1 pk pk不仅仅指你准备好了去杀人,也包括你会不会在毫无准备的情况下被人家pk。杀人和不被人杀,都需要潜行,dru和rog之外的职业不会,因此是鱼腩。如果你想开了,死不死的无所谓,老子就是想在一万次被强奸中欢快的叫床,那请便。 会潜行的团队在pvp中拥有绝对优势,这已经是公认的了,因此pk只说到这里。 2 solo的场合 solo就是各处做任务,或者找个旮旯farm,过了20级需要到中立区域的时候,就面临pk,不求杀多少人,至少要保全自己,在联盟多的区域潜行过去就是必要的。其他参见1 pk。 3 副本跑团 贼和德鲁伊根本不愿意组其他职业,如果你玩了这2个职业还不认同,说明你是个傻瓜,滚出这篇帖子。因为贼和德是用潜行下副本的,下了副本只杀任务目标和boss,其他职业则要对每个挡在路上的喽罗动手,而且这些喽罗很可能还是灰色,不提供任何经验的。你们跑一个副本需要2个小时,贼潜进去杀死boss只需要15分钟;你们为了boss掉落的物品掷色子,碰运气决定归属的时候,贼团已经run了5遍boss,人手一件道具了。 副本中最需要的不是有什么能力、提供多少伤害、能否复活,而是统一行动。不会潜行的人没法和潜行者统一行动,不会潜行的人就成了拖累。 4 传统组合的解析 战牧法这个传统组合,关键在于战和牧,也就是tank和healer,法师是attacker,换个别的什么来充当,只要有足够的伤害输出也不成问题。这3点的配合是利用仇恨系统。tank对怪制造最多的仇恨,healer为tank治疗,使治疗产生的仇恨低于tank制造的仇恨,以保证healer的安全,attaker加速杀怪的过程,attaker需要让怪对自己的仇恨也低于tank,以保证自己的安全。遇到多个怪的时候,tank需要用嘲讽或者面伤害吸引所有怪的仇恨,因为当healer治疗某个队友时,所有的怪都会对healer产生相同的仇恨,attacker不需要考虑这个问题,攻击tank攻击的目标,使目标对自己的仇恨不超过tank即可。 这揭示了一个残酷的现实。就是tank和healer完整的队伍,要想提高效率,只需要加入更多attacker,不需要第二个战士,第二个牧师,或者第二个rogue druid warlock shaman,只需要3个法师。 5 贼和德鲁伊对传统组合的角色替换 理想的编制是2个dru+3个贼,3个贼充当attacker,2个dru靠人形态和熊形态的切换,交替做tank和healer(因变形是瞬发的)。这个方法有一个无与伦比的优势,就是tank和healer无需顾及彼此制造的仇恨是否超标,吸引仇恨较多的dru变熊做tank,另一个就变人为它治疗,直到人吸引了仇恨,再交换分工。3个贼只需要在适当的时候加入,舒服的背刺就行了。 我们可以用这个组合轻易潜入,用这个方法面对boss,解决它之后,如果掉的东西还有人想要,就再来一次,用不了20分钟。 6 更刺激的玩法 一群相互link的怪,其中一个是任务目标。一般的组合见到这种场面就只能冲上去拼了,或者绝望的放弃,有盗贼的组合则不必。盗贼可以用消失这个技能强行摆脱怪群的围追,这个技能是这样用的:盗贼潜进怪群,击昏其中一个怪,这样其他所有的怪就都注意到盗贼,这个盗贼就开加速逃走,越远越好;小组中的另外4个就去解决掉被击昏的那个怪(因为只打那1个怪,而不治疗,所以仇恨不会作用在其他怪身上),杀死后,亡命的引怪盗贼开消失,火车归位,大家安全。 还有用闷棍打断怪群link链,分割消灭的方法,非常简单,不提。 7 轮流ot! 轮流ot是我能想到的,最考验操作和配合的刺激玩法。5个贼,用相近的伤害输出作用在同一个怪身上,它们吸引相近的仇恨,当仇恨中心a体力不支的时候,只需要停止攻击,或者消失,就可以让b接过吸引仇恨的接力棒,b不支轮到c,c再传给d,重新回到a的时候,a已经靠绷带补满hp了。 需在家长陪同下尝试。 8 dru*5 5个dru交替做tank healer attacker。生存能力达到顶峰,这样的组合不存在ot不存在团扑;但是它们太慢了,这也是dru去组贼的理由,要的是效率。尽管如此,能直接潜入杀boss的5个人,仍然比不能潜行的人快。对德鲁伊tank能力报持怀疑态度的人,你们可以去看看dru变熊后能达到的ac和hp数值,对比同级别战士的;加上heal和不怕ot的配合方法,你就明白战士的block和板甲优势一钱不值,战士这职业真是个渣。 9 最后 我玩过战士和牧师,组过术士猎人萨满法师,我清楚和这些职业下副本是什么感觉,干掉沿途的每一个怪,乏味的,用相同的方法杀掉一个又一个,不得不这么做之后,还要为了roll到一件boss掉落物豪赌rp。 告诉你吧,那是对自己智慧的侮辱。 试过潜行团下副本,你才能明白,wow这个游戏能带来的乐趣,不是预期的5倍10倍,而是百倍。
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