刺杀贼
刺杀贼其实没有什么循环好讲,因为毒伤可以刷新切割,因此常规循环就只有毁伤和毒伤。
唯一的区别是几星毒伤的问题。
从目前数据模拟来看,3-5星打毒伤和4-5星打毒伤基本相差无几,三星+循环的毒伤覆盖高一些,四星+循环的毁伤伤害多一些。
战斗贼
古典输出循环:从60级开始,我们相对比较习惯的输出循环,就是保持切割,然后多余的星去打刺骨,由于WLKC前一直有无情打击的支持,因此我们也习惯了五星切割五星其他终结的输出方式,但是到了WLKC,我们要对输出循环重新进行规划。
WLKC的输出循环:首先经过计算,在P1阶段缺乏破甲类装备的支持下,割裂在终结技里具有绝对优势,同时在使用了割裂雕文后,五星割裂拥有20秒的持续时间。那么我们从传统思路出发,如果打了一个五星切割,30秒的时间内,我们打一个五星割裂,之后下一个五星就会面临割裂尚未结束,而切割还有很久的局面,这时候我们只能打刺骨,而刺骨的伤害期望又很低,因此这样打出的伤害会很难看。于是我们抛弃以往的以五星切割为前提,插入其他终结技的循环思路,改为以割裂为中心构建循环。
高度割裂循环:我们知道五星割裂带雕文是20秒,那么如果我们打一个三星切割,其时间刚好是22秒,完美覆盖一个五星割裂。而这20秒的耗能预期就是40*8+25*2=370点,按20-22秒循环,满足循环的回能要求是16.8-18.5.比起常规状态下16.5的平均回能来说要求稍高了一些。但是我们还有无情的连击点支持,在无情影响下,耗能预期为40*(8-0.6*2)+25*2=322,则满足循环的回能要求是14.6-16.1.这已经是一个很容易达到的水平了,因此这个循环是可以理论上达到割裂100%覆盖的。
循环的天花板:在对高度割裂进行更深层次探索的时候,我们发现这个循环将很容易达到循环优化的天花板,因为当割裂覆盖率在木桩情况下达到100%后,我们在割裂上无法获得更多的伤害,如果有更多的回能,只能转化为影袭,而多余的影袭以及影袭雕文带来更多的连击点,难以转化为更多的终结技能。比如说你现在处于刚打完割裂的状态,同时你没有在三星的时候续上切割而是选择打出一个五星刺骨,接下来你面临的可能是只能补一个一星切割,然后再补三星切割,而这个时候你的割裂已经断掉了,你虽然多打了一个刺骨,但你的总伤害是下降的,因为割裂的覆盖率下降了。因此在前期,一切循环都以3切5割为中心,这也是为什么不使用影袭雕文的原因,因为额外获取的连击点并不能转化为切实足够的伤害,甚至为了保证循环的流畅稳定,我们可以在切割剩余2秒的时候提前进行刷新,打稳定的20秒循环
循环的优化策略
这个部分也是主要对战斗贼来说的
目前对于割裂循环突破天花板,得到二次优化,我想了不少办法。
比如说下掉割裂雕文,换上切割雕文,在一个五星切割内插入两个16秒的割裂;
再比如说将嫁祸雕文换成背刺雕文,使用背刺作为填充技能,打2星切割(需要留能至少80),然后五星割裂,补1/2星切割(之后存能继续2切),打251/252循环。这种打法是有点前途的,但是由于对回能要求较高,无情连续不触发的时候有断切割的风险,这种打法尚有待进一步挖掘效果。
第三种思路就是4T10的效果可以提供连击点,配合影袭雕文,也许会引发质变,使得在3切5割中插入完整的一个五星终结,基本目前思路就是一旦触发套装特效就打一个五星刺骨出去,然后继续回到原循环。
第四个思路就是在满破环境下,将刺骨和割裂进行对比分析,考虑满破环境下的循环改变。
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