾鞭笞者、古代水之精魄等三个怪物:该阶段我们应保持命令圣印,按照团队战术要求以特定怪物为主目标顺劈输出,技能优先级为愤怒之锤>十字军打击>神圣风暴>奉献>审判>驱邪术>神圣恳求。由于迅疾鞭笞者会随着时间推移伤害越来越高,因此部分团队可能会要求惩戒骑在特定时机使用制裁之锤昏迷迅疾鞭笞者,避免坦克暴毙。
(3)一群爆炸鞭笞者:该阶段我们应保持命令圣印,根据团队战术安排站位Aoe,并于特定时机远离怪物,避免被怪物死亡时的爆炸波及造成减员。
Boss总共会召唤2轮上述怪物,每轮召唤顺序随机,每击杀一波怪物平均会降低Boss大约25层“自然协调”,击杀6波后,Boss“自然协调”层数清零,进入P2。
除上述3种怪物外,Boss还会随机召唤“艾欧娜尔的礼物”,一种不断成长的发绿光的瘦绿树,必须迅速转火击杀,通常,除非该绿树就刷在惩戒骑身边,一般不需要惩戒骑转火(等跑过去树已经倒了)
P2阶段,Boss为纯单体木桩战,不会“召唤自然盟友”,我们应保持复仇圣印输出Boss,直至战斗结束。
该阶段Boss新增“自然炸弹”技能,会随机在部分角色脚下召唤植物种子,该植物种子会在生成后不久爆炸,造成高额伤害,作为近战我们通常只需要追着Boss砍就可以规避。
目前,该Boss战主要有2种完成方式:
(1)击杀6波召唤物进入P2后完成Boss战。
(2)在某次“远古监护者”阶段,利用“远古信息素”的增伤Buff直接Rush弗蕾亚,只要团队总输出显著超出Boss回血能力即可完成战斗。这种战术,Rush阶段我们显然应保持复仇圣印输出Boss,直至战斗结束。
爆发技能根据团队战术安排使用。[/collapse]
[h]十一、米米尔隆——烈火金刚[/h]
[collapse]米米尔隆(困难模式)最大的特点就是看上去满场火,近战有时会出现无处下脚的情况,这通常是团队战术安排出了问题,然而这与本文无关,因为米米尔隆(困难模式)的火虽然为难近战,但它不需要近战处理。
面对米米尔隆(困难模式)满场的火焰,惩戒骑需要做的有3点:
(1)尽可能不踩火;
(2)确有必要穿火,应果断以最快的速度趟过去;
(3)如果Boss身边都是火,或者没有火的地方因Boss其他技能影响也无法站人,应远离Boss,边缘OB,看其他人表演。
除火焰问题外,该场战斗困难模式和普通模式区别不大,分为4个阶段,其中P1、P2为纯单体战斗,应保持复仇圣印输出,直至阶段结束;P3为连续短期多目标战斗、P4为三目标战斗,应保持命令圣印输出,技能优先级通常为愤怒之锤>十字军打击>神圣风暴>奉献>审判>驱邪术>神圣恳求。直至战斗结束。
P1为“巨兽二型”,也就是Boss的底座,惩戒骑需要注意2个技能:
(1)感应地雷:“巨兽二型”会在周围放一圈地雷,这个技能释放后我们应第一时间找到合适的地雷间空当,并记住这个空当用于规避Boss的其他技能,有的团队会安排人开减伤或免伤技能趟地雷,这样我们走趟过的区域即可。
(2)震荡冲击:“巨兽二型”定期会读条使用该技能,读条结束时对身边造成巨额Aoe伤害,不跑基本暴毙,因此应第一时间远离。
P2为“VX-001”,也就是Boss的躯干,这个阶段的战斗要点和任务如下:
(1)始终站在Boss背面输出,该Boss大多数伤害是对Boss正前方目标制造的,因此只要我们能够及时绕背、跟背,就能规避该Boss绝大多数伤害。
(2)由于这个阶段通常是米米尔隆(困难模式)治疗压力最大的阶段,惩戒骑可能需要根据团队安排开启火抗光掌。
(3)该Boss会在随机火焰处召唤冰霜炸弹,范围不小,伤害致命,但如果团队战术安排、执行妥当,冰霜炸弹位置会比较边缘,规避冰霜炸弹伤害一事应和近战无关,如果冰霜炸弹位置离Boss较近,导致近战为躲冰霜炸弹不得不大踏步远离Boss,那么大概率该Boss过不了,建议重开,继续练习。
P3为“空中指挥单位”,也就是Boss的头部,惩戒骑需要注意以下几点:
(1)Boss虽然平时飞在空中,但跳起来时平砍也能砍到Boss,同时,除了十字军打击,其他技能都能打到Boss。
(2)该阶段惩戒骑的主要任务是清理场面上的“突击机器人”“废物机器人”,部分团队也要求清理“紧急灭火机器人”,这一任务和击杀Boss同等重要,因为这些“机器人”并不会随P3结束而消失,不可能不清理。
(3)清理“突击机器人”时要特别注意仇恨,因为突击机器人近战伤害极高,坦克往往采取风筝的方法拉“突击机器人”,仇恨可能存在不足的情况。同时,惩戒骑可能根据团队战术安排使用制裁之锤昏迷“突击机器人”。
P4为最终阶段,Boss为“巨兽二型”、“VX-001”、“空中指挥单位”的结合体,并拥有之前阶段的部分技能,我们按照同样的方式应对即可。
惩戒骑在P4一般被安排攻击“巨兽二型”、“VX-001”,这是惩戒骑在整个奥杜尔最高光的时刻之一。
爆发技能务必确保P2、P4的覆盖,因为P2是整场战斗压力最大的时刻,P4是惩戒骑整场战斗伤害最巅峰的时刻,特别是P4进斩之后,愤怒之锤能够触发命令圣印伤害的调整非常匹配此时的需求,如果能让复仇之怒覆盖斩杀阶段则更好。
目前该Boss普遍的战斗时长足以满足惩戒骑在P1、P2、P3、P4分别开出一个复仇之怒。[/collapse]
[h]十二、维扎克斯将军——我爱萨隆邪铁的清香[/h]
[collapse]该场战斗对惩戒骑而言是纯单体木桩战,我们应全程保持复仇圣印,直至战斗结束。
该场战斗的时间轴相对稳固,“萨隆邪铁畸体”的出现大约在4分20秒,因此此前我们可以开启2次复仇之怒对“ 维扎克斯将军 ”进行输出,待“萨隆邪铁畸体”出现后,复仇之怒已经冷却,可结合英勇/嗜血对“萨隆邪铁畸体”进行爆发输出。
如果团队总体输出存在一定问题,“萨隆邪铁畸体”阶段较长,会出现暗影易伤debuff叠加过高的情况,团队可能会安排惩戒骑开启暗抗光掌作为减伤链。
拯救之手在这场战斗当中也有奇效,但由于存在仇恨问题的通常是远程输出专精,拯救之手30码的距离,再间隔Boss的模型,几乎不可能对最远距离输出的远程输出专精使用,因此拯救之手通常不会安排惩戒骑去交。[/collapse]
[h]十三、尤格·萨隆——黑暗中的独影[/h]
[collapse]对于怀旧服的惩戒骑而言,0灯和1灯几乎没有区别,因为怀旧服惩戒骑没有单嘲能力,无法胜任P3分离信标的任务。
该场战斗分为3个阶段,P1是连续短期多目标战斗、P2外场是连续短期单目标战斗、P2内场击杀触须阶段是连续短期单目标或多目标战斗、P2内场攻击大脑阶段是单目标战斗,P3实际上是单目标战斗。因此,通常:P1保持命令圣印输出;P2外场保持正义圣印输出(应随机应变,外场有概率存在可以顺劈多目标的状况)、P2内场击杀感应触须时保持命令圣印输出,命令圣印时技能优先级为 愤怒之锤>十字军打击>神圣风暴>奉献>审判>驱邪术>神圣恳求 ;P2攻击大脑及P3时保持复仇圣印输出,直至阶段结束或Boss倒地。
该场战斗有一个核心数值“理智”,初始值为100,显示在角色deBuff栏中,P1、P2、P3分别有不同的技能降低玩家“理智”,当“理智”降低到0,玩家角色会被Boss心控,心控后只能击杀,且任何战斗中复活手段都无法恢复“理智”,因此务必避免“理智”降低到0。通常,由于随机点名降低理智的技能只有P1、P2存在,因此只要我们不在P1、P2消耗过多的时间,“理智”是不会因“运气差”降低到0的,“理智”更多的是一种限制玩家输出的机制。
P1场地上会分布有数片邪恶之云,会定期刷新“尤格萨隆的卫士”,随战斗时间推移,刷新速度越来越快,直至团队无法应对导致崩盘。同时,如果有玩家角色碰到邪恶之云,也会导致 “尤格萨隆的卫士” 刷新。
“尤格萨隆的卫士” 死亡时会产生爆炸,对周边造成高额暗影伤害,P1的目标就是让该怪物死在绿名怪“萨拉”身边,通过“误伤”削减“萨拉”的血量,“萨拉”血量被削减至死血后,进入P2。
该阶段惩戒骑需要根据团队战术应对技能:
(1)如果战术是外圈全团一点站桩不躲云,待“尤格萨隆的卫士”残血后,再由“萨拉”脚下的坦克嘲讽至“萨拉”脚下让远程击杀,那么惩戒骑全程站桩输出即可,不需要应对任何技能,注意切勿追击残血 “尤格萨隆的卫士”导致炸团即可。该战术的优点是“无脑”,只需要T不傻就行,缺点是通常需要2个坦克,会略微影响P3的整体输出。
(2)如果战术是单T将“尤格萨隆的卫士”拉在“萨拉”脚下,那么惩戒骑作为近战就需要不断地进圈输出、出圈躲避“尤格萨隆的卫士”死亡时的爆炸,特别是当我们被“萨拉”点名“萨拉的热情”、“萨拉的祝福”时,再吃到爆炸很可能暴毙;输出、跑位时必须远离邪恶之云,避免触碰刷新过多“尤格萨隆的卫士” 导致团队崩盘。
进入P2后,战斗分为内场和外场,惩戒骑通常需要在外场刷新传送门时,第一时间根据团队安排的位置点击进入内场,完成内场战斗。
首先是P2外场战斗,惩戒骑的任务和需要注意的事项:
(1)外场会刷新3种触须,第一种是“重压触须”,俗称大触须,近战不能靠近这个触须,也没有输出这个触须的任务,但如果你确实空闲,也可以用远程输出技能制造一些伤害;第二种是“缠绕触须”,一种细长条的触须,刷新时会“挤压”一名玩家角色,对该玩家角色持续造成较高伤害并限制其行动,需要惩戒骑第一时间击杀缠绕触须,将被“挤压”的玩家角色救下来,该“挤压”是物理debuff,因此也可以用保护之手直接将人救下,需要根据团队战术安排使用;第三种是“腐蚀触须”,一种短粗触须,会持续随机点名玩家角色,施加4种不同类型的deBuff,均可被驱散,因此惩戒骑这里也可能被安排“驱散”任务,即便没有安排驱散任务,空闲时惩戒骑也可以帮助驱散,由于腐蚀触须的主要技能均可被“驱散”,因此击杀“腐蚀触须”的优先级相对较低。
(2)Boss在P2会获得几个新技能,其中需要惩戒骑应对的是:“心灵疾病”,会随机点名一名玩家角色释放,造成暗影伤害,降低其理智,并使其恐惧,待持续时间结束时会传染给10码内的其他玩家,因此遇到被恐惧的玩家角色,我们应当远离,防止被传染;“心智链接”,会随机点名两名玩家角色,两人之间连线,持续时间内,如果连线距离超过20码,就会对两人持续造成伤害并降低理智,因此被点名人应保持在20码范围内,同时,当链接一方进入内场时,连线会自动断开;“死亡射线”,Boss会召唤数道绿色射线对地面随机扫射,务必远离,被扫到会受到巨额伤害,极易暴毙。
进入P2大约1分钟后,Boss身边会刷新数个传送门,点击传送门可以进入内场,由于每个传送门进人后会立即消失,且内场时间非常宝贵,因此我们需要根据团队战术安排,在DBM插件倒数传送门刷新时间时,提前到安排好的方位等待点击进入。
P2内场惩戒骑的任务和需要注意的事项:
(1)先按照团队战术安排击杀“感应触须”。进入内场后,无论是何种场地,都会有数名黄名Npc,对Npc攻击后会变成“感应触须”,立即击杀。这时需要注意的是,场地上存在“夸张的徽章”,也就是空中的笑脸骷髅头,会持续释放“疯乱凝视”,降低玩家角色理智并制造暗影伤害,因此在内场移动和输出时应注意背对“夸张的徽章”;“感应触须”受到伤害时,会“恐怖报复”,根据受到伤害的60%(庇护祝福减免后大约58%)实时反伤,这种反伤是暗影伤害,可以通过抗性抵抗,因此这里惩戒骑应特别注意自保,包括圣光闪现自疗、圣洁护盾吸收伤害等等;此外,有些玩家角色进入内场时会带来外场的deBuff,这通常需要惩戒骑驱散。
(2)待按照团队战术击杀完或击杀特定“感应触须”后,尤格萨隆大脑的屏障就会打开,惩戒骑应第一时间(通常应开启“火箭靴”冲进去,但特定战术可能要求惩戒骑迅速击杀内场远端触须,此时为第一时间击杀远端触须,需要进内场立刻交“火箭靴”,这主要是为了争取整个内场的输出时间)进入房间输出尤格萨隆的大脑,当大脑血量被降低到30%时,也就是“破梦”,战斗就会进入P3。需要注意的是,进入内场后,尤格萨隆的大脑会读条“疯狂诱导”,读条时间为60秒,读条结束后会心控所有内场仍然存在的玩家角色,因此每次内场战斗只有60秒的时间,通常我们在第55秒后就要点击尤格萨隆大脑附近的传送门离开内场。如果我们第一次进入内场没有“破梦”,那我们还需要进第二次,第二次的传送门刷新时间在我们第一次出内场后不久,因此我们第一次出内场后应迅速就位,准备再次进入内场。
通常,最多两次内场就能进入P3,如果做不到这一点,建议继续灭或放弃0灯。
进入P3后,惩戒骑主要任务是输出Boss本体,由于0灯P3召唤的“不朽守护者”没有托里姆帮助击杀,因此惩戒骑通常只需顺劈或背对Boss时输出“不朽守护者”即可,无需专门输出。
P3需要惩戒骑注意2个技能是:
(1)疯乱凝视:和P2内场一样,在Boss引导“疯乱凝视”时,我们应立即背对Boss,尽可能减少理智损失。如果我们的理智已降到个位数,就要看好DBM,Boss疯乱凝视CD好之前就提前转身,这个时候我们可输出的时间会非常非常少。
(2)震耳咆哮:Boss平均每分钟会释放一次震耳咆哮,该技能读条时间约2.3秒,读条结束后会对全场玩家角色制造伤害并造成4秒沉默,惩戒骑可能会被安排使用专注光掌以避免沉默。
该场战斗爆发技能通常能用3次,第一次是P1刚开始;第二次是P2第一次进内场输出大脑时;第三次是在P3,通常结合英勇/嗜血(也有的团为确保一次破梦,英勇/嗜血会开在破梦的时候)或者斩杀,爆发时,如果理智比较健康,可以硬顶一波疯乱凝视。[/collapse]
[h]十四、观察者奥尔加隆[/h]
[collapse]该场战斗对惩戒骑而言基本是单体木桩战,因此惩戒骑应保持复仇圣印输出,直至战斗结束。
该场战斗主要有以下几个技能需要惩戒骑应对:
(1)宇宙重击,也就是所谓的“红圈”,Boss会在随机3名玩家角色下召唤红圈,红圈出现不久后会击飞6码内玩家,造成高额火焰伤害及坠落伤害,离红圈越远,所受伤害越低。这个技能近战通常是集中在Boss一侧站位,出现红圈时,集体到另一侧规避,需要注意的是,有时一些愚蠢的坦克、治疗或远程输出会把红圈放到愚蠢的位置,切记保命优先。同时也需要说明的是,红圈本身的伤害并不致命,因此也不需要离特别远,不被击飞就行了,这个Boss对输出的要求还是有的。
(2)坍缩星,Boss会召唤坍缩星,坍缩星死亡时会发生爆炸,对全场造成高额暗影伤害,因此有时惩戒骑会被安排使用暗抗光掌减伤。坍缩星爆炸后会在地上留下一个黑洞。受团队战术影响,可能不允许近战顺劈坍缩星,如果有这个要求,在坍缩星靠近的时候,应停止使用Aoe技能。此外,有时坍缩星会在血量极低的情况下靠近近战位,此时应远离坍缩星,避免误入坍缩星死亡时形成的黑洞。
(3)黑洞,我们需要根据团队战术安排,在大爆炸、坍缩星连炸或其他特定时机进入黑洞,规避场上高额伤害。因此,我们必须记住场面上黑洞的位置,确保需要进入时能第一时间进入。进入黑洞10秒后会离开黑洞,因此一般团队会要求进入黑洞时立刻靠近场地边缘,这是为了避免离开黑洞后又误入黑洞。同时,进入黑洞后,会持续受到奥术伤害,黑洞内还有一些名为“暗物质”的怪物会平砍玩家,需注意自保,也可以对“暗物质”使用制裁之锤控制住,惩戒骑在此一般没什么危险。
Boss血量降低到20%后进入P2,P2对惩戒骑而言与P1几乎没有区别。
此外,由于观察者奥尔加隆对坦伤害较高,部分防骑可能使用拯救之手雕文增加减伤技能,使用拯救之手减伤会降低自身仇恨,可能导致非当前坦OT,因此有时,惩戒骑可能被安排给非当前坦使用拯救之手,防止OT问题发生。
爆发技能根据Boss战斗时长安排。[/collapse]

[h][size=150%]奥杜尔的战利品[/h]
[h]一、属性评分(仅供参考)[/h]
类别攻击强度力量敏捷智力暴击等级急速等级破甲等级命中等级精准等级
评分12.531.130.151.281.180.922.881.76

该评分来自WowSims模拟,误差必定存在,仅供参考。
我可以确定P2急速等级收益略低于暴击等级,但WowSims在权重计算上似乎存在缺陷,导致急速等级收益总是高于暴击等级收益。
以上评分中,急速等级处的收益是手工调整后的结果。
[h]二、宝石插法[/h]
P2宝石区分史诗/精良宝石阶段存在两种不同插法。
P2存在的史诗宝石,即“朴素风暴宝钻”,提供20力量,同时我们也看到,目前惩戒骑常见宝石前缀中,只有“朴素”前缀拥有史诗宝石,因此,当我们使用“朴素风暴宝钻”时,插法如下:
(1)头部多彩插槽:残酷之大地侵攻钻石。
(2)在所有只需插一颗黄色或蓝色插槽对应颜色宝石即可激活插槽奖励处,找到其中属性收益最高的,通常是头部,插一颗“魔化之泪”。
(3)在其余只需插一颗黄色插槽对应颜色宝石即可激活插槽奖励处,当插槽奖励>=8力量时,可插橙色宝石,如命中不足,插“蚀刻帝黄晶”,如命中已满,插或“铭文帝黄晶”。
(4)其余插槽均插“朴素风暴宝钻”。
此外,如命中确实存在大量缺口,也可以考虑插“刚硬风暴宝钻”,但总体而言,更推荐用装备本身属性堆够命中。由于“朴素风暴宝钻”价格偏高,部分服务器甚至被鱿鱼人垄断哄抬到天价,因此多数玩家可能难以负担 “朴素风暴宝钻”的高昂成本。如使用精良宝石,我们遵循如下规则插法:
(1)前2条和史诗宝石阶段插法一致,略。
(2)在其余只需插一颗黄色插槽对应颜色宝石即可激活插槽奖励处,当插槽奖励>=4力量或8急速、8敏捷、8暴击以及命中不足时>=4力量、精准不足时>=6精准,可插橙色宝石,如命中不足,插“蚀刻帝黄晶”,如命中已满,插“铭文帝黄晶”。
(3)其余插槽均插“朴素血玉石”。
[h]三、装备选取(仅供参考)[/h]
考虑到P2装备等级跨度过大,属性评分不能准确反映装备情况,且配装从来不是“分数”游戏,还要考虑命中、精准等各方面因素,因此装备排序处只分档位,方便配装。
在同一个档次的装备,属性差距较小,由于各种模拟工具存在的“误差”和“波动”,档位内排名不分先后。
[td colspan=5 width=964] [size=120%]

(1)
勇士的战盔
无限的注视

来源
25人托里姆(困难模式)
25人观察者奥尔加隆

(2)
米米尔隆的飞行眼镜

来源
10人米米尔隆(困难模式)

(3)
铁铆战盔
迦罗娜的伪装
征服者的庇护头盔

来源
25人烈焰巨兽Boe
25人尤格萨隆
25人托里姆/征服纹章

(4)
尘世巨蟒的伪装
掌炉者之盔
黑曜石巨盔

来源
10人托里姆
25人掌炉者伊格尼斯
黑曜石圣殿

(5)
勇猛的庇护头盔
蓝色龙神头盔
勇猛的救赎头盔
真视头饰

来源
10人托里姆
永恒之眼
克尔苏加德/归乡纹章
10人钢铁议会

[td colspan=5][size=120%]

(1)
霍迪尔的寒冰之力
无限钟摆
天堂之力

来源
25人霍迪尔(困难模式)
25人维扎克斯将军(困难模式)
10人观察者奥尔加隆

(2)
杀戮之种
无尽的热情

来源
10人弗蕾亚(困难模式)
25人钢铁议会

(3)
尖刺卫士项圈
千喉坠饰
仙子之心
巨龙女王的恩赐

来源
征服纹章
10人尤格萨隆
拍卖行
永恒之眼钥匙任务

(4)
巨兽之力

来源
10人烈焰巨兽

(5)
龙人坠饰

来源
5人α岩石大厅

[td colspan=5][size=120%]

(1)
入侵者的肩垫

来源
25人钢铁议会(困难模式)

(2)
观星肩铠

来源
10人观察者奥尔加隆

(3)
永恒肩铠
征服者的庇护肩铠
灾祸护肩
巨石肩垫

来源
25人欧尔莉亚
25人尤格萨隆
25人奥杜尔小怪
25人科隆加恩

(4)
勇猛的庇护肩铠
叛逆肩垫

来源
10人尤格萨隆
10人XT-002拆解者

(5)
勇猛的救赎肩铠
炽热复仇衬肩
铁钉衬肩

来源
勇气纹章/归乡纹章
10人烈焰巨兽(困难模式)
25人钢铁议会

[td colspan=5][size=120%]

(1)
冰冷意图披风
天界斗篷
无面者将军斗篷

来源
25人霍迪尔(困难模式)
25人观察者奥尔加隆
10人维扎克斯将军(困难模式)

(2)
天空使者斗篷

来源
10人观察者奥尔加隆

(3)
冰霜之王的战斗披风
柔软斗篷
浓烟之怒披风
龙骑士披风

来源
已绝版
25人钢铁议会
10人掌炉者伊格尼斯
25人锋鳞

(4)
致命仇敌斗篷
碎裂巨人披风
时髦的能量斗篷
寒冬之拥

来源
克尔苏加德
10人科隆加恩
10人米米尔隆
10人霍迪尔

(5)
冰霜之王的作战披风
锤头鲨皮披风

来源
已绝版
勇气纹章

[td colspan=5][size=120%]

(1)
角斗士的拥抱

来源
25人托里姆(困难模式)

(2)
征服者的庇护战甲
断钢者的拥抱

来源
25人霍迪尔/征服纹章
25人钢铁议会

(3)
勇猛的庇护战甲
阴险意图胸甲
寂寞胸甲

来源
10人霍迪尔
25人尤格萨隆
永恒之眼

(4)
严冬之拥
泰坦愤怒胸甲
堕落力量胸铠

来源
25人霍迪尔
10人欧尔莉亚
10人XT-002拆解者

(5)
纵容外套
勇猛的救赎胸甲
不灭胸铠

来源
格罗布鲁斯/归乡纹章
格拉斯/天启四骑士/归乡纹章
迈克斯纳/归乡纹章

[td colspan=5][size=120%]

(1)
疯乱臂甲
太阳护腕

来源
25人米米尔隆困难模式
25人观察者奥尔加隆

(2)
严寒臂甲
熔化能量线圈

来源
10人霍迪尔(困难模式)
10人XT-002拆解者(困难模式)

(3)
无情攻击护腕
杀戮者臂甲
冰箍锁链护腕

来源
收割者戈提克/归乡纹章
25人科隆加恩
25人霍迪尔

(4)
机械师的护腕
暴君护腕
罪孽护腕

来源
25人烈焰巨兽
黑女巫法琳娜/归乡纹章
迈克斯纳/归乡纹章

(5)
戒卫女猎手护腕
淤泥护腕
无情护腕

来源
勇气纹章
格罗布鲁斯/归乡纹章
药剂师诺斯/归乡纹章

[td colspan=5][size=120%]

(1)
稳固手套
无尽黑暗手套

来源
25人XT-002拆解者(困难模式)
10人观察者奥尔加隆

(2)
征服者的庇护手甲
狂怒角斗士的板鳞甲护手

来源
25人米米尔隆/25人宝库
竞技场1400分及点数

(3)
无情报复护手
勇猛的庇护手甲

来源
25人弗蕾亚
10人米米尔隆/10人宝库

(4)
霜冻灵敏护手
精确瞄准手套
瑟里耶克的护手
岩石死神手套

来源
永恒之眼
征服纹章
拍卖行
25人欧尔莉亚

(5)
盲眼追猎手套

来源
征服纹章

[td colspan=5][size=120%]

(1)
巨像怒火腰带
噬灵束带

来源
25人钢铁议会(困难模式)
10人尤格萨隆(困难模式)

(2)
坠星束带

来源
10人观察者奥尔加隆

(3)
巨龙腰带
温暖死亡腰带
泰坦腰带

来源
制皮Boe
制皮Boe
锻造Boe

(4)
暮光刺客腰带
创世者的腰带

来源
征服纹章
25人米米尔隆

(5)
刃歌腰带
余烬束带
豪气束带

来源
征服纹章
25人掌炉者伊格尼斯
格罗布鲁斯/归乡纹章

[td colspan=5][size=120%]

(1)
毁灭之板甲护腿

来源
25人烈焰巨兽(困难模式)

(2)
狡诈欺瞒护腿
合金腿铠

来源
25人尤格萨隆(困难模式)
10人米米尔隆(困难模式)

(3)
紫罗兰勇士腿铠
征服者的庇护腿铠

来源
征服纹章
25人弗蕾亚/25人宝库

(4)
不倦斥候护腿
迷影护腿
荣耀者的护腿

来源
征服纹章
征服纹章
黑曜石圣殿

(5)
黑暗核心护腿
勇猛的庇护腿铠
始祖龙皮腿甲
发条腿铠

来源
25人维扎克斯将军
10人弗蕾亚/10人宝库
25人锋鳞Boe
25人XT-002拆解者

[td colspan=5][size=120%]

(1)
寂夜战靴

来源
25人观察者奥尔加隆

(2)
淬炼水银胫甲
迅捷复仇胫甲
沉寂足垫

来源
10人米米尔隆(困难模式)
25人钢铁议会(困难模式)
制皮Boe

(3)
领主的板甲战靴
地底族群之靴
生命鳞片长靴

来源
锻造Boe
25人维扎克斯将军
制皮Boe

(4)
符印铁皮之靴
钢铁热情胫甲
踏火之靴

来源
25人钢铁议会
10人钢铁议会
25人掌炉者伊格尼斯

(5)
忧郁战靴
迅疾报复之靴
邪恶谎言裹足

来源
永恒之眼
阿努布雷坎/归乡纹章
洛欧塞布/归乡纹章

[td colspan=5][size=120%]

(1)
背弃国王的徽记之戒

来源
25人尤格萨隆(困难模式)

(2)
光明指环
布莱恩的徽记之戒
持剑者的徽记之戒
敏捷之环

来源
10人观察者奥尔加隆
25人观察者奥尔加隆
25人奥杜尔小怪
10人钢铁议会(困难模式)

(3)
西芙的承诺
疯狂机械之戒
布莱恩的焊接戒指
屠神徽记

来源
25人托里姆
25人XT-002拆解者(困难模式)
10人观察者奥尔加隆
25人尤格萨隆

(4)
暗石之戒
机械之力
肯瑞托戒指(力量/敏捷)
受难者的金属指环

来源
10人维扎克斯将军
25人烈焰巨兽
商人
25人维扎克斯将军

(5)
能量强化指环
灰烬碎片指环
冷酷
湍流之针指环

来源
10人XT-002拆解者
25人掌炉者伊格尼斯
纳克萨玛斯/归乡纹章
5人α乌特加德城堡Boe

[td colspan=5][size=120%]

(1)
暗月卡片:伟大(力量)
彗星之痕
黑暗物质

来源
拍卖行
25人观察者奥尔加隆
10人观察者奥尔加隆

(2)
天谴之石
古神之血

来源
10人科隆加恩
25人尤格萨隆

(3)
蓝铁灌注器

来源
10人烈焰巨兽

(4)
雷神符石
五色巨龙之怒

来源
10人托里姆(困难模式)
黑曜石圣殿/归乡纹章

(5)
洛欧塞布之影
真实之镜

来源
5人α艾卓尼鲁布
英雄纹章

[td colspan=5][size=120%]

(1)
沃德雷萨,黑暗湮灭之剑
堕落黑暗之刃

来源
25人维扎克斯将军(困难模式)
25人尤格萨隆(困难模式)

(2)
毁灭低语之锤
艾塞尔之刃

来源
10人尤格萨隆(困难模式)
10人XT-002拆解者(困难模式)

(3)
开天
辟地

来源
25人掌炉者伊格尼斯
25人尤格萨隆

(4)
洛塔芬,诅咒之矛
风暴符文剑

来源
25人维扎克斯将军
25人钢铁议会

(5)
[td colspan=3]铁魂/魔渊/雷暴/幻灭的希望
人性的背叛者

来源
[td colspan=3]10人奥杜尔
克尔苏加德

(6)
无情之刃
[td colspan=3]腭骨/必败之战/末日决战/死亡之咬/黑冰/蛛魔之刺

来源
10人掌炉者伊格尼斯
[td colspan=3]纳克萨玛斯/5人α地下城/归乡纹章

[td colspan=5][size=120%]

(1)
狂怒角斗士的坚韧圣契

来源
竞技场1800分及点数

(2)
致命角斗士的坚韧圣契

来源
竞技场点数

(3)
憎恨角斗士的坚韧圣契

来源
荣誉点数

[h]四、毕业配装(仅供参考)[/h]
(有德莱尼英雄灵气)
部位头部项链肩部披风胸部护腕手套腰带腿部战靴戒指一戒指二饰品一饰品二双手武器圣契
名称勇士的战盔无限钟摆入侵者的肩垫无面者将军斗篷角斗士的拥抱疯乱臂甲稳固手套噬灵束带毁灭之板甲护腿寂夜战靴背弃国王的徽记之戒布莱恩的徽记之戒暗月卡片:伟大彗星之痕沃德雷萨,黑暗湮灭之剑狂怒角斗士的坚韧圣契
部位头部项链肩部披风胸部护腕手套腰带腿部战靴戒指一戒指二饰品一饰品二双手武器圣契
名称勇士的战盔霍迪尔的寒冰之力入侵者的肩垫无面者将军斗篷角斗士的拥抱疯乱臂甲稳固手套噬灵束带毁灭之板甲护腿寂夜战靴背弃国王的徽记之戒布莱恩的徽记之戒暗月卡片:伟大彗星之痕沃德雷萨,黑暗湮灭之剑狂怒角斗士的坚韧圣契

上述毕业配装宝石插法只有一种:头部多彩插槽使用“残酷之大地侵攻宝钻”,普通插槽使用“魔化之泪”,其他部位所有插槽无视颜色一律使用“朴素风暴宝钻”
命中溢出和精准不足的情况在所难免。
[h]五、关于4T8[/h]
1.4T8相比252毕业,单体约低2%,Aoe差距更小。
2.4T8选配通常根据252配件情况选配,如果确实要排序,手套>肩膀>其他部位。
3.4T8到252的过渡问题,或者说,如果我们有多件252配件,是否值得直接打破4T8的搭配:只要能确保命中等级不出现大量溢出或者大量不足,可以直接打破4T8,穿252。
但是必须提醒,4T8比252未必廉价多少,特别是当你来回在命中上折腾时,一些额外的备件也是成本。
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上海庐冠计算机 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 10:27:47
P3内容。待定。
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莫言941 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 10:34:43
P4、P4.5内容。待定。
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落日五湖W 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 10:41:27
科学纪录保持健康
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井底燕雀傥 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 10:48:17
写的真好啊,目前我防骑+奶骑,奶玩的太累了。考虑转惩戒
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曹羁奔陈构 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 10:49:25
先顶后看,我的影帝骑士饥渴难耐,蠢蠢欲动。
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问园会馆 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 10:56:22
惩戒骑只能等P3
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街角386 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 11:07:37
前排,P2阶段还是有无力感的
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Qian723 显示全部楼层 发表于 2024-10-6 11:12:08
这版本惩戒急速评分高于暴击?
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