比如HLK的P3 黑水。人多的话完全可以两点站甚至3点站。原本1点站是怕华尔琪分叉,但是40人打我还管你分不分叉。。 没什么加强的,近战少站人,都去远程分散,闪电充能不动,人数多了每轮减伤全覆盖,闪电充能不躲就是了。两三轮就打掉了。托里姆闪电链一次死半团,将军打的没吸的多,傻龙P1一波出5-6-个怪,花女一个阳光死一片,别的真没什么灭点,观星估计一个嗜血就进P2了吧,还修个啥 DPS快,奶够强了很多机制都可以不管了,或者有更好的处理办法。
比如HLK的P3 黑水。人多的话完全可以两点站甚至3点站。原本1点站是怕华尔琪分叉,但是40人打我还管你分不分叉。。10人简单是因为傻子少。人越多傻子越多,你这属于负提升。 托里姆闪电链一次死半团,将军打的没吸的多,傻龙P1一波出5-6-个怪,花女一个阳光死一片,别的真没什么灭点,观星估计一个嗜血就进P2了吧,还修个啥托里姆我前面说过了。将军场地那么大,BOSS拉中间围圈站。花女阳光又不堆叠伤害,也就中的人多点而已,我40人七八个治疗怕你这点伤害?优格现在P1都无脑站桩了。根本不怕踩云。而且也不一定要加到40人,可以先加到30个人先。
如果真加到40人。那绝大部分BOSS难度都会低于宝库。。 10人简单是因为傻子少。人越多傻子越多,你这属于负提升。WLK基本没有一人犯错全团买单的BOSS。。你觉得傻子难带是因为十人打,他死了你就9个人打了。如果10人本能进20个人,他再傻只要死之前打一下BOSS那对团队也是赚的。 我再说下改人数和直接削BOOSS的差别。直接削BOSS,玩家是没得选的。BOSS削了就加不回来了,哪怕你说点掉BUFF,那BOSS本身削掉的血量和伤害呢。你不可能再体会Boss原本的强度了,
加副本人数呢,玩家自己可以选,可以25人打,也可以30人打,自由可控。BOSS原本的伤害,血量,机制都在。
而且私心和不平衡心态所有人都有,点buff没有多的收益心里肯定不平衡。但是你也不能只给削弱的BOSS掉半件装备吧。。如果增加无BUFF的掉落,本来强力团队获取装备就快,你再增加他们的掉落,那他们毕业更快,游戏寿命更短。
但是25人拿3件装备,40人也是3件,差别就出来的。多劳多得,少劳少得,很合理。 那不正好吗。。。大家喜欢的就是这个。
当然如果觉得太极端。可以先加到30人或者35人,问题在加掉落上,产出多了,毕业更快了,金团压缩寿命了 组人累,装备也更贵
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