pvp凭什么就要可以? 还是传奇pvp最好玩 韧性恶臭,怕伤害pvp爆炸有一百种方式韧性一出彻底堵死低装等的人打死高装等的可能性
水平相近的人凭什么可以低装等打死高装等?
至于水平差距大,穿一套韧装被人玩死的也不少。你这问题根本就是伪命题。 pvp回报低而已,你看把竞技场龙改成没有分数要求,只要每周打够20场,坚持每周不断自动给龙保证所有人都参与 韧性恶臭,怕伤害pvp爆炸有一百种方式韧性一出彻底堵死低装等的人打死高装等的可能性你不出韧性低装等就打的过高装等了?这话说的纯粹就是为了找借口罢了。
韧性是用来区分pvp装和pve装的一个绿字,设计的初衷应该是用于抵消pve装的绿字优势。pvp装本质上讲是蓝装+韧性,而韧性可以把对手的pve紫装压回蓝装而已。我唯一能想到讨厌韧性的pvp玩家,就是那些个玩无解先手权职业的玩家。韧性的出现让这些职业再也不能一套杀/全技能万军取首再从容离去,必须要考虑二套杀、三套杀以及扣细节拆招。先手优势被大幅度抵消后,玩的没以前爽了,开始大喊韧性毁了pvp。编辑一下,说了这么多你给我回复一句所以pvp死了。
那么你心中的pvp就是别人给你当猪乱杀不能还手喽?
这里建议你不如去学习一下科学养猪技巧,猪不仅不会还手,养肥了还能卖钱,不比玩魔兽pvp爽?魔兽pvp死是因为一开始设计的就不好玩。而且我敢说,不好玩的起因就是一开始设计了那些讨厌韧性的职业从而导致了博弈上的缺失。
别的竞技游戏,不过是lol dota或者cs吃鸡,抢先手的博弈都是重中之重,在明确先手抢不过对手的情况下,还能去考虑如何拆招。策略层面上完爆wow。
但是魔兽这个游戏,先手权在谁手里是规定死的,无解的先手+fps游戏级别的输出能力=宰猪式屠杀,被杀的一方毫无游戏体验。在野外更加过分,先手方打不过永远不会被制裁,后手方打不过被守尸体一辈子。不得以在pvp中加入了限制输出的手段,早期是韧性后面是全能,算是缓解了这种情况,pvp中有了一定量的交互。但是这始终改变不了魔兽在博弈面的缺失,不组队游戏乐趣还不如去下一把四国军棋。 pve里一身垃圾手法好也打不过一身毕业一键宏
pvp凭什么就要可以?我们在讨论pvp,要你pve得来瞎掺和? 2022年了,还搁这韧性呢。
没韧性wow的pvp在tbc就死透了。嗯,你是对的。 水平相近的人凭什么可以低装等打死高装等?
至于水平差距大,穿一套韧装被人玩死的也不少。你这问题根本就是伪命题。
水平相等,2个低装等的人配不配打死高装等呢?2个不行那3个呢?
没韧装时可以,有韧装时就不行。
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