盗贼天赋点怎么加全解析
本来想要全部发上来,但是字数很多,怕读者不愿意看下去!就分开来写!希望不会影响你阅读!下面写的东西都是盗贼的基本技能的个人解释!不代表任何团体,组织,是个人行为!谢谢!请如果要转发的人,尽量符合文中表达的意思!不要东拼西凑!我一直坚信盗贼是wow的王道!没有人可以取代,没有人可以颠覆!无论是群pk,还是单pk,主动权永远在我们的手里!我们掌握着游戏的主动!我们将决定和敌人游戏的时间,地点,我们就是pk的设定者!没有人可以战胜我们!一。横向单个技能全解析《刺杀》1.强化剔骨。剔骨伤害提高 5%/10%/15%解释:60级盗贼,剔骨 (8级) 35 精力 5点:888-984伤害增加剔骨伤害15% 约等于1000*15%=150点伤害致命一击姑且算*2伤害=1150*2=2300伤害也就是说用3个技能点换取致命300点tg最高伤害?每个人都不计算他就去加,但是实际上3点到底是不是名副其实呢?我认为不是。点评:可能是盗贼最大的误区!2.冷酷攻击在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 8%/16%/24%/32%/40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。解释:杀死一个怪物后20秒增加4个技能的致命率,最高增加40%如果一个武器上说:装备后,有可能在杀死一个目标后增加10%的致命20秒,那一定是一个紫色的武器,并且价格不菲!你会买这个装备却不会加这个技能!甚至1点点评:争议中的垃圾!案例:我被2个垃圾暗算!在一阵打斗之后我消失了,他们吐着嘴里的血,愤愤地说:“妈的,又叫他跑 了!!!!下次别让我。。。”忽然他看见他的同伴的脸上的笑容还没有消失,灵魂已经被我的伏击+被刺夺走!我的笑脸和他死去同伴的笑脸在这个夜晚太让人心寒了!他要转身逃跑?我开了急跑,追上去一个被刺,致命一击,他死了!我鄙视的看着他们的尸体,继续说到:只有死人是不会逃跑的!!!!3.恶意 。使你的致命一击几率提高 1%/2%/3%/4%/5%解释:(这里给你们在补充一个知识:注意"提高"不是"增加"!增加是+,提高是百分比的增加比如你致命20%,增加10% =20%+10%=30%提高10% 是 20%*(1+10%)=22%,百分比很亏。)最直接的基础致命概率,需要消耗5个技能点,是致命偷袭的必须!点评:朴实无华!案例:并不是所有的技能都有辉煌的表现!但是他们却是你走向辉煌的必须!4.无情。使你的终结技有 20%/40%/60% 的几率为目标增加一个连击点数。解释:3个技能点,60%,1个5星tg,然后又有了一个星,可以联想到很多后续。。是无情打击得必须!点评:锦上添花!5.谋杀,使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 3%/5% 。解释:2点,增加5%在4个技能上的命中,完全是盗贼起手的动作,在真实pk中,5%的体现不很明显!因为本来就没有多少miss。但是话说回来如果是爆击装盗贼5%命中就很有用了。点评:需要即价值!6.强化切割 。使你的切割技能的效果持续时间延长 15%/30%/45%,解释:3点,切割又叫,大卸八块 最高2级,效果:增加近战武器攻击速度30%,根据组合技点数决定有效时间:1点:9秒2点:12秒3点:15秒4点:18秒5点:21秒强化后最高5星30秒,如果是急速匕首下毒流,效果很可观。点评:剑走偏锋!案例:他被绿色的光芒环绕,那不是生命的绿色,那是他被带走的生命的颜色。。。7.无情打击 。你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值!解释:1点,20%在每个连击点上!很可观的效果!完全看rp!实际战斗中,我最多就是25点,rp问题?但是很多次都加!效果不错!尤其在5星的时候,效果尤其突出!注意:每个连击点20%恢复25能量,不是5星tg100%回复25能量!这是一个概率问题。如果没有学过的18year以内的小朋友,请不要进入pvp,谢谢!点评:锦上添花!8.强化破甲 。使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 15%/30%/45%解释:破甲:又叫卸甲,最高5级,终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:1点:340护甲2点:680护甲3点:1020护甲4点:1360护甲5点:1700护甲强化后的破甲,可以降低2400多防,在真正的pk中,很少用,因为盗追求的快,狠,准!但是如果你的打法bt,可以考虑5星破甲,加5星剔骨,效果将会非常明显!(如果那个目标愿意的话!并且在30秒内)这里有一个疑问:战士破甲 最高 4级,15 怒气 需要近战武器。降低目标450点护甲,效果可以叠加5次。战士强化后的破甲减少3点怒气5次的破甲就是450*5=2250没有盗贼的明显,但是实际战斗中没有人让盗贼去破甲!想了很久只有几种解释:1.战士吸引仇恨!2.战士怒气的最好发泄方式!3.盗贼应该去做更有意义的事情,比如肾击,tg,而不是去破甲。4.战士更好的展现自己的坦克之美!等等等等。。。。。。。。。点评:英雄无用武之地!(我们应该提议用破甲换战士的拦截什么的!应该更有新意!)9.致命偷袭。使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 6%/12%/18%/24%/30%解释:5点,增加额外伤害30%,额外伤害?不是伤害这个是一定的!看了很多技能的解释没有什么额外一说·!为了解释,只有我个人增加理解了,加了5点的致命偷袭,在伤害上的确有提高!但是不是很多!我们就当成是正常被刺400,致命*2=400+400,如果强化了?是不是400+400*(1+30)%=920?多120伤害?效果上加强的的确就是这么多吧!点评:未知的牛!10. 恶意毒药。使你的毒素所造成的伤害提高 3%/6%/9%/12%/15%解释:5点,很直白,你愿意用毒,给你个强化的机会,多15%的伤害!我们用正常的急性毒药 (6级)为例在武器上涂毒,持续30分钟。每击有20%几率使目标中毒。每次中毒后立即受到112-148点自然伤害。总共可以使目标中毒115次。增加15%的毒伤害!自己算!大概多20点伤害!如果你115次全用在一个倒霉的人身上?115*20=多2300伤害!并且直接下血,不用考虑护甲· 点评:需要即价值!11. 强化速效毒药 。使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2%/4%/6%/8%/10%解释:不要看命中,你要看他是强化速效毒药的!速效毒药就是急性毒!命中率20%,强化10%=30%如果你是唐门毒王!天天毒不离刀!左手减速,右手速效!很贵!烧钱!我看见你死了,我任命!点评:在wow中就没有人顾盗贼去杀人?可惜了(liao 3音)!12. 强化肾击 。使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒/4/5解释:肾击 (2级)25 精力 20 秒cd终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:1点:2秒2点:3秒3点:4秒4点:5秒5点:6秒如果你是晕贼,可以计算一下,但是你怎么算,你想不用致盲,闷棍,或者其他技能就能连续肾击的可能已经被wow彻底抹杀了!点评:需要就价值!案例:晕到死。。。。。13. 冷血 。激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。解释:封印命运的必须!冷学,是盗贼五星剔骨杀人的最大保障!100%致命!用了冷血下线,在上来效果还在!打怪效果最明显!冷血有几点让人郁闷的问题:1.致命不是命中!用完就没有了,miss也一样!2.5星tg的体现最明显!但是要到达5星剔骨要时间!3.3分钟冷却!没有司机待发,一场战斗没有可能用2次!4.可以被净化!点评:适合你的调调最重要!我就不喜欢!我不是喜欢把宝押在一个上面的人!因为敌人也知道14.强化致命毒药 。使你的致命毒药生效的几率提高 3%/6%/9%/12%/15%解释:5点致命毒药 最高4级在武器上涂毒,持续30分钟。每击有30%几率使目标中毒。中毒后会在12秒内受到108点自然伤害。对同一目标,毒性可以叠加5次。总共可以使目标中毒105次。强化之后命中为45%点评:需要即价值!15.封印命运。如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 20%/40%/60%/80%/100%的几率增加一个额外的连击点数。解释:5点,致命即加点,好东西· 点评:东西虽好,位置不好!案例:伏击+被刺+5星冷血tg。。。。。。16.精力 。使你的能量值上限提高 10点 。解释:刺杀系的顶级天赋,增加后110点能量!至今只有夜幕才可以加10能量!~茶!虽然可以加100点能量!但是从来你都有能量!精力是能量容器的升级!有了他变数会更多!点评:美观!====================================================================================总结:刺杀就是在敌人没有发挥全部能力的时候被杀死!讲究的是瞬间的致命和高伤害!基本都在第一个5星剔骨 之后,一切就明了了!刺杀天赋里面基本的方针是致命!对我们的要求是rp,因为刺杀是让我们短时间接近最大伤害可能,变数 太大!可能很多!点评:球是圆的,我们却要他现在是方的,于是一切变的不规则,你降低了他的寿命!也降低了你自己的!这就 是杀手!1.强化凿击 。使你的凿击技能的效果持续时间延长 0.5秒/1/1.5解释:3点,凿击 (5级) 45 精力 10 秒cd 造成75点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。强化后时间为5.5秒,盗贼基本回能量是2秒20点,5.5秒回不了55点,只有40点,一个凿击 45能量!按照能量守恒,凿击并不平衡!10秒cd不多不少!即让对手郁闷又给他机会,这个技能的好处就是控制!在打怪中效果最明显,因为他们不会主动把后背给你!即使你看他们是背对你的,但是你还是不能被刺!你会用3点强化1.5秒吗?点评:需要即价值!2.强化邪恶攻击。使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 3/5解释:邪恶攻击。险恶攻击 45 精力 一次瞬间攻击,造成武器伤害+68点伤害。组合技点数+1。减少后的邪恶是40能量,这里就有一个问题,你是匕首还是剑贼?匕首贼和剑贼争论问题在哪里?剑的一次邪恶攻击武器伤害一定比匕首的邪恶高,匕首贼的补偿就是被刺,背刺 (8级),60 精力 需要匕首背刺目标,造成150%+210的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。匕首和剑本来就没有可比性!但是为了和大家一起体会匕首和剑贼的问题,我姑且作一个冒头估计!只是计算武器伤害的说明!假设匕首是:祖尔塞拉克之刃匕首 49 - 93伤害需要等级 55剑:斩骨剑剑 72 - 135伤害需要等级 58(sorry,没有办法!我现在就有这2个武器还可以比较)匕首上限,93被刺:93*150+210=349.5剑上限135邪恶:135+68=203为了可以说明点什么,采用能量守恒,40邪恶,60被刺,2被刺=3邪恶的能量349.5*2=699203*3=609被刺比邪恶多90点伤害。。。被刺使用的难度要远大于邪恶!如果你被刺你多少都要用点别的技能!比如凿击并且剑的攻击很高!怎么想都是匕首不合适!为什么匕首贼容易杀剑贼?白痴都知道是强化被刺,增加致命30%邪恶吃的是盗贼的老本致命率!被刺却可以强化!就这一点就可以让匕首贼杨梅吐气!不要和我说攻击速度快致命低!miss高不要和我说攻击速度慢致命高!miss低!不要和我说改版了,攻击看dps,都是没有好好理解的人!去看看说明在来!平衡的心态想一下问题,miss高,我出刀多,是可以补偿的!并且基本的被刺miss都很少!慢速武器攻击高,我本来就2,3刀怎么一个自由函数计算命中和致命!都要让你击中对方!问题又引到了计算机函数的问题:wow说你致命23%如何体现?就是你一段时间的致命占整个攻击次数的百分比,当你致命高了,wow自然要降 低你致命!要不怎么体现23%反过来你本来出刀就少,2.5秒一刀,我说你致命15%,多少都有15%,在一场pk中绝对有那么1,2刀致命。(这是用宿命论解释方法,有点消极!)你可以说,我有冷血,开小强查过,致命绝对高!是啊!你就在有冷血的时候打怪,没有了就休息!一定高!你开一次冷血!用完伏击就消失!然后cd3分 钟!你致命100%,但是你要小心miss哦!体会一下!这是一个电脑游戏!电脑有自己的计算理念!一个自由函数,围绕一个固定值上下波动的家 伙!说的太多了累死了!评价:需求即价值(意思就是你是被刺贼!加这2点有用吗?),不用就是垃圾!案例:每一次邪恶都是500+的伤害!剑贼完全可以达到!3.闪电反射 。使你的躲闪几率提高 1%/2%/3%/4%/5%解释:最直接的基础躲避概率,需要消耗5个技能点。点评:朴实无华!4.强化背刺 ,使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 10%/20%/30%解释:刚才说的太多了,有点伤!过-点评:需求即价值5.偏斜 。使你的招架几率提高 1%/2%/3%/4%/5%解释:还击得必须!天生5%招架,不知道是不是算在躲避上?在加5%,如果是和躲避分开算?那就牛了!盗贼躲避23%应该没有问题吧!如果加10%偏斜????你打不到我!注意这个可不是战士的那个什么偏移,减少伤害什么的!这个是完全miss的另一种表现方式可惜没有太多人喜欢!点评:石中有玉,还是无?6.精确 。使你的近战武器击中目标的几率提高 1%/2/3/4/5解释:双武器专精的必须。5%命中,5点,匕首贼应该优先考虑!点评:朴实无华!7.强化闪避。使你的闪避技能的有效时间延长 2秒/4秒解释:盗贼的闪避就是盗贼的无敌!5 分钟cd 15秒内增加闪躲率50%。强化之后是19秒闪避时间!4秒时间不是很长!但是增加的50%才是关键!一个盗贼的躲避最高可以接近100%,这不是夸张地计算!50%+自己本身20%+闪电反射5%+鬼魅攻击15%+其他如果招架也计算在内?是不是100%攻击不到?明显就是物理免疫。在打怪时候效果明显!在和盗贼pk的时候效果明显!其他效果不是最好的!强化了4秒,是不是值得?有待考虑!说过了!强化闪避就是多4秒!喜欢的人就加把!点评:基本没有人加的技能!案例:有一种用法,可以考虑开闪避,然后大卸八块 。增加近战武器攻击速度30%,坚韧乱舞,攻击附近另一个敌人!如果有冲动的剑 贼效果最好!一起开!如果是剑专精更好,增加双机率6%,效果客观!并且你物理免疫·!这个时候你就是一股龙卷风!卷走你 附近敌人的生命!如果武器上副一个吸收生命!或者你附近有一个暗牧(吸血鬼的拥抱),你牛大了!8.还击 。在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。解释:好用,实际,cd时间6秒,10点能量消耗!-这里要说一点,有很多人说,盗贼有时候用不了致盲!那是因为致盲要10点能量!没有能量就用不了!-还击,可惜不加连击点!并且一定是招架以后!cd6秒,就是怕你一次缴械太多对手!因为你的对手什么都没有拿!是用不了依靠武器的技能的!并且还击是可以用在任意对手上的,就是说,甲打你,你招架了,你可以还击给乙,变态吧!!!!!!评价:实际战斗中的宝贝!案例: 当一个战士被我不痛不痒的割裂玩到恼羞成怒的时候!他的愤怒甚至溶化了他的血液!我一直不明白一个lm的战士半夜到这里来干什么?我们都在等待着什么的到来,战士的能量已经可以使用大绝了!power100%,就是那种红的发紫的那种颜 色!还带光的最好!看着我闪红的鲜血,和枯干的手臂,他的战斧仿佛都在嘲笑你:过份的无知,无知到连战士的愤怒都不知 道害怕。。。。他虚掩了一刀,向我靠了过来,我架开了他的攻击,他已经在我身前,举起了大斧!我的血不多了.他空洞的双眼想要试图在我的眼中看见什么?恐惧?想要看见他处决的大斧上的暗红在我的眼中滑过?他仿佛已经开始计算着今天我是他第几个杀死的倒霉蛋。。。。。。。。当。。。。。。。。。。一声,他的斧子掉在了地上,怎么会掉在地上呢?他不知道。。我用尽了最后的力气,用我的匕首割裂了他的咽喉。。。。我迅速的消失在他的面前。。。他用手捂住自己的脖子,试图阻止血液的流失,但是鲜血和他的愤怒一起在从他身体的每一个地方流失 这,咕咕的流失着。。。。他用尽全力到处的找寻我。。。。。。找寻。。。我。。。。。慢慢的。。。慢慢的。。。。。他移动的步频变得缓慢,血已经染红他的眼睛,他的手试图从背包中拿出 绷带,想要包裹住自己的伤 口。。。。我在树的后面静静的看着他,我知道他已经没有救了,他的绷带已经掉在了地上。。。。。。。他的手已 经开始发抖,他的眼睛在流着泪,在这样的夜晚,他的泪水透过他破损的盔甲和满天的星光交响呼应着。。。。。。。他向天空伸出了手,没有血的皮肤很 白,他想要说些什么。。。他看着他的戒指,默默的看着。。。他已经说不出话了。。。。。那一定是他家乡的精灵妹妹送给她的礼物,但是他一定看不见他的爱人了,从今天晚上开始。。。。。我默默地看着一切,“他的戒指会卖一个好价钱吧”,我对自己说。我确定他已经死了之后,出现在他的尸体前,我用刀割断了他的手指,拿下了戒指,这个戒指看起来很熟,上面写着一个名字,居然是我的名字?我迅速的踢掉了他的头盔,美丽的长发飘在我的脚上,居然是她?一个当年救过的小妹妹,现在她已经死 了,那个戒指是我当年丢的。。。。。。我看不清她的表情。。。。。。。。9.强化疾跑 。使你的疾跑技能的冷却时间减少 30秒/60秒/90秒解释:疾跑,疾跑 (3级), 5 分钟 15秒内增加盗贼移动速度70%,不会中断潜行。强化后的急跑cd时间为3.5分钟,如果你没有司机待发,这个强化会让你活得更长一些.很多人没有理解好急跑对于盗贼真正的作用,每个人只有在逃跑的时候才喜欢急跑.但是急跑真正的价值确是在pk战斗中!跑到他的四面八方,除了正面他,你会明白他转身是多么的痛苦!急跑综合的作用:1.让想和你拉开距离的,只能和你近战2.让想和你近战的,追不上你!3.让想杀死你的,看着你在他眼前消失的无影无踪.4.拉开距离,调整自己(你可能要喝茶,开躲避,出冷血....)你不可能1秒中搞定一切,拉开适当的距离,你会更好的调整自己的状态,心情,平衡利弊,作出最有利的决定!5.当2个盗贼隐身互相寻找pk的时候,急跑可以让你最快的发现他,6.在他的身边绕来绕去,他会被你玩晕的,于是心情浮躁,容易出现失误.7.匕首盗贼的被刺,一次又一次,他只有看着.8.在你们去副本的路上,一起看见交通工具(飞艇,船,地铁...)快要开了,你会在它开之前的一瞬间冲了上 去,然后和那些跟在后面颠颠的他们挥手告别!9.迅速的离开危险的地方,比如法师的天火,小d的打雷,猎人的箭雨,或者直接跑出法师的变羊范围。。10。当你和一个会开箱的(工程)一起看见宝箱的时候,你会第一时间到达。总之,急跑。就是让距离的优势和危害向着你最希望的方向发展的技能!注意不要跑的太远,容易被战士冲锋,不要跑的太快,容易引怪,或者不小心掉进岩浆里面!紧记啊!紧记啊!这可是过来人血的教训啊!点评:不痛不痒,但是你总是要有卡在这1分半,然后死的时候。谁知道下一秒你会看见什么?案例:偷完东西就跑,谁也不好使!或者你干了什么见不得人的事情,最快的脱离现场!让她连你名字都看不清!(她的屏幕显示,你被一个未知的目标亲了一下嘴!哈哈!)感觉自己有点变态-_-!10.强化脚踢 使你的脚踢技能有 50%/100% 的几率令目标沉默2秒解释:又叫踢击 (4级) 25 精力 10 秒cd 快速踢击目标造成80点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。沉默2秒,就是让魔法型目标,2秒无法使用任何魔法,没有了魔法的法师就是一只小羊,让你一刀一刀来。盗贼是武力攻击型,没有任何魔法能力和抗魔能力,这既加大了他对魔法型目标的摧毁能力,也加大了魔法型目标对盗贼的伤害程度。盗贼一共可以打断对方释放持续魔法的招式只有几个,屈指可数:1.凿击,晕对方4秒,消耗45点能量。要求面对目标,miss相对最高2.脚踢,3.肾击,依靠技能点攻击目标,让目标晕。4.消失,让对方失去攻击目标。5.致盲,使目标目盲,10秒内移动速度降低40%。目标受到任何伤害都会解除目盲状态。致盲是盗贼所有技能中最适合杀人,逃命的技能了!10秒钟意味着能量100%,绷带,脱离战斗自然潜行,在不攻击其它目标的情况下,累计技能点。这个技能是任何人都讨厌的东西!他们可以说是真tmd的讨厌!没有办法,我们是盗贼,我们会做致盲粉!现在致盲粉价格不菲,一个盗贼卖我一组枯叶7g,我还认为贵,然后过2天去拍卖一看!傻了!最便宜10g,还不打折。爱买不买!@_@眼泪ing,当时我刚60的时候2g一组,我怎么就没有多留点呢?!盗贼可以让对方停止攻击的方法很多。如果不是魔法型目标基本都存在瞬间释放的法术,他们一定会死的很惨。盗贼不会像战士那样,对缓速,冰冻非常惧怕。消失和急跑将会是克制的最好办法。脚踢,盗贼对于魔法型目标的最锋利的武器!评价:居家履行必被利器,可惜位置不好,使这个技能频临失传!案例:有时候也是反面的!至尊宝(周星星)第二次,2腿之间燃气了熊熊的火焰,副帮主(吴孟达),看着至尊宝,至尊宝用坚定的眼神看着副帮主,副帮主坚定的点点头!。。。。。。·#¥#·¥%#%在被一群人的脚踢之后。。。。。。吴孟达扶起,基本残疾的至尊宝说:“帮主,都焦了,还是割了 吧。。。。”如果吴孟达强化了脚踢,可能至尊宝就不用焦到要割的地步了!一脚搞定!(我们没有无影脚,但可以用香港脚!或者大陆脚!)11.匕首专精 。使你的匕首造成致命一击的几率提高 1%/2%/3%/4%/5%解释:匕首贼都应该加这个!5%很实际,点评:朴实无华!12.双武器专精 。使你的副手武器造成的伤害提高 10%/20%/30%/40%/50%解释:计算过副手攻击和伤害的人都知道,副手正好是主手攻击的一半,强化之后双手的攻击效果就一样了,如果你不是战斗贼升不升效果基本一样,匕首盗贼的主手攻击占据了盗贼攻击的80以上,副手对于匕首贼更多的 是效果,不是攻击。这里有一个问题:匕首贼的副手要的是效果,为什么不用拳头武器呢?效果好,还增加隔档几率!但是剑贼,有坚韧乱舞,效果就不一样了,点评:需要即价值。13。锤类武器专精 。使你的单手锤在击中目标时有 1%/2%/3%/4%/6% 的机会将其击晕。解释:锤子天生就能击昏目标,强化5点之后晕人的可能得到极大的强化。尤其最后2%的跳跃,锤子攻击速度慢,攻击不是很高,和剑的实际作用比起来差很多,但是锤子晕人是他的最大特点,开加速攻击,效果不容忽视。点评:需要即价值。14。剑刃乱舞 。使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。解释:2分钟冷却,25能量,效果非常明显!虽然叫剑刃乱舞,锤子和匕首一样舞的很happy。提高攻击速度,效果非常happy,加上大卸八块提高30%,提高50%的攻击速度!还有武器可以提高攻击速度的,忘记名字了!玩过war3的人都知道恶魔猎手变身后简直就是一个小钢炮!速度快,飞溅伤害。。。。。。。。。。盗贼这个时候可以非常简单的1v2,让一切变得非常简单!(注意一定要开躲避)1.仇恨太大!2.没有目标性,攻击附近的一个敌人谁知道是那个?去副本莫名其妙的就把羊给弄活了!很郁闷!好处:1.对于放儿子的,立棍子的,效果尤其明显!2.伤害高!3.速度快!点评:实际战斗中的极品。案例:号外!!!!!!!!各位盗贼注意了:您曾经因为sm的小棍,很郁闷吗?快来升级坚韧乱舞吧!它会帮你在打sm的同时清空那些垃圾的图 腾,让世界变得清新!为了我们可爱的家园更加美好!离不开您的帮助和支持!希望您能为环境事业作一点贡献!现在升级坚韧乱舞,使用时还赠送20%的攻击速度强化!机会难得!欲升从速!联系人:个大城镇的盗贼训练师!重要通知!!!!!!由于近期在幽暗城下水道中发现了大量sm用过的图腾小棍,堵塞了幽暗城正常的下水道运转,使下水道堆积了大量的人类头盖骨,无法清理!希望各位玩家注意保持环境卫生,如果发现有人继续在幽暗城从事乱放小棍的行为,一经发现,将没收小棍!如果这种情况得不到控制,女王将考虑用矮人代替人类作为活体实验的对象!我想这是大家都不愿看见得!发起单位:幽暗城污水办公室15.剑类武器专精 。使你在用剑类武器击中敌人后有 1%/2%3%/4%/6% 的几率进行一次额外的攻击。解释:5点,增加双击6%,2只手都有机会,这里有一个问题:痛击之刃说有可能双击,这个可能是多少?问了好些人都没有具体的说法,很多武器上说有可能怎么怎么样。。。。这个可能好模糊,让我们好迷茫,实际体会5%左右,其他的就不知道多少?恶魔之击连续3秒致命是多少概率?不知道是不是每一个可能都是一个确定的值。但是我知道,强化剑的双击,不亚于提升你武器的属性等级,强化**专精,我可以理解为我的斩骨剑付一个双击+6%,然后再花钱付一个十字军,不是紫色的谁信!这个就是概念。这种技能强化的不是你本身,而是你使用的武器。我想让你明白这种考虑问题的方法,应该可以跳出原有的分配方式,打破匕首贼少加战斗天赋,因为匕首贼一样需要强化匕首,这样考虑问题应该会对你们加点有新的启发!这也是我写这里东西的目的之一!评价:需要即价值!16.拳套专精 .使你的拳套造成致命一击的几率提高 1%/2%/3/4/5%解释:应该没有什么好说的。暂时没有太好的拳头武器,但是我认为以后一定会是一个盗贼的另一片天!点评: 需要即价值!17。投掷武器专精 。使你的投掷武器的射程提高 3码/6解释:扩大攻击范围6码,盗贼投掷武器攻击范围8码,8+6=14码,很可观的码数,但是和猎人法师还是没有可比性,他们可以达到41码!投掷武器是盗贼的看家本领,但是现在这种优势完全没有了· 一般投掷武器非常垃圾,蓝色的投掷武器还不舍得扔!并且投掷武器不快!还没有人物属性!这是wow作到现在最垃圾的地方!武器区分的不够· 真正的盗贼使用投掷武器的效果应该是:攻击低,致命高,速度快,无属性,一定概率拾回。在8码范围内应该在怪物走过来的过程中投掷3把飞刀!怪物死后可能有机会拿回部分投掷的武器,并且可以上毒!在看看现在的投掷武器,我没有什么好说的!这个技能没有什么好说的!当初我加过!点评:改版,改版,天天改版,怎么不把这个技能改掉,或者改改投掷武器的问题!现在是垃圾!辉煌:我的急跑没有了,怪物也没有中缓慢!怪物胆怯的跑向同伴!我的队友正在很happy的打其他怪,(副本中一般没有人注意我)于是连同我扛的怪一起没有人注意。用致盲?太远,消失?我们就很有可能灭团!这个时候你有了一个补救的办法:投一个飞刀过去。《注意投掷武器是不用瞄准的时间直接丢出去的》于是你祈求着:致命吧!!!!!!致命吧!!!!!!!!它就剩200点血了!终于致命了:190!好高啊!怪物们和你一样高兴的都冲了过来!准备和你拥抱!这个时候盗贼的区别就出现了!是消失?还是和大家一起灭团?我最后选择了高呼一声:“为了部落!”我们灭团了!他们都很郁闷的看着我!甲说:“我最讨厌盗贼在副本里面偷钱了,我们又不会隐身,我又冻不了那么多,看又灭团 了!。。。。”乙说:“都说叫你和我打一个,我扛那个你打那个,你怎么打的.....”丙说:“你本来皮就薄,还自己咋唬什么。开始不是说好了,不给你加血,你自己看好自己,当我出奶不要钱啊!下血这么快,我怎么加,看现在又灭了。。。”丁说:“都告诉你了,不要离怪物太近,你当你是我啊,可以变身成动物隐身。你操作真垃圾。。。”我满含委屈的看着他们。。。。。在紧接着一次莫名的打斗中,一趟火车开了过来,我第一时间大喊:“火车来了。。。。谁引 得。。。。”,我们又灭了。。。。。没有人理我。。。。。。。。。。。。甲说:“今天运气不好,下次吧!”乙说:“我看算了,敌人太强了,我们还是第一次来,没有副tk,不好打啊。。”丙说:“对不起,公会mc我走了,fs帮忙开个门。。。”丁说:“这个副本一点都不好玩。。。”于是,我拣起尸体,丢掉了飞刀,炉石回家,我记得我的银行还有我小时候玩的弹弓,商店应该还有卖猴皮筋的。。。。。。我自言自语的离开了。。。。。......。。。。怪物甲:“他们真的走了?”怪物乙:“应该是吧!看盗贼都炉石了”怪物甲:“他们不会在来了吗?”怪物乙:“难说,看心情。。”怪物甲:“看那是什么??飞刀?刚才那一下差点要我命”怪物们疯抢起来。。。。这个时候又一队英雄来到这里。一阵打斗之后,俩怪物挺尸了。。。刚才得飞刀掉了下来,队长喊到:“哇!掉飞刀了。。。”话音刚落,大家围了过来,拿出了包里的碗,队友们很配合的都从自己的口袋拿出了,已经磨得发黑的象牙色子!!!!!“·#¥·%…………”“哇!我76点!”“哈哈!我90!”“奶奶的!10点。。。”“哇哈哈!!!人品爆发!100点!!!!!”最后被一个骑士拿到了,他看看飞刀说:“不是应该200把吗?怎么只有199?说谁拿的!盗贼是不是 你?”那个盗贼说,我都没有投!你怎么说话呢!骑士说:“队长给我!踢了他!最讨厌抢别人东西的人了!还不认账。”其他人附和着说:“对!现在满大街都是2条腿的盗贼,还怕找不到!”骑士说:“盗贼你是队长!快把队长给我!我踢人。。。。”其他人都在小声嘀咕着:"你认识吗?是你加的他?什么人啊,拿骑士的飞刀,说出去多丢人。。"《在wow日益乱roll的今天,我们只有对自己说,世界上本没有路。。。。》18.侵略 .使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 2%/4%/6% 。解释:各种盗贼都喜欢,但是真正能加上他的人,只有战斗盗贼!技能树的位置太高了,让很多盗贼望而却步!强化6%的tg强化6%的邪恶对于不会使用被刺的武器盗贼来说,简直是最适合不过的。没有什么比这个加的更加直接!更加合理,让战斗贼有一种非我莫属的感觉!评价:需求既价值!有能力升到这里为什么不要这个呢?〉19。冲动。使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒 6分钟cd。解释:战斗的顶级天赋!2秒40点能量,=1邪恶,很恐怖的攻击,基本就是一直在邪恶,中间连结着tg,你能顶这15秒吗?评价:顶级天赋====================================================================================总结:战斗天赋讲究的是朴实。每一个项的强化都非常实际,并且非常专一,让你在一个方面出众,同时也注定了,那些你永远不升的技能,就是浪费。战斗天赋的每一个强化都是非常实际,在战斗中,你加的每一点都有预期的发挥!但同时限制了你的爆发力!战斗天赋让你的持续战斗能力得到最大的扩容。让你在正常消耗下,不亚于任何的职业,但同时你失去了华丽,得到的是朴实。点评:战斗贼,已经不是盗贼,他是一把寒冷的剑,在敌人的面前,他感觉不到任何生命的气息。他感觉到的应该是金属的寒冷,和嗜血的光泽。你不需要更多的修饰自己,必要的时候你可以大摇大摆的,和敌人正面战斗。他生命流失的如此自然,以至于连他自己也认为自己应该死了,只是时间问题。你不会被别人认为猥亵,不会让人觉得你杀人靠的是运气。你的敌人的死,是他的头碰在了你的剑上,于是他死了,你还是如此平静,让人看不出刚才发生过一场命悬一线的战斗。在生活的夹笼中我们变得和其他人一样,我们的棱角在这里被慢慢磨化,这就是社会。你跟随着这个节奏,一步一步让对手走向死亡。。。。。。。。。。。。。。唯一的区别是社会磨化的性格,战斗磨化的是生命!
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