这个话题吵了好长一段时间了,说说我的看法。不一定对,无理杠精勿扰,乱带节奏的勿扰
先说结论:支持削弱!WCL的事情是典型的头疼砍头行为!
细节推论:这实际上都是屁股问题,不同的人视角不一样,需求也不一样,所以有了明显的站队,目前看来玩家群体大概分为
1. [新人]:刚接触WOW & 回归玩家。大概占比10%。面对奥杜尔,就算很认真的看了攻略,做了准备,打了前面的副本铺垫,但是前1-2次还是会犯错或者迷茫(不要杠,就算是亚服回来的高端玩家,我不信你第一次打本就是高玩面面俱到)。然后被某些所谓的“高端玩家”或者罚款劝退,最后流失。核心诉求是有一个循序渐进的流程,有人带或者有正学习反馈。而不是卡拉赞来卡拉赞毕业,这你都不会?罚款吧你 (这里抛掉一些眼高手低的不谈,一步到位直接H害人的活该被劝退)
2. [大部分普通玩家]:就是所谓每周打野团或者固定团,PT或者H也好,就是普通的大部分人,大概占比80%。可能WCL就是灰绿蓝紫,或者没有WCL。此类玩家占了大部分。平常有正常工作,游戏不是全部。手上几个号,每周随缘打打,拍到装备很开心,看到所谓的高端玩家很羡慕也会崇拜。核心诉求是能顺顺利利的在游戏打打本放松,或者不断的优化打法,提升DPS,看到进步。毕竟上班已经够累的了,谁想在魔兽里面坐牢不是?
3. [高端玩家]:就是大手子们,WCL所谓的橙粉玩家,可能是天赋怪或者确实花了大量时间在游戏上。此类玩家占了5%左右。核心诉求是不断的精进自己,通过纠细节,不断的提高WCL分数,这不仅帮助了团队,也会为群体1+2代来学习方向。没得说,这一类大手子是很值得学习的存在。核心诉求是有一个明确的指标评估自己是否进步(就是WCL,没错,我不反对WCL,相反觉得是一个很好的工具,帮助学习,分析复盘,透明化信息)。
4.[排骨or工作室]:占比5%,依赖游戏吃饭的,每个人手上10几个号,就是为了恰饭玩游戏。手法是真的没办法说,毕竟人家是靠这个吃饭的。但是核心诉求就是一个字,钱!谁要是影响他们吃饭,就是不对,而且声量大(毕竟影响到人家赚钱了不是?有句话叫挡人财路,如杀人父母)。此类人或者团体在NGA中总是带节奏。什么不是有手就能打,再削弱就退游。
奈何怀旧服就一个版本,雷火需要设计出来一个方案尽可能的让“大部分”人满意。
注意,这里是“大部分”人!
所以目前来看,削弱副本难度,对于1+2是利好的,对于3没有什么太大的影响(毕竟还可以继续冲分,冲分打完后,还能多刷几个号,或者带着1+2群体打,享受仰慕不爽么?)
那么问题就很明确了,反对削弱最多的是4,人数少声量大,第一个站出来反对。
但是雷火,这个运营商本质上也有屁股问题
他看什么呢?看股价,看股东,看资本。
那么资本看什么呢?看你这个项目有没有说法,有没有故事,有没有前景,有没有利润空间。
反馈在数据上,就是活跃玩家数量,新玩家数量留存,盈利利润 等等
所以这个事情就很明确了,4群体算什么?
在没影响到1+2+3核心群体的情况下不断弱化难度。从而提升指标,达到年底目标。
其实从之前削弱玩家数量小幅度回升能感受到是一个较为有效的措施。(虽然持续下滑,但是至少削弱后还是有提升)
第二个问题:为什么是逐渐削弱,因为一旦一次削弱到宝宝巴士了,会在全民Farm 并且 没有任何优化空间的情况下,导致在1-2个月后玩家数量大幅下降。所以这不符合雷火的目的
以上。
狗头保命,我不是所谓的高端玩家,目前属于2,已经连续2周和野团坐牢超过6小时。已经有点顶不住了,削弱后也不打算再搞新号了,每周一个号 2小时 25人 1小时30分钟 10人,不美滋滋? |
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