京托胡速越 发表于 2024-10-21 20:42:14

Topic 团队可以组40个人,而副本只能进25个人,开放人数限制只是后台改改代码,比削弱BOSS简单多了。如果25个人打不过。完全可以加到30人,实在不行,35 /40都可以。当然,装备掉落数量保持可以不变。打不过就摇人,完全符合RPG精神啊!!!这样对弱点的团队来说,靠人数堆死BOSS能拿到H装备就不错了,还要啥自行车。对强力团队来说25个人打获取装备更加效率。也保证了他们的收益。对竞速团和打榜团,可以设定战斗时团队人数超过25人的,分数不进入成绩排名,这样也保证了顶尖团队的纯洁性。长点脑子吧,10人为啥简单,只是因为机制和强度么?

Qian723 发表于 2024-10-21 20:47:50

雷火:说的好,但是这游戏不是我的,连每周的例行维护都是暴雪在做

老鼠飞出亚洲言 发表于 2024-10-21 20:48:49

长点脑子吧,10人为啥简单,只是因为机制和强度么?DPS快,奶够强了很多机制都可以不管了,或者有更好的处理办法。
比如HLK的P3 黑水。人多的话完全可以两点站甚至3点站。原本1点站是怕华尔琪分叉,但是40人打我还管你分不分叉。。

老顽童760 发表于 2024-10-21 20:51:49

没什么加强的,近战少站人,都去远程分散,闪电充能不动,人数多了每轮减伤全覆盖,闪电充能不躲就是了。两三轮就打掉了。托里姆闪电链一次死半团,将军打的没吸的多,傻龙P1一波出5-6-个怪,花女一个阳光死一片,别的真没什么灭点,观星估计一个嗜血就进P2了吧,还修个啥

井底燕雀傥 发表于 2024-10-21 20:56:02

DPS快,奶够强了很多机制都可以不管了,或者有更好的处理办法。
比如HLK的P3 黑水。人多的话完全可以两点站甚至3点站。原本1点站是怕华尔琪分叉,但是40人打我还管你分不分叉。。10人简单是因为傻子少。人越多傻子越多,你这属于负提升。

浪漫无边际缺 发表于 2024-10-21 20:58:47

托里姆闪电链一次死半团,将军打的没吸的多,傻龙P1一波出5-6-个怪,花女一个阳光死一片,别的真没什么灭点,观星估计一个嗜血就进P2了吧,还修个啥托里姆我前面说过了。将军场地那么大,BOSS拉中间围圈站。花女阳光又不堆叠伤害,也就中的人多点而已,我40人七八个治疗怕你这点伤害?优格现在P1都无脑站桩了。根本不怕踩云。而且也不一定要加到40人,可以先加到30个人先。
如果真加到40人。那绝大部分BOSS难度都会低于宝库。。

一心之恋祭 发表于 2024-10-21 21:03:22

10人简单是因为傻子少。人越多傻子越多,你这属于负提升。WLK基本没有一人犯错全团买单的BOSS。。你觉得傻子难带是因为十人打,他死了你就9个人打了。如果10人本能进20个人,他再傻只要死之前打一下BOSS那对团队也是赚的。

牛股行天下烁 发表于 2024-10-21 21:03:56

我再说下改人数和直接削BOOSS的差别。直接削BOSS,玩家是没得选的。BOSS削了就加不回来了,哪怕你说点掉BUFF,那BOSS本身削掉的血量和伤害呢。你不可能再体会Boss原本的强度了,
加副本人数呢,玩家自己可以选,可以25人打,也可以30人打,自由可控。BOSS原本的伤害,血量,机制都在。
而且私心和不平衡心态所有人都有,点buff没有多的收益心里肯定不平衡。但是你也不能只给削弱的BOSS掉半件装备吧。。如果增加无BUFF的掉落,本来强力团队获取装备就快,你再增加他们的掉落,那他们毕业更快,游戏寿命更短。
但是25人拿3件装备,40人也是3件,差别就出来的。多劳多得,少劳少得,很合理。

xinting_6ym 发表于 2024-10-21 21:08:53

那不正好吗。。。大家喜欢的就是这个。
当然如果觉得太极端。可以先加到30人或者35人,问题在加掉落上,产出多了,毕业更快了,金团压缩寿命了

123456833 发表于 2024-10-21 21:12:49

组人累,装备也更贵
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