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[综合讨论] [探索赛季] (这篇不是攻略!!)探索版本术士深度研究探讨(如果我不是懒癌发

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又见阿凡提彻 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:50:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=150%]注意这里没有对术士的配装和游戏手法的介绍!想寻找类似的帮助请去其他的贴子。

前言:目前懒得写,后续有想法了会补充

目录:
顶楼----------------------------------探索术士底层知识介绍
1楼-----------------------------------术士玩法分支(坦克)
2楼-----------------------------------术士玩法分支(远程法术输出——痛苦)
3楼-----------------------------------术士玩法分支(远程法术输出——毁灭)
4楼-----------------------------------术士玩法分支(近战法术输出——增强)
5楼-----------------------------------可能并不存在的术士玩法分支(混合法术输出——恶魔养鬼)
6楼-----------------------------------不该被提及的邪恶(单刷)

我先开个帖子准备一下,然后把我在其他帖子里的一些内容转过来充一下,后面再编辑整理  

如果内容中有疏漏或者错误的地方,也欢迎大家指出或者补充。
基础知识部分:

1:恶魔变形的护甲加成效果是,让身上由装备获得的护甲值(不包括buff,附魔,以及敏捷带来的护甲)X6。
2:法术加成遵守3.5秒规则,烧尽就是按照2.25秒进行加成,所以现在暗影箭的确比较弱势,但是后期3秒加成的暗影箭应该还是有竞争力的。(写到这里发现混乱箭加成没有实测,不知道是否会应用特殊加成),同理引导大师加成的吸取生命虽然持续时间大幅度延长,但是加成还是按照原始版本,即每一跳10%法强加成,15跳的总加成为150%
有人问为什么变身顺劈加成变了,因为它连名字都改了,是个新技能了,按照顺发技能进行加成。
3:恶魔的顺劈是攻击效果,触发自动攻击条,但是因为恶魔形态属于“变形”所以不会触发那些攻击触发效果,其中就包括强化暗影箭效果。顺劈能被强化暗影箭效果增幅,但是却不能触发这个效果。
4:烧尽技能的强化buff效果参见4楼
5:火焰之湖debuff只对术士和小鬼的部分技能生效,该debuff不和其他人共享。问题的焦点是火焰石的伤害是否算术士技能,算的话就是高增伤。
6:鬼影缠身没有快照效果,是吸取生命有快照效果,所以可以在鬼影即将结束的时候使用吸取生命来快照这个伤害。或者在法伤buff快结束的时候使用,不过改成引导大师后,使用起来异常不灵活,有得有失吧。
7:恶魔优雅必须宠物存活才能使用,并且该技能占用GCD,技能描述中给术士增加的30%暴击是全暴击,可惜只有4.5秒时间。
8:术士的部分属性会以快照的方式继承给自己的宝宝,经过测试,术士的宝宝(小鬼)基本符合这个3.3版本的宠物加成规则(感谢玩家:逝去的零碎!)
主人属性宠物继承属性
耐力75%,提示信息错误的显示为"约1/3"
智力30%
护甲35%
抗性40%
法术伤害(取最高值)15%(法术伤害继承) 57%(攻击强度继承)
法术致命一击率n/a 点满3点强化恶魔策略是30%物理,法术致命一击率
法术穿透100%


9:恶魔契约对宠物有效,小鬼获得恶魔契约后,按照2/3.5=57%的规则加成火焰箭(这个加成能被强化小鬼和火焰之湖增幅),但是恶魔契约和烧尽冲突,只能哄骗别的术士带恶魔契约了……
关于宠物快照:所有能按照BLZ给定的规则,由术士转化过去的属性都可以快照,但是未经术士转化的属性就不能快照。
举例:带上恶魔战术,恶魔契约,恶魔变身三个符文,先召唤出小鬼攻击任意目标直至出现恶魔契约,然后变身,重新召唤小鬼。
此时小鬼会快照保留术士的耐力(75%)智力(30%非常恶心,这个比例太少了)法强(15%,折合到火焰箭上是8%)护甲(35%,所以现在的小鬼就是1000多护甲)命中和穿透(这个好像是100%继承),然后取下上述三个符文,小鬼得到的加成并不会消失,不过因为暴击不经过术士转化,所以恶魔战术的10%暴击会消失。

另外副本里给小鬼加BUFF的方法,把相位变换点掉就可以,想尝试小鬼dps的可以让法师加个智力,然后找骑士要个智慧祝福。
小鬼没蓝了要点被动关闭小鬼的攻击,让它利用五秒规则回蓝。
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精彩评论19

身无分文的少年 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:59:48
1楼-----------------------------------术士玩法分支(坦克)关于术士T的属性展望:当前版本,,术士T能在60阶段配出如下装备和属性: 1.jpeg 这张图是无天赋无buff的堆了一下术士血量,并非极限值,考虑获得难度没有选任何军装,从耐力和血的转换比例为1:10能说明没有点恶魔之拥天赋,那么这个术士在团本满buff的条件下,点了恶魔之拥,血能到多少呢?
首先目前的基础生命2600,无buff耐力500,团队buff加115耐力(近似值)考虑食物+25耐力,赞扎之魂50耐力,肺片鸡尾酒25耐力,总计715耐力,考虑王者祝福和恶魔之拥=715*1.15*1.1=905耐力,相当于9050的生命值,再加上生命药剂120和泰坦合剂1200,所以术士在接近满buff的前提下,生命值能达到9050+1200+120+2600=12970,为了便于计算记做13000(喝个厄运酒就到13000+了)然后是护甲,17250的护甲达到75%物理免伤上限,减掉石盾药水2000,防御药剂450,环形山水晶200,保护卷轴240,强化野性印记385,强化虔诚光环900,魔甲术570,减去这些不被变身和灵感加成的护甲buff后,得到12755护甲,这些护甲再除以1.25(牧师灵感BUFF),得到10204,假设这些护甲全部由术士的装备提供(不考虑敏捷转护甲了,算起来麻烦而且影响不大),那么术士的装备上需要堆1700护甲,这个护甲值在现有经典旧世完全可以做到。在下面是蓝胖,探索版本的术士宠物接受术士75%的耐力并有快照效果,所以能获得额外678的耐力(60蓝胖的属性不清楚,这里暂时先估算,等有了数据或者有玩家提供一下经典旧世60级蓝胖的面板以后会算的更精确一些),然后再把所有的buff上一遍(678+115)*1.1=873耐力,然后蓝胖的耐力转生命是1点转11.8 所以蓝胖额外获得生命10302左右,我记得蓝胖60级好像有4000血,这样他的血就能达到14000+所以术士T目前在探索赛季不增加其他强化装备和符文的前提下,不考虑世界BUFF,能堆出[size=150%],并且通过灵魂链接获得额外30%生命,[size=150%]另外有个误区要澄清,很多人觉得皮甲的耐力会比布甲高,但是实际上不是这样,术士这个职业的装备是特例,一般来说,装备上物理的力敏对应法系的智精,法术强度对应攻强,这些属性都会占用装备等级,但是术士后期的装备比如T3上面没有精神属性,所以把装等分配给智耐就导致耐力更高一些
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做农告根乎 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:07:10
2楼-----------------------------------术士玩法分支(远程法术输出——痛苦)  痛苦术未来可能有如下几个流派,各个流派竞争的核心是夜幕,牺牲,暴击伤害,以及宝宝强化。
以目前的新符文来看,痛苦系最强的天赋当属夜幕,因为引导大师加持下,每三秒有16%的机会获得夜幕,这个机会已经非常可观,还额外增加了一个吸取生命的dot,再配合腐蚀续杯和鬼影缠身,可以说从多个方面产生增幅。最后恶魔继承术士属性,也会带来一定的增幅。经典的30/0/21天赋大有潜力,因为和暗影伤害相关的几个天赋点都会被照顾到,更多的夜幕,更强的dot伤害,更强力的宝宝。同时也应该看到,在痛苦的体系中,总伤害由DoT加填充技能加宝宝伤害组成,其中只有填充技能会获得毁灭系暴击天赋的加成,这导致该天赋的收益偏低。
于是可以考虑放弃毁灭系的暴击,改成其他天赋。
一种是17/30/4
痛苦保夜幕,恶魔出学识大师,毁灭点4点强化暗影箭,依然以痛苦法术为主,填充技能烧尽和暗影箭轮流用。另一种是21/21/9,全面强化暗伤,以暗影箭填充具体哪种更好用,需要看未来发展  夜幕加暗影箭雨加引导大师加腐蚀续杯,有可能在术士单刷某些副本的精英小怪中大放异彩
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Qian723 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:13:22
3楼-----------------------------------术士玩法分支(远程法术输出——毁灭)
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分裂的硬盘悔 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:21:37
4楼-----------------------------------术士玩法分支(近战法术输出——增强)  换个话题,刷了十几次影牙才拿到流星碎片,因为25级没有火焰石,只能用流星碎片测试我的想法。
测试结论:烧尽的25%火伤增加BUFF是由术士造成的一切形式的火焰伤害都能得到提升,这个提升范围类似带魅魔的恶魔学识大师的10%以及灵魂连接的3% ,术士使用的技能,物品,炸弹,触发,甚至小鬼给术士上的火焰盾,都能被增幅伤害。因此,术士还有一个类似增强萨的玩法叫“增强术”,方式和萨满类似,普通攻击+顺发法术+短读条或者不读条+触发效果,在plus版本里,术士的顺发法术已经比旧版有明显提升,在配合上25%的火伤BUFF,其实有了火焰石已经可以尝试了。当然要想真正形成一个近战流派,还需要BLZ给出更多支持(话说有人能把我的想法翻译给BLZ么?)
顺发腐蚀,夜幕,痛苦诅咒,点燃,鬼影,引导大师吸血,暗影灼烧,目前有这些技能可以融合进去,也够忙活的,每15秒需要读条烧尽一次,会比较卡手。
展望一下可能性: 强烈天赋里加入烧尽(小提升)
获得新符文“反冲”(可以期待的大提升,能解决卡手问题)
给个新符文“邪神形态”:减少仇恨20%,护甲增加200% 火焰石效果翻倍,获得一个近战AOE扩散火伤的技能,获得等同于法强的攻击强度。如果出这个说明BLZ真的有想法打造增强术士了,现在还属于做梦
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我爱霍启刚掖 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:26:54
5楼-----------------------------------可能并不存在的术士玩法分支(混合法术输出——恶魔养鬼)
这一楼先占上,可能值得探讨的内容不多
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公路美学 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:32:20
6楼-----------------------------------不该被提及的邪恶(单刷)
目前很多职业都能单刷,术士也不例外(我黑暗深渊的脑子任务和暮光咒符任务都是一个人搞的,我的血只有699)
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123457466 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:39:07
帖子看来一直解不开,那我重写吧
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旭日非常 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:44:28
好帖留名
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123457321 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:47:08
zsbdzsbd
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