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[综合] 关于削弱以及禁WCL的一些个人看法

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塞翁364 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 18:57:56 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
这个话题吵了好长一段时间了,说说我的看法。不一定对,无理杠精勿扰,乱带节奏的勿扰

先说结论:支持削弱!WCL的事情是典型的头疼砍头行为!

细节推论:这实际上都是屁股问题,不同的人视角不一样,需求也不一样,所以有了明显的站队,目前看来玩家群体大概分为

1. [新人]:刚接触WOW & 回归玩家。大概占比10%。面对奥杜尔,就算很认真的看了攻略,做了准备,打了前面的副本铺垫,但是前1-2次还是会犯错或者迷茫(不要杠,就算是亚服回来的高端玩家,我不信你第一次打本就是高玩面面俱到)。然后被某些所谓的“高端玩家”或者罚款劝退,最后流失。核心诉求是有一个循序渐进的流程,有人带或者有正学习反馈。而不是卡拉赞来卡拉赞毕业,这你都不会?罚款吧你 (这里抛掉一些眼高手低的不谈,一步到位直接H害人的活该被劝退)

2. [大部分普通玩家]:就是所谓每周打野团或者固定团,PT或者H也好,就是普通的大部分人,大概占比80%。可能WCL就是灰绿蓝紫,或者没有WCL。此类玩家占了大部分。平常有正常工作,游戏不是全部。手上几个号,每周随缘打打,拍到装备很开心,看到所谓的高端玩家很羡慕也会崇拜。核心诉求是能顺顺利利的在游戏打打本放松,或者不断的优化打法,提升DPS,看到进步。毕竟上班已经够累的了,谁想在魔兽里面坐牢不是?

3. [高端玩家]:就是大手子们,WCL所谓的橙粉玩家,可能是天赋怪或者确实花了大量时间在游戏上。此类玩家占了5%左右。核心诉求是不断的精进自己,通过纠细节,不断的提高WCL分数,这不仅帮助了团队,也会为群体1+2代来学习方向。没得说,这一类大手子是很值得学习的存在。核心诉求是有一个明确的指标评估自己是否进步(就是WCL,没错,我不反对WCL,相反觉得是一个很好的工具,帮助学习,分析复盘,透明化信息)。

4.[排骨or工作室]:占比5%,依赖游戏吃饭的,每个人手上10几个号,就是为了恰饭玩游戏。手法是真的没办法说,毕竟人家是靠这个吃饭的。但是核心诉求就是一个字,钱!谁要是影响他们吃饭,就是不对,而且声量大(毕竟影响到人家赚钱了不是?有句话叫挡人财路,如杀人父母)。此类人或者团体在NGA中总是带节奏。什么不是有手就能打,再削弱就退游。

奈何怀旧服就一个版本,雷火需要设计出来一个方案尽可能的让“大部分”人满意。
注意,这里是“大部分”人!

所以目前来看,削弱副本难度,对于1+2是利好的,对于3没有什么太大的影响(毕竟还可以继续冲分,冲分打完后,还能多刷几个号,或者带着1+2群体打,享受仰慕不爽么?)
那么问题就很明确了,反对削弱最多的是4,人数少声量大,第一个站出来反对。

但是雷火,这个运营商本质上也有屁股问题
他看什么呢?看股价,看股东,看资本。
那么资本看什么呢?看你这个项目有没有说法,有没有故事,有没有前景,有没有利润空间。
反馈在数据上,就是活跃玩家数量,新玩家数量留存,盈利利润 等等

所以这个事情就很明确了,4群体算什么?
在没影响到1+2+3核心群体的情况下不断弱化难度。从而提升指标,达到年底目标。
其实从之前削弱玩家数量小幅度回升能感受到是一个较为有效的措施。(虽然持续下滑,但是至少削弱后还是有提升)

第二个问题:为什么是逐渐削弱,因为一旦一次削弱到宝宝巴士了,会在全民Farm 并且 没有任何优化空间的情况下,导致在1-2个月后玩家数量大幅下降。所以这不符合雷火的目的

以上。

狗头保命,我不是所谓的高端玩家,目前属于2,已经连续2周和野团坐牢超过6小时。已经有点顶不住了,削弱后也不打算再搞新号了,每周一个号 2小时 25人 1小时30分钟 10人,不美滋滋?
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精彩评论18

今早我梦醒了坎 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 18:58:06
削弱尼玛呢,出门右转逆水含
充钱一刀999
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折失的誓言群 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:06:27
别说了,幕后有老板的!
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啤酒瓶空了缓 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:14:56
哈哈哈 你看他急了急了
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大圆镜2015 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:17:16
有老板的话 可以直接找雷火聊或者从资本干预    在NGA上带节奏,没意义。雷火会受到NGA里面的节奏影响?我不信 哈哈哈哈
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情醉香格里拉墒 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:26:18
其实wcl影响了官方的收益肯定遭殃,要么砍死要么收归到网易,战网账号登录,取消评分,收费分析,这样专业团长要用就得付费,这才最关键的,而且不管什么只要出现了评分注定坑爹。关于削弱的问题,还是那句话往死里削弱,全民伐木最快乐,或许你觉得挑战性低了,可是怀旧服目的不是为了让大家玩的开心嘛,已经有正式服挑战性可以选择了,还拿挑战来说话,或者说你是来游戏找存在感的,没有人愿意做大牢,另外我232毕业的防惩的骑士进不去h团,理由就是wcl评分低(长年混迹野团,会为了过boss在t扛不住给大小牺牲然后死的,会嘲讽冲向远程职业的怪,基本上我原则就是保护自己团队的人,只要他作用比我大,那我可以为他死。然后评分贼低,)结尾说一句话吧,不要忘记你的本心,你是为了金币,还是为了开荒,还是为了伐木,还是说你只是一个旅人。不管咋样,我都希望每个人都能玩的快乐
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乱说家刳 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:31:40
兄弟 第一点和最后一点我非常同意。什么影响了雷火的利益,就该削弱,每个人的本心这点说的都很赞。打架都希望魔兽能繁荣的走下去。但是第二点,我不是太同意,就是太过绝对了,不是要么是99分过难,要么是5分宝宝巴士。
如果都是5分宝宝巴士的话,打个几周就没意义了。没有进步弧线,没有正反馈。其实也不快乐对不对?所以我觉得正解是梯度削弱,找到那个满足大部分人的平衡点。恰好雷火现在也是这么打算的(至少从官方微博是这么写的)ORZ
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孤客9116 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:37:48
有个小疑问 那80%玩家里面是不是把那些为真的混子和一般玩家合并在一起了! 这两种玩家的诉求是不一样的!
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街角386 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:47:25
有老板的话 可以直接找雷火聊或者从资本干预    在NGA上带节奏,没意义。雷火会受到NGA里面的节奏影响?我不信 哈哈哈哈我要是雷火策划我要看nga。也不一定是雷火带节奏,每次谈到谈削最后局面就是封。
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度素告 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:54:19
不可否认,混子也是普通玩家。不过混也有个度。你说那种特别混的那种玩家,他们玩游戏意义是啥,陪着我们坐牢6小时?有这个时间刷刷手机不开心么?
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