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[综合] 关于uld将军风筝打法的可行性

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大嘴997 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 10:10:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
昨天因为10人团配置太差将军灭了两把(DKT装备不行,全团仅一个骑士。治疗为奶骑奶萨,没有戒律)死因还是黑暗涌动期间减伤不够倒T。最后因为时间太晚就散了

今天突然想起BOSS黑暗涌动读条3秒,持续10秒,期间移速降低55%。那是否可以通过提前拉开,风筝BOSS的方式规避期间的高额伤害呢?

大概站位还是两边站远程,治疗近战贴着BOSS,t沿着场地中轴线拉BOSS,黑暗涌动开始读条,T火箭靴或者常规速度沿着中轴线跑远,10秒内如果距离不够被追上顶多就挨1-2下,小减伤应该不会导致倒T。而近战奶妈追着BOSS跑/打断即可。

反正BOSS跑的也慢,而且还会中途丢暗影冲撞,t还是有充足的时间来远离的。黑暗涌动结束后拉住继续输出。下一次黑暗涌动t再跑回开场BOSS的位置风筝。

纯纸上谈兵式构想,晚上10人组起继续打,应该会尝试。我想BOSS这技能设计成带有减速应该也是考虑到给玩家风筝避开高压期的一个玩法。当然这只是在我们坦克装备不好且全团减伤稀缺的前提下的,强力的无视即可。

非纯空想,我晚上会去尝试。至于为啥不组戒律惩戒骑什么的,这就是我们公会cd末开几个小号刷征服牌子的,并没有什么选择职业的空间。希望讨论氛围友善一些。
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精彩评论18

David902 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 10:18:35
我看攻略写的是不到万不得已不要用风筝战术,说是可能会引起一些无法预料的问题。不知道指的是什么问题
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巴拿巴 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 10:24:00
本来就该这么打……之所以不是所有治疗都有减伤就是因为设计上并不需要非得有减伤才能过boss
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123456868 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 10:34:47
带boss移动会导致一个问题,暗影撞击和吸血印记会点近战,远程也不能很好的站黑水输出,建议留好技能,至少在合体水元素畸体期间硬吃,剩下的就是磨死了,只要你们治疗蓝够用,就能过。
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阳光里的他 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 10:41:10
风筝战术一直都有人讨论,但始终也只是理论上的可能,因为这鬼BOSS有个非常要命的机制就是距离控制。点黑水点连线都是超过一个范围随机点,考虑到将军巨大的体型(读条以后还会更大),实在是很难让近战和治疗保持在范围内输出在范围外,如果有个不该被点名的吃到点名就会造成混乱。现在的通用战术对减伤有要求,但是对于跑位要求压到了最低。便利不是没有代价的。
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饺子姑娘 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 10:46:41
我看攻略写的是不到万不得已不要用风筝战术,说是可能会引起一些无法预料的问题。不知道指的是什么问题
距离变化导致印记点近战呗,吸一口大的
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戏做顿 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 10:50:47
带boss移动会导致一个问题,暗影撞击和吸血印记会点近战,远程也不能很好的站黑水输出,建议留好技能,至少在合体水元素畸体期间硬吃,剩下的就是磨死了,只要你们治疗蓝够用,就能过。普通难度啦,不存在畸体,不过近战治疗全程贴在BOSS红圈里应该不太会中暗影冲撞吧,当然中了也没办法,损失一点点dps
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刘晨阳1 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:00:57
我看攻略写的是不到万不得已不要用风筝战术,说是可能会引起一些无法预料的问题。不知道指的是什么问题我看了几个攻略都没提过风筝。。
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123457373 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:05:32
可以的,我们团就是这么打的
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我是一个梦蛋 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:16:27
我们尝试过,场面会很混乱
不过我们是打的H模式。总的来说,DPS完全不是问题,远程分好站位积极跑动,基本上第七个邪铁的时候BOSS就快死了,要停手硬等
风筝主要是T扛不住,前面减伤交太多P2BOSS跟小怪一起出来非常容易倒T
最后的解决办法是切双T,一个T拉小怪,一把就过了
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