wcl这东西到底应该怎么理解 跟插件的结果不搭边啊
10人是全H奥尔加隆灭了4-5次前面全程几乎没死过人 D家插件dps第一
25是全普通D家插件dps第三
都是不到3小时的团
wcl跟插件的差距巨大25的将军插件显示是伤害量最高的战斗但wcl是绿色10H奥尔加隆插件显示伤害第二但竟然是灰色
这东西到底什么逻辑? wcl是和全部同职业人比,类似高考排名,不是看你的团队排名,如果你在一个团队排名前三但是只有个蓝绿分说明团队整体不太行。
奥尔加隆分低一般都和团队有关系,进洞次数越多分越低。 25pt这个分不差的,没h的boss里你掌炉豹女能打紫分已经很可以了。锋鳞你可能不懂wcl算分机制。至于观星这个boss已经把玩的不行的人排除掉了,你跟剩下能过观星就是都会玩的选手放一起比排名灰分很正常,比如你成绩在全校比是前列但是放重点班就垫底了。 25pt这个分不差的,没h的boss里你掌炉豹女能打紫分已经很可以了。锋鳞你可能不懂wcl算分机制。至于观星这个boss已经把玩的不行的人排除掉了,你跟剩下能过观星就是都会玩的选手放一起比排名灰分很正常,比如你成绩在全校比是前列但是放重点班就垫底了。锋鳞小怪阶段我还死了一次战复起来裸奔打完了插件上跟T排一起
托里姆外场小怪一开始又死一次躺着看他们清完战复起来又裸奔一次但这两个boss的评分跟实际情况完全不搭边啊 锋鳞小怪阶段我还死了一次战复起来裸奔打完了插件上跟T排一起
托里姆外场小怪一开始又死一次躺着看他们清完战复起来又裸奔一次但这两个boss的评分跟实际情况完全不搭边啊锋麟只计算boss的伤害的,就是防止好多毛子耍伤害统计插件知道吧,因为能毛的boss很多 锋鳞小怪阶段我还死了一次战复起来裸奔打完了插件上跟T排一起
托里姆外场小怪一开始又死一次躺着看他们清完战复起来又裸奔一次但这两个boss的评分跟实际情况完全不搭边啊wcl是比较科学的计算方式 慢慢学吧 锋鳞小怪阶段我还死了一次战复起来裸奔打完了插件上跟T排一起
托里姆外场小怪一开始又死一次躺着看他们清完战复起来又裸奔一次但这两个boss的评分跟实际情况完全不搭边啊锋鳞boss下地开始wcl算战斗时间,只有对boss伤害算入。
托里姆一样boss跳下台子开始算wcl战斗时间,小怪不算入wcl。
所以你这两个时间点死了被拉起来时间段还没开始进入wcl战斗时间,只是后面开始后缺buff打吃亏。 给你发个我们队里的猎人10人做参考吧 我给你详细解释一下,看你有没有耐心看完。
首先WCL的评分会有很多这不算那不算的,先告诉你为什么不算
1.每个boss的战术可以有很多种,WCL为了让评分系统更客观,基本上是以最效率的打法下,最优的战术来计算评分的。
比如说锋鳞这个boss,P1的小怪战斗,对于所有团队来说几乎都不存在任何问题,没有哪个团队说打不过小怪的。
而关键就在于boss下地之后能不能快速打进P2,所以WCL就只计算P2的boss伤害来评分。你P1再怎么死,再怎么没伤害都没关系。
可能你会觉得,那大家P1都不打都发呆,小怪一大堆也过不了。
这就涉及到一个极端问题了,假设P1小怪也算伤害,那么就可能有人这么干:只安排一两个dps不停的A小怪,开爆发A,开嗜血A。
这样他们的DPS就特别离谱,完全没有参考意义。再结合我说的P1根本没有难度,所以小怪就不算分了。
而且大家都是来过boss的,再怎么不算分,小怪大家随便打打就能清掉也不会故意不打。
所以WCL就是导向你,让你更注重P2的爆发,P1的战斗就可以忽略了。
这就是WCL算这个不算那个的基本逻辑。2. WCL的评分,是你在所有打过这个boss的同职业同专精的所有战斗记录中评分。 我给你详细解释一下,看你有没有耐心看完。
首先WCL的评分会有很多这不算那不算的,先告诉你为什么不算
1.每个boss的战术可以有很多种,WCL为了让评分系统更客观,基本上是以最效率的打法下,最优的战术来计算评分的。
比如说锋鳞这个boss,P1的小怪战斗,对于所有团队来说几乎都不存在任何问题,没有哪个团队说打不过小怪的。
而关键就在于boss下地之后能不能快速打进P2,所以WCL就只计算P2的boss伤害来评分。你P1再怎么死,再怎么没伤害都没关系。
可能你会觉得,那大家P1都不打都发呆,小怪一大堆也过不了。
这就涉及到一个极端问题了,假设P1小怪也算伤害,那么就可能有人这么干:只安排一两个dps不停的A小怪,开爆发A,开嗜血A。
这样他们的DPS就特别离谱,完全没有参考意义。再结合我说的P1根本没有难度,所以小怪就不算分了。
而且大家都是来过boss的,再怎么不算分,小怪大家随便打打就能清掉也不会故意不打。
所以WCL就是导向你,让你更注重P2的爆发,P1的战斗就可以忽略了。
这就是WCL算这个不算那个的基本逻辑。2. WCL的评分,是你在所有打过这个boss的同职业同专精的所有战斗记录中评分。而不是你自己和团队中的其他人互相比较。
举个例子,某职业专精只有你自己一个人玩,第一周你打了dps 6000,由于只有你一个人,第一是你,最后一名也是你。那么wcl就显示你是第一名 100分。
到了第二周,你打了7000dps,那么第一是你第二周的成绩,第二是你第一周的成绩,wcl依旧显示第一是你,100分。
然后第三周,你打了8000dps,但是突然来了100个人,和你玩了一样的专精,他们都打了8500 dps,那么这个时候,你就突然变成了倒数三名。你就是灰分
虽然你自己dps比前两周高了,但是评分是根据你在总体玩家中的表现来的,不是你自己和你自己比较。
但是请注意,重点来了,你如果打开自己的评分页面,看到的是你自己的历史最高分数100分。也就是说,你第三周排了倒数3名灰分,不影响你前两周是第一名,所以依旧显示你打过100分的成绩。
所以你知道了吧,如果一个人是灰分,就意味着他每一周打下来,最好成绩就是灰分,从来都是垫底。3. 由于现在奥杜尔的boss难度区分是根据打法来的,同一个boss的评分,首先要看你打的什么难度。
比如尤格萨隆,如果你打的是0灯,那么即便你是躺尸打过的,分数也比1灯的世界第一要高。
比如钢铁议会,你打的是H难度(锻钢),那么你的起评分就永远比普通难度的高,普通难度再怎么打,可能最多就是蓝分而已。
所以你再看观星者,这个boss只有一个难度,你就是和所有人一起评分,那么你打的低分就低,没有更简单难度的观星分数给你垫底。4. 你说的游戏内dps插件,统计的都是你打出的伤害,无论这个伤害对本次战斗是否有利都记录。
所以就可能出现很多毛的现象。
比如左右手,我拼命的顺劈,伤害很高,但是boss倒地,左右手没有爆炸,那么我打出的这些伤害就根本没有意义。
只有把手臂打爆了,才会扣除boss15%血量。
那么wcl就规定,你的伤害中有手臂,且这个手臂最后没有打爆,那么就会把你这部分没用的伤害剔除掉。再比如掌炉者,打法有两种,一种是把小怪拉到火上烤,再拉到水里冰冻,再打碎小怪。
这种打法下,前面对小怪的伤害完全没有意义,只有最后打碎小怪的伤害才对战斗有帮助。
所以wcl就规定只计算打碎的那次伤害,前面的全部不算数。
第二种打法,是小怪不管T拉住即可,权力rush boss。这也是现在最多的打法,那么对小怪的伤害就更没用了
所以dps插件记录的小怪伤害当然在wcl中就不计算了,差别非常大。再说 将军这个boss,打H难度,需要挂机很久,那么怎么评价团队dps实力呢?
于是wcl就计算将军血量5%之前的dps,到了5%大家都要挂机,这个时候造成的dps全部不算。
所以你越快的打进5%,你的dps就越高。
再加上计算P2水元素的伤害,就是将军的伤害了。
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