首先MMORPG游戏的可玩性和成长性是核心,这也是为什么魔兽经久不衰的理由,也是优秀游戏的标准之一。懂得兄弟可以继续往下看,不懂得水军爱喷你喷就是。所以我玩怀旧服,我就是要简单,要快餐,你们要难度去正式服之类的话语,能说出这种话的兄弟,你一定不是真的爱魔兽,也算不上一个好“玩家”。游戏是带给人快乐的,你投入精力的多少,和你收获的快乐是成正比的。专注给玩家提供简单低级快乐的MMORPG有哪一成功的作品吗?
而恰好雷火目前所做的事情,就是对于游戏可玩性和成长性的巨大破坏,不管是送装备还是开buff。当时洗地的很多人说,送213是国服回归的补偿,以后不会有的啦,现在你还觉得不会有吗?toc开后奥杜尔的装备是不值钱了,所以当时台服就出了用代币换天堂这个事,普通玩家肝个两三天就能够得到。但这是基于游戏内部的努力,没有破坏两大核心,只是把周期缩短(这个我们其实称为小号追赶机制)。 所以当时看到台服这个改动,玩家的第一反应是卧槽赶快上线刷本;而当看到雷火的改动时,卧槽赶快充钱。这样对比,本质区别大家应该很明白了。
再说这次改buff,看到最多的一个观点是人都要跑完了,哪怕提前透支游戏生命,一周死和两个月死雷火还是分得清。那赞成饮鸠止渴的人我就更不理解了,凭什么我热爱的游戏一定要死?既然拿到这么大的权限了,那多的是方法来调整,为什么一定要通过粗暴破坏两大核心来留住玩家?而且就目前来看,真正PT都打不过去的玩家,靠这个buff就能打H了?当然做不到,这个buff显然是提供给他们一个错误引导。
加buff不就是变相快速提升了玩家们的装等,没别的办法通过其他方法那达到这个目的了?增加装备掉落,增加征服获取,第一周把宝库开了,这不都是通过游戏玩家的努力来快速提升装等的办法?虽然这些我也不支持,但比直接开个buff要好太多了,也不会影响到少数玩家的游戏体验,雷火就真把少数想认真玩游戏的玩家不当人了呀。
当然,可能在利益面前,雷火就是会把一部分玩家不当人;也不会把魔兽这个游戏当成一款作品,而是工具罢了。 |
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