[size=150%]生存猎优先级宏,基本实现了爆炸三连,希望坛友能帮忙多多测试,在此感谢了哟~~
[size=150%]V3.7版本简介 [collapse=简介]
支持434爆炸,应该比较爽了~~~
同样的,版本1是带黑箭的,版本2不带黑箭~
注意事项: 1.如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽
2.如果发现用不了,请看看自己是否有自动根据目标更改追踪的插件或者WA,有请删掉!!!!!
[/collapse]
[size=150%]V3.6版本简介 [collapse=简介][size=150%]该死的翻页、守护占位都去死吧!!!!!
混合使用了GSE自带优先级序列+追踪占位(仅毒蛇钉刺、爆炸用了追踪占位),无需翻页,无需额外的配套宏了,应该比较爽了~~~
同样的,版本1是带黑箭的,版本2不带黑箭~
注意事项: 如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽
[/collapse]
[size=150%]V3.5版本简介 [collapse=简介]V3.5在V3.4的基础上,做了以下改动:
1.减少了黑箭、瞄准的追踪占位符,尽可能CD好了就打 2.减少了整体的循环层数,从3层降低成2层,尽量避免损失低优先级技能的情况 3.修改了配套守护宏,请一定记得修改!!!!!!!新配套守护宏如下: /castsequence [actionbar:1] reset=combat/target/3 爆炸射击,!龙鹰守护,!龙鹰守护 /castsequence [actionbar:2] reset=combat/target/3 爆炸射击,!蝰蛇守护,!蝰蛇守护 /cast 杀戮射击 /cast [actionbar:1] !龙鹰守护 /cast [actionbar:2] !蝰蛇守护
注意事项: 如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽
如果出现了黑箭、瞄准CD好了而是打稳固的情况,请酌情删减追踪类技能的数量,比如:
/castsequence reset=combat/alt 黑箭(等级 6), 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽 改为 /castsequence reset=combat/alt 黑箭(等级 6), 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽
就会减少1.5秒的计时[/collapse]
[size=150%]V3.3-V3.4版本简介 [collapse=简介]
V3.3介绍视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Je411V7ma/
[size=150%]注:由于新版采用了守护类技能来占位,所以非常、非常、非常的吵!!!!介意的请换回3.0
为了进一步优化对技能CD的监控和保证2发爆炸间隔至少2秒,还是沿用了最初的守护+追踪来占位的办法(确实是最优的方案了,绕了一个大圈子~)
守护类技能用来给爆炸射击计时,在保证爆炸射击为第一优先的前提下,尽可能不吞DOT(因为网络延迟原因,及时2秒计时也不一定完全不吞)
追踪类技能给其他瞬发技能计时,确保尽可能CD到了就用
此外,如果因为移动位置导致计时失效,可以通过按住ctrl+快捷键(多重)、alt+快捷键(黑箭)、shift+快捷键(毒蛇)来重置计时并立即施放技能
该宏含有两个版本,版本1是打黑箭的,版本2是默认不打黑箭,只有按住alt+快捷键才打黑箭,方便大家选择
使用方法有点复杂,请看后面介绍!!!
配套守护占位宏放的位置:
[size=150%]注:如果因为插件改了动作条,可以通过下面命令查看动作条编号: 点打开聊天窗口,将鼠标指针移到你要查的快捷键上面,然后在聊天窗口中输入这条命令:
/run local f =GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName())end
然后显示出来的东西就是快捷键ID了!
[size=150%]然后在GSE宏这个位置修改成对应的编号,记得两个版本都要修改哟~~~
可参照该视频介绍 https://www.bilibili.com/video/BV1a84y1z7F7/
[/collapse]
[size=150%]前夕手打与GSE对比测试视频 [WLK前夕生存猎手打VS用追踪计时的GSE一键宏VS不用追踪计时的GSE一键宏] https://www.bilibili.com/video/B ... af68ba0b73cc93b93d0
[size=150%]V2.5版本简介 [collapse=简介]再新增了一个模板,新模板不再需要追踪技能来计时,自己按需求选择吧~[/collapse]
[size=150%]V2.4版本简介 [collapse=简介]优化循环逻辑,新增了一个模板,自己按需求选择吧(注:新版循环如果没有大力金刚指的话,最好采用滚轮~)[/collapse]
[size=150%]V2.3版本简介 [collapse=简介]直接通过GSE来计时,取消掉/click 命令,再也不需要普通宏搭配了,同时效果更好[/collapse]
[size=150%]V2.2版本简介 [collapse=简介]摒弃了用守护类技能占位的做法,现在统一改用追踪野兽来占位+计时,终于不吵了!!!
同时由于取消了守护类技能占位,也不需要配合翻页了,现在只需配合以下3个普通宏:
宏1,放在左下动作条位置1,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton1,看高亮的是哪个位置
/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),追踪野兽 /cast 追踪野兽
宏2,放在左下动作条位置2,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton2,看高亮的是哪个位置 注:由于生存猎无法通过奇美拉来刷新钉刺,所以需要单独为钉刺设计一个定期刷新的宏。该宏也是利用了追踪类技能独立CD的机制,让毒蛇钉刺在≥14个公共CD后刷新(理论上应该是正好21秒,但是因为稳固射击大概率读条时间>1.5秒,所以实际上该宏会>21秒刷新钉刺。如果感觉两发钉刺之间间隔过长,可以适当删减追踪野兽的数量,但是不建议删减太多,因为如果爆发期间上了强化后的钉刺,爆发结束后新钉刺会上不上去导致卡技能) /castsequence [nomod] reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽
宏3,放在左下动作条位置3,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton3,看高亮的是哪个位置
/castsequence reset=combat 多重射击(等级 2),追踪野兽,追踪野兽,追踪野兽,追踪野兽[/collapse]
[size=150%]V2.1版本简介 [collapse=简介][size=120%]一、设计思路: 生存猎设计抽筋宏的难点就在于,需要通过手段把荷枪实弹触发时候的爆炸射击3连发给分开。在此我采用了通过独立CD的守护类技能填充,保证2发爆炸射击之间留出2秒以上的间隔,期间也可能穿插其他技能:
/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),!雄鹰守护,!雄鹰守护 /cast !雄鹰守护
此外,由于生存猎无法通过奇美拉来刷新钉刺,所以需要单独为钉刺设计一个定期刷新的宏。该宏也是利用了追踪类技能独立CD的机制,让毒蛇钉刺在≥14个公共CD后刷新(理论上应该是正好21秒,但是因为稳固射击大概率读条时间>1.5秒,所以实际上该宏会>21秒刷新钉刺。如果感觉两发钉刺之间间隔过长,可以适当删减追踪野兽的数量,但是不建议删减太多,因为如果爆发期间上了强化后的钉刺,爆发结束后新钉刺会上不上去导致卡技能) /castsequence [nomod] reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽
[size=120%]二、其他问题:
刚刚的基本解决了爆炸3连和钉刺续接的问题,但是由于采用了守护类技能填充,所以又带来了新的问题:
1.如何解决续航不足时切蝰蛇守护
为了解决这个问题,就需要采用主动作条的翻页机制了,也就是把用!雄鹰守护的优先级宏放在第一页,把用!蝰蛇守护的优先级宏放在第二页:
第一步,在用!雄鹰守护填充的基本宏为模板,再建一个用!蝰蛇守护填充的基本宏。
宏1,放在左下动作条位置1,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton1,看高亮的是哪个位置
/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),!雄鹰守护,!雄鹰守护 /cast !雄鹰守护
宏3,放在左下动作条位置3,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton3,看高亮的是哪个位置
/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),!蝰蛇守护,!蝰蛇守护 /cast !蝰蛇守护
第二步,复制一个优先级宏,把之前宏里面的/click MultiBarBottomLeftButton1 改为 /click MultiBarBottomLeftButton3,保存后将这个宏放在第二页的同位置(这一步我已经做了,直接导入两个宏,第一个放页面1,第二个放页面2就行)
第三步,做两个守护宏,当在切换守护的时候自动切对应页面
宏4,放任意位置,目的是为了在切雄鹰守护的时候能翻到页面1 /cast !雄鹰守护 /changeactionbar 1
宏5,放任意位置,目的是为了在切蝰蛇守护的时候能翻到页面2 /cast !蝰蛇守护 /changeactionbar 2
2.如何切换页面导致的毒蛇钉刺重新计时问题
解决这个问题的思路就是,在两个不同的宏中通过/click 按钮的方式,让毒蛇钉刺计时统一
宏2,放在左下动作条位置2,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton2,看高亮的是哪个位置
/castsequence [nomod] reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽[/collapse]
[size=120%]通过以上方式,就实现了生存猎一键优先级宏,经测试,大致能到纯手动95%-97%DPS
更新地址: https://wowlazymacros.com/t/wotlk-sv-hunter-macro/29018
新版及旧版本打包 https://pan.baidu.com/s/1UJ66r2Icz_xAjxiE7Lye0w [collapse=提取码]提取码:GSE3[/collapse]
## Usage Information Ver 3.7
版本一默认打黑箭,版本2默认不打黑箭,只有按住alt+快捷键才打黑箭
更新日志: 2022.11.8 V3.7:修改成434支持,新增了对是否插入毒蛇钉刺雕文的判断 2022.10.21 V3.6:混合使用优先级循环+占位计时 2022.10.21 V3.5:减少了追踪类技能的数量,并且降低了循环层数 2022.10.19 V3.4:修复了偶尔会导致关闭守护的BUG 2022.10.18 V3.3:继续修复不打稳固的BUG,优化循环逻辑 2022.10.17 V3.2:修复了不打稳固的BUG 2022.10.16 V3.1:重大升级!!!!!!!!!!!!!重新改用了守护类技能来占位,实现精准计时,请把宏1放在动作条第1页,宏2放在动作条第二页。每个宏的版本1是带黑箭的,版本2是需要按住alt+宏快捷键才打黑箭,默认不打黑箭 2022.10.8 V3.0:升级后支持80级技能,切升级了2个版本,版本1打黑箭,版本2默认不打黑箭,按ctrl后打黑箭,自己选择 2022.9.21 V2.5:再新增了一个模板,新模板不再需要追踪技能来计时,自己按需求选择吧 2022.9.20 V2.4:优化循环逻辑,新增了一个模板,自己按需求选择吧 2022.9.20 V2.3:优化循环逻辑,现在不需要搭配/click命令和普通宏了 2022.9.15 V2.2:取消掉通过 !雄鹰守护/!蝰蛇守护 来占位,现统一用追踪野兽来占位,同时优化了循环逻辑 2022.9.14 V2.1:正式版的生存猎GSE一键抽筋宏,基本实现了爆炸射击3连发的时候不损失DOT 2022.9.12 V1.1:新增了一个测试版的生存猎循环,需要测试数据 2022.9.10 V1.0:完成了生存猎循环的测试,基本能实现在保证优先级的前提下,让两发爆炸射击之间有一个间隔
This macro contains 2 macro templates. 该序列导出自GSE 3.1.16.
- The Default macro template is 2 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|