TOC1号总共会有3个阶段,每个阶段会出一个BOSS。普通模式中,下一个BOSS只会在当前已经死亡之后才出,而在英雄模式里,每个BOSS有固定的时间,如果在时间内玩家没有打死当前BOSS,那下一个BOSS也照出不误。面对两个BOSS,一般团队还没有那个实力。这就对DPS有一定的要求了。好了,下面我们分别来看看这三个BOSS是何方神圣。 第一阶段 穿刺者戈莫克 穿刺者戈莫克是十字军试炼一号Boss——诺森德兽群中的第一关,自身技能很少,只有两个,但是召唤的狗头人会对团队的输出和走位造成不少干扰。 BOSS技能解读:
穿刺者戈莫克 震地践踏:对15码内的敌人造成11700-12300点伤害,并反制法术8秒。(一般都是近战吃,所以断法基本忽视了) 穿刺:对目标造成100%武器伤害,并导致目标流血,,每层流血效果使目标每2秒受到3938-5062点伤害,持续30秒。(最牛逼的技能,跟他名字符合) 怒气高涨:开场20-25秒后开始施放,每一层使戈莫克的攻击提高15%,可叠加。施放此技能的同时,戈莫克还会召唤出狗头人。 召唤狗头人:战斗的过程中Boss会不断召唤极地狗头人奴隶,狗头人奴隶会随机跳像一名玩家头上,对其制造少量的伤害并频繁打断施法。
狗头人奴隶技能: 燃烧弹: 对8码內的玩家每秒造成4813至6187的火焰伤害。(漂浮术可以避免这个debuff,但是不能避免伤害。中了赶紧移动,通知牧师补漂浮) 裂颅: 击晕两秒。(狗头人版肾击,很烦人) 猛击:对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默。(法系的狗头人赶紧打,尤其治疗) |
战术流程:
本战术中,我们采用比较稳妥的3坦战术。这样每个坦克吃到2层穿刺下一个坦克就可以嘲讽。大大减少了倒坦的风险。 如图所示,所有人按图中站位站好之后,安排一个治疗牧师保持所有远程的漂浮术。远程及治疗要看好距离框体,保持两两相隔8码。跟npc对话开打。这时候DK可以看计时条开大军提高输出。 坦克之间安排嘲讽顺序。第一个坦克吃4层穿刺,之后的都吃2层。治疗们按照顺序来,嘲讽的时候语音说话,2层一换T。另外,要安排治疗给近战刷血,震地践踏的伤害还是很高的。 远程中狗头,尽量往BOSS身边靠,然后所有远程都集火打掉狗头,特别是治疗中狗头,一定要迅速打掉。近战或者猎人中狗头,一般来说不用管,继续打BOSS。而治疗则要多关注一下中狗头的近战,否则一个践踏加狗头的伤害就可能导致死人。 中火的人注意移动一下,因为有漂浮,所以一般是不会有debuff的。只不过,漂浮被烧掉之后,记得通知牧师重新给你补一个。 团队在开荒的过程中可能需要注意时机,如果总是导致在第二个BOSS出来之前打不掉第一个,那一定就是有DPS打的不对,检查自己的装备,这里对DPS要求还是很严格的。BOSS死后,npc会马上召唤第二个boss双虫。在BOSS出场者几秒,dps要尽快清理掉场面上剩余的狗头人。 |
职业细节要点:
1,牧师:装个漂浮术的小雕文啊,这个是牧师都有吧。 2,近战输出:如果你不想被狗头人莫名其妙晕到,那么当你附近有人中的时候就悄悄离开那个位置几码。因为狗头人不仅会打它骑的人,附近的人它看的不爽一样揍。 3,践踏:盗贼记得佯攻,这是神技。惩戒骑士记得有空挡给自己上小奶盾。DK嘛,冰封贱人、哦不、冰封坚韧是非常牛逼的技能啊。 4,治疗:坦克虽然不抗怪了,但是穿刺的伤害还是非常非常高的。记得保持刷前一个坦克的血。 5,打狗头人:狗头人是不吃任何AOE技能的,要打狗头人的话,就要选择狗头人作为目标。 6,治疗骑士中狗头:无敌+专注精通光环,开过的都说好。 |
第二阶段 酸喉&恐鳞 酸喉和恐鳞是两条巨大的虫子,他们在战斗的时候都有两种形态,下半身在地下导致不能移动的状态以及可以移动的状态。酸喉和恐鳞总是分别处于这两种状态并且在一段时间之后双双钻地并互换形态重新投入战斗。 BOSS技能解读:
| 可移动状态 | 不可移动状态 | 酸喉(毒虫) | 强酸喷射,对正前方所有目标每秒造成4625-5675自然伤害,瞬发,100码。 粘液池,出现一片5088-5912自然伤害的毒云并在区域内扩散,持续60秒。 麻痹撕咬,对单一目标造成18500-21500的自然伤害,并使其感染麻痹剧毒,瞬发。 激怒,造成的伤害提高50%。 麻痹剧毒,每2秒使目标受到的自然伤害提高,并且降低目标的移动速度,直到目标完全瘫痪。可与燃烧胆汁中和,解除异常状态。 | 麻痹撕咬,对单一目标造成18500-21500的自然伤害,并使其感染麻痹剧毒,瞬发。 酸液喷吐,对单一目标造成10175-11825的自然伤害,1.1秒施法,100码。 麻痹喷溅,对单一目标及其附近目标喷洒酸液,造成12950-15050的自然伤害,并附带麻痹剧毒。1.1秒施法,100码。 横扫,对附近15码内玩家造成10175-11825的物理伤害,并带有击退效果。 激怒,造成的伤害提高50%。 | 恐鳞(火虫) | 灼热撕咬,对单一目标造成18500-21500火焰伤害,并造成燃烧胆汁效果,瞬发。 熔岩喷射,对正前方所有目标每秒造成4625-5675火焰伤害,瞬发,100码。 粘液池,出现一片5088-5912自然伤害的毒云并在区域内扩散,持续60秒。 激怒,造成的伤害提高50%。 燃烧胆汁,对10码范围内的盟友造成3238到3762点火焰伤害。蛰猛巨虫的燃烧胆汁可中和麻痹剧毒。 | 火焰吐息,对一名敌人造成10175-11825点火焰伤害。 横扫,对附近15码内玩家造成10175-11825的物理伤害,并带有击退效果。 激怒,造成的伤害提高50%。 烈焰喷射,对一名敌人与其周围的目标喷洒液体,造成12950-15050火焰伤害,并使其附著燃烧胆汁效果。 燃烧胆汁,对10码范围内的盟友造成3238到3762点火焰伤害。蛰猛巨虫的燃烧胆汁可中和麻痹剧毒。 |
站位图示: 上图中只是2阶段开始的站位,由于虫子会在战斗中钻地并且移动位置,所以2阶段的站位其实处于不断变化中。只不过那些该注意的细节都是一样的。 战术流程:
刚进P2。火虫是从外面走进来的,而毒虫是从地上钻出来的。位置都在上面的图中画出来了。一个坦克站毒虫那里,毒虫出来之后拉住。两个坦克去火虫那里,一个坦克拉,一个坦克准备拉。DPS都去打毒虫,萨满在开打5秒之后就可以开英勇/嗜血。争取最快的时间杀掉毒虫。 在这期间,远程和治疗一样要分散站位。因为毒虫这时候是不可移动状态,所以毒虫会释放麻痹剧毒。远程和治疗分散站位能减少中毒的人数,而近战,则尽量分三堆站在毒虫的三个侧面。这样毒也不会点到全部近战。 同时,坦克火虫的坦克在不久之后就会吃到灼热撕咬染上灼热胆汁,如果这时候场上有人中毒。另外一个坦克嘲讽火虫,而这个有火的坦克出去将中毒的人的毒解掉再回来。注意跑位图中尽量避开人群,毕竟火的群体灼烧伤害也不低。 拉火虫的坦克要拉着BOSS沿着墙壁走,同时嘲讽换坦的时候也要注意不要让BOSS面向人群,否则一个喷吐能瞬间秒杀全团。看着脚下的毒圈,这个就类似NAXX憎恶区的老2。隔一段时间退一下就好了。远程和治疗也要注意不要没事跑到BOSS面前。 近战dps注意看一下自己的背后是不是有毒圈,有的话就调整一下位置,否则一个横扫你就进毒圈,那就再也出不来了。还有,近战要随时注意横扫的计时条,还有2秒的时候就离开BOSS,横扫完了在上,英雄模式下横扫伤害特别高而且还耽误输出。记得把注意力放到保命技能上,那样一中毒能快速开启自保。 第一次钻地之后,毒虫应该没剩多少血了。这时候毒虫变成可移动,而火虫变成不可移动的状态了。而且可移动的总是先钻出地面,这时候DPS不要着急打。等坦克拉好,坦克在调整毒虫位置的时候,其他人注意要躲开虫子的面向。而另外一个比较硬的坦克去接手火虫。同时,另外一个坦克准备随时替补毒虫坦克中毒或者火虫坦克被打死。 DPS去杀掉残血的毒虫,这时候应该只有抗毒虫的坦克身上有毒。没事,毒虫死掉了就别着急,治疗刷好,等有火了,去解救毒虫的坦克。这时候,由于毒虫死了,火虫会狂暴,提高伤害。治疗要加大治疗,看好火虫坦克的血。近战也要看好计时条,狂暴之后的横扫可是够你吃一壶的。 中灼热胆汁的人,如果毒虫坦克已经解掉了,那么你找个没人的地方待着不要烧人就可以了,治疗给他加好,等debuff没了再回人群。 按照这样的安排,打掉火虫之后,第三个BOSS就会出场了。一般来说,开荒团队可能会遇到火虫没死,第三个就出来了,没关系,派坦克和治疗去看住。其他人尽快在冰吼第一次冲撞之前打死BOSS就可以。 |
职业细节要点:
1,可以解debuff的职业:斗篷、无敌、冰箱这些,不要吝惜。中毒了就赶紧开。不死才是硬道理。惩戒骑士最好等一次中毒之后再开翅膀。 2,DOT职业:两个BOSS都上debuff偷DPS不用我教你吧,不过要看团队状态,如果毒虫的DPS总是不够。还是不要这么做了。 3,BOSS狂暴时机:虫子钻地总是有一个先后顺序的,如果刚好虫子死在地下或者是另外一个虫子已经钻地了死掉的。那么那个虫子就不会狂暴了,这算是个小bug。不过不需要去考虑这个,能遇上最好,遇不上就算了。 4,战士坦克:援护在这里是个好技能。 5,DK:不要玩偷符能了,留好绿罩子保命才是第一位的。 |
第三阶段 冰吼 冰吼是一只巨大的北地雪人,恩,好像它就是这么一种动物。总之,开荒过25人HTOC的玩家会发现,成就统计里最残暴的BOSS一定是冰吼。因为他具有真正的狂暴之后,瞬间秒杀全团的能力。想想一个变红的冰吼,瞬步到场地中间,一脚,全团人瞬死。嘿,我们的巫妖王大大秒杀全团还需要读条呢。 BOSS技能解读:
野蛮头冲:向敌人施放野蛮头冲,造成83250到96750点物理伤害,并使昏迷3秒。只对自己的当前目标施放。(这个会对坦克照成很大压力,治疗注意了) 旋风:发动旋风斩,对周围15码以内的敌人造成12950到15050点物理伤害,并将它们击退。(近战都应该站最远距离攻击,不会被击飞。坦克应该被击飞,这样boss追你的路上至少少打一下) 重型撞击:跳起在空中,然后重重落下,对全部敌人造成16188到18812点物理伤害,使其昏迷,并将他们击退。(连招第一击,治疗一定要保证全团满血啊) 践踏:践踏12码以内的敌人,造成50000点物理伤害。冰吼选择一个目标方向开始冲撞,撞死路上所有敢于阻拦的敌人,撞死的敌人会给自己提供愤怒效果,提高50%攻击力。如果没有任何目标被撞到,冰吼会一头撞上墙壁,昏迷15秒,且期间受到2倍伤害。(连招第二击,应该不会有人在12码内吃那个50000的伤害,这个重点就是要躲开冰吼的冲撞,后面会详细解说这点) 极地吐息:选择一名目标,喷出一股冰霜的吐息,冻结正面锥形范围内的敌对目标,并在5秒内对被冻结目标造成每秒6000点冰霜伤害。(这个技能的主目标算昏迷效果,可以用自利、徽章或者无敌冰箱解掉,主目标解掉就不喷了。切记,能解马上就解) 狂暴:使冰吼的攻击和移动速度提高150%,对敌人造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。在效果持续期间免疫嘲讽。(狂暴了,除非这时候冰吼晕在墙上,否则,还是休息下重来吧) |
站位图示: 冰吼的战斗站位,十分之简单,众人围着他打就好了,记住各个方向都站人,那样不会让BOSS的吐息喷到太多人。 战术流程:
坦克接手BOSS之后,治疗刷住的同时,要提前往坦克即将被击飞的位置靠近,这样不会出现坦克被打飞了,出了治疗范围导致坦克被拍死。 近战首先花时间调整位置以做到最远距离攻击,这点时间完全比被BOSS击飞出去再跑回来这样一个过程的性价比高。 其他坦克要保住自己随时处于能接手BOSS的状态,因为冰吼随时可能拍死当前坦克。 全团保持这样的节奏直到第一次撞墙到来。 BOSS跳到中间之后,所有人看一下自己背向哪里,尽量不要被击飞到某些犄角旮旯里,那样不好跑位。所以你可以在BOSS去中间的那会调整一下自己的站位,反正你总是会直接被击飞到你后面的墙上。 开始冲撞了,所有人看一下左右,DBM会给被撞的人骷髅标记,看到骷髅之后,往另一边跑,这里跑的时候注意,要向BOSS的撞击路线与场地圆弧的切线所形成的角的中分线方向跑,看下图: 总之,跑位的宗旨就是尽量快的离开墙壁和BOSS。于是这种跑位是最安全的。要知道,英雄模式下是没有加速效果的。平移着跑很可能跑不开BOSS那么大的体型。而且平移往往会被墙挡住或者卡在某个突出上。 BOSS撞晕了之后,所有人上去猛打,这15秒是送出的输出时间,冰吼承受200%的伤害。如果,BOSS撞到人了,狂暴了,没关系,不要紧张,坦克开大技能上去嘲讽,猎人速度凝神。第一个坦克死了第二个坦克马上接着嘲讽。总之,狂暴就那5秒,顶过去就好了。不过,为了不要这么刺激,所有人还是应该避免被撞,否则DPS也不够杀死BOSS啊。 如此循环,一般三次撞墙BOSS就应该倒地了,如果面临狂暴,刚好BOSS又晕了,不要放弃,加油打,能保命就保命,只要不践踏。BOSS就算狂暴了他也要一个一个的拍死25个人呢。 |
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