终于明白魔兽的pvp走向没落的原因了
有准备打无准备、大号杀小号、pppppvp,这些说实话还在我承受范围内,各种bug利用才是真的恶心人,战歌各种莫名其妙的bug点,野外中立营地各种智障般的卫兵仇恨设置,玩得越多就会觉得这个环境越恶臭 明明原因是玩家成家立业、没那么多时间pvppve一起玩了。所以2选1 Topic 有准备打无准备、大号杀小号、pppppvp,这些说实话还在我承受范围内,各种bug利用才是真的恶心人,战歌各种莫名其妙的bug点,野外中立营地各种智障般的卫兵仇恨设置,玩得越多就会觉得这个环境越恶臭没落的主要原因是加入韧性这属性。 无非是没让你大杀特杀,全服无敌 19年到现在22年 。。3年了。。。3年时间早就验证了,大部分玩家不需要PVP,包括野外PVP,别在甩锅找借口了。。
我以前回帖就说过,你要讲PVP,要跟人斗,要当竞技游戏,就必须要有“公平性 、平衡性、观赏性” 你看看魔兽的PVP和野外PVP。。。三点哪点沾了? (楼下还有说魔兽PVP回报低的,真的搞笑,你看看外面真正的多人竞技游戏,哪个有回报? DOTA有回报?CS有回报?吃鸡第一名除了“大吉大利今晚吃鸡”8个打字外,有回报?永劫无间有回报? 甚至手游的王者荣耀,一局结束之后,有回报么?这些游戏,有哪一个是一局结束后,可以得到任何回报奖励并带入到下一局的?为什么到死都不肯承认魔兽本身就是不具备PVP竞技游戏的素质和条件呢?)你十多年前的TBC竞技场刚开那会,暴雪一心要把竞技场独立出来办比赛,现在呢? 暴雪嘉年华的竞技场比赛都死了多少年了。。
好,你说要玩背景,喜欢野外PVP,喜欢LM BL之间的对立,讲代入感。。。。。巧了。。现在的玩家又不需要代入感,他们只想安安逸逸的上线打卡清CD。。什么狗屁“为了联盟为了部落” 什么萨尔 吉安娜。。。根本不在乎。。
所以不管是PVP的游戏性,还是游戏的故事背景代入感,两者皆无, 可别再给野外PVP招魂了 pvp本就是多种情况,群战,遭遇战,竞技对抗等等,有问题的是现在普遍爽的定义就是单面虐待,大部分人都是找强势阵营,愿意玩平衡服选弱势阵营参与调整平衡服务器阵营的很少,如果不喜欢被偷袭被pvpppppp,真心建议pve服,想打pvp就zc和jjc,只打竞技对抗 没落的主要原因是加入韧性这属性。2022年了,还搁这韧性呢。
没韧性wow的pvp在tbc就死透了。 没落的主要原因是加入韧性这属性。韧性恶臭,怕伤害pvp爆炸有一百种方式韧性一出彻底堵死低装等的人打死高装等的可能性 根本原因就是不好玩,每个版本打来打去地图就那些,强度组合就那些,随机战场能虐菜有装备碾压人不多吗,但凡pvp装备有利于pve的版本人不多吗 竞技场没落是网易放任工作室,野外没落是当年打打杀杀的年轻人都变成了江湖不是打打杀杀,是人情世故的中年秃顶油腻大叔
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