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[综合] [70-惩戒]一直不明白、关于ppm和灾变火炬之争

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春天到了 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:10:10 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
一、看精华帖说触发命令圣印是7ppm、意思说一分钟最多触发7次命令圣印附带的本次肉搏的神圣伤害,这么说来暴雪程序有个次数限制、即每分钟触发命令伤害有限制?相当于内部有伪随机、假设你脸好3.5秒攻击一次每次都触发,7次攻击完了不到30秒内每次都附带伤害了、后面30秒就不可能再触发了。

是这么理解吗?

二、还是说每次都固定一个概率、推算出每分钟最多触发7次?但是这个也说不过去、如果是每次固定概率、那应该叫每分钟平均7次才对。这不是自相矛盾吗?

到底触发概率是一呢还是二?一是程序做了伪随机限制触发次数上限,类似于很多sp触发内置CD。二是有一个固定概率

我发现魔兽搞公式和数据研究的人喜欢把简单的东西复杂化、写得讳莫如深。就好像我看到公式:

平砍伤害=(AP/14 + 武器秒伤)* 武器速度

武器秒伤是什么鬼?不就是从白字最小和最大伤害之间取一个平均值去除以武器速度吗?

上面的公式拆开来不就是:

平砍伤害=AP*武器速度/14 + 随机武器伤害?----这里不懂为啥AP要乘以武器速度、大概程序为了平衡考虑吧、看公式其实就是个写死的参数,这个参数还不受极速属性影响,这点和暗黑是完全不同的设计

平砍伤害每次都不一样是因为受每次取武器伤害范围随机影响,搞什么秒伤确实把简单问题复杂化了。确实战斗时间长了也只有用秒伤来计算

从公式来看如果不考虑绿字属性,火炬随机上下限和速度参数都优于灾变、火炬单次平砍伤害上下限都会高于灾变。不考虑圣印舞的话、但实际上灾变攻速更快

所以回到最上面的问题、到底命令触发是怎么个计算方式?伪随机限制每分钟触发次数还是有一个固定概率被高手们反推了?

暴雪到底有没有给出明确答案?蓝帖什么的有解释吗?往高手们解答,谢谢!
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精彩评论19

掌舵的鱼1987 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:15:45
补充提问、有没有人做过测试、cjq拿一把1.4攻速甚至更快速的武器(好像1.4最快?)、挂命令圣印打木桩怪,就是黑暗之门往下那个、组4个萨满轮流开英勇/嗜血,打个15分钟吃8次加速,对了旁边的奶萨要给加血不然可能打不了这么久。然后看数据到底触发了多少次命令、就可以得出结论了我打算找几个萨满去试试
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廊桥遗梦504 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:18:01
插眼等科普  
刚刚去百度了一下,2014年的一个帖子说,ppm机制就是把每分钟总计触发次数限制了,无论多少次攻击这样的话应该是你描述的第一种
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启凡 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:22:01
还看到一个帖子说:
命令圣印是PPM机制,PPM=7,即根据你武器的原始攻击速度,按照每60秒7次的算法给你一个命令圣印的触发概率如果是这样的话、触发概率不管如何都是一个固定数值,可以确定攻速越慢这个数值越高,火炬速度慢概率要高于灾变。但是火炬有极速、配合其他极速、总体触发概率会远大于灾变。结论是火炬适合极速圣印舞流派、灾变适合无脑破甲流派,可以这么认为?
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陈辞滥调 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:23:49
PPM是按每分钟7次结合攻击速度算触发几率,脸好一直触发超过7次,脸黑一次不触发
比如攻速1秒一次,一分钟能砍60次,每次触发几率就是六十分之七,大概11%多如果攻速5秒,每分钟砍12次,每次几率就是十二分之七,大概58%
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王建新1 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:26:46
插眼等科普  
刚刚去百度了一下,2014年的一个帖子说,ppm机制就是把每分钟总计触发次数限制了,无论多少次攻击这样的话应该是你描述的第一种
你也睡不着啊哈哈我又看到论坛有另外个说法、就是我上面回复的、明天我测试下看看到底是限制了还是没限制、有内置CD的话这个职业就没意思了
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哈哈小强呀 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:32:06
PPM是按每分钟7次结合攻击速度算触发几率,脸好一直触发超过7次,脸黑一次不触发
比如攻速1秒一次,一分钟能砍60次,每次触发几率就是六十分之七,大概11%多如果攻速5秒,每分钟砍12次,每次几率就是十二分之七,大概58%
还没做测试 、不过我倾向于你的这个说法、只要不是倒推得出7这个数字就好、这么看来这个数字是动态概率、但也相当于写死的数字那么要提高dps就只有在保证精准命中的前提下、尽可能拿慢速武器、堆极速属性了。既然要舞、就是追求神圣伤害、破甲属性就不那么重要了、靠队友上破甲、专心舞起来
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两个小胖猪遗 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:33:09
你也睡不着啊哈哈我又看到论坛有另外个说法、就是我上面回复的、明天我测试下看看到底是限制了还是没限制、有内置CD的话这个职业就没意思了
睡不着逛逛,我也挺好奇
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毛当归搜 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:37:39
还没做测试 、不过我倾向于你的这个说法、只要不是倒推得出7这个数字就好、这么看来这个数字是动态概率、但也相当于写死的数字那么要提高dps就只有在保证精准命中的前提下、尽可能拿慢速武器、堆极速属性了。既然要舞、就是追求神圣伤害、破甲属性就不那么重要了、靠队友上破甲、专心舞起来
再慢的攻速也就3.8秒,几率44%,dps要想高还是得看秒伤,装等和其他属性,然后拥有一个舞起来比较舒服的速度。
如果灾变不是破甲属性的话,那是百分百比火炬好的
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单丁鹤纷 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:41:16
ppm类的机制如果是饰品类的确是主楼说的
但是到武器上都是结合武器速度的,不可能让你拿慢速武器就伤害高,通常加一句“越慢速的武器更有可能触发”
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