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[综合讨论] 谈谈1.8修改武器速度后的战士

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-9-29 14:31:49 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

大家好,我是三区黑暗之矛的牛战,今天和大家聊聊战士,希望有的观点大家会认可!

魔兽公测一开始我玩的是兽战,后来又玩了一段时间人类战士,但每每看见部落的时候,我总有一种亲切

感,最后想了想,我的心还是属于部落的,所以后来我踏踏实实的选择了牛战!

选择战士的原因是我喜欢战士的风格,凶猛,勇敢,无畏的感觉。选择牛战是因为喜欢牛牛的外型,魁梧、高大,非常大气,而且很有安全感(小MM喜欢,呵呵)。其实无论是部落还是联盟的战士都是值得尊敬的,因为战士永远是队伍的核心!

有的玩家喜欢战士是屠杀机器,有的喜欢战士是盾墙,有保护大家的那种成就感!但是我觉得战士既要能杀人也要能保护人,面对不同的情况的时候,要有快速的选择,也要有技术和能力做出这种选择。

我这里就只谈谈PK型的战士吧

杀人的战士经历了很多阶段,无论是游戏的变化还是网上的文章,都可以看出来这种过程,开始的观点是杀人的战士要追求暴机装 : 狮心头,佛丁项链,勇气肩,雷德或者虐待的手腕,掠夺或者戈多克的手(要塞贵很,但是我有,哈哈),腰带用瘦身的,裤子怪异的,闪避的鞋子等等等等,一串加下来,暴机有27%+(高哦),在拿着无间或者AR,武器31狂暴20。看着都爽! 致死或者压制常常在1500+。这是一般,少了这个伤害你都不好意思和人家打招呼! 猛的时候致死或者压制2000+甚至3000,你就可以自豪的在小队发言了。

我看过很多文章,朋友们大多都算的是20敏=1暴机,更有厉害的还列出来好多好多公式来算(佩服!) 我后来看了看,的确显示是 20敏=1暴机,美哦! 我拿的是AR ,暴机27.3%,血4300左右,防4100左右,就是为了追求暴机来了。操作好的FS我真打不过,还有我认为战士压根打不过FS(我指的是在两人在同个操作水平下),啊~~有人骂我,说:我经常蹂躏FS嘛,那我说:你就是大爷! 打贼最好打,我这里不用什么胜率%多少,但是战士打贼就象FS打战士一样,存在很大很大的优势,这是职业本身想克的问题(贼贼们是我的好朋友哦) 这里我拿猎人举举例子: 1.8以前我自信的拿着AR开防御在 321以后就去踩陷阱,冻呗,几个陷阱下来我还有1500左右的血,完了开狂暴拦截冲到他跟前了(断筋这里就不说了,全是废话),看着致死已经亮了,我就点了下,HOHO~~ ,猎人傻了,而且打猎人压制多呦,3-4斧解决,还有近1000的血哦,野外还快。

我想这就是我追求暴机的结果吧,3下出一个暴机,加上技能的使用,战士称的上是屠杀的机器了,而且野外遇到 团P,战士的高暴机很吓人的。我现在团P一看见敌人,战斗冲过去就换狂暴开卤莽,(别舍不得,不用浪费,不信你们试试),2-3下搞定对方的FS或者MS,再在里面拿旋风搅和搅和,死了也满足了。

但....是 1.8来了,我脑子和眼睛都模糊了,相同的猎人,相同的装备和武器,相同的RP...(我P了无数次了,RP应该一样嘛)。我真的郁闷了,同样的我到了他的跟前,但是一个致死 300+,致死暴机出来800+(AR啊),猎人顿时醒悟过来了(小样你还给老子上断筋,老子今天就跟你砍了),拿着他的冰刺或者其他什么的,就来和我对砍,呜呜,我从他们眼睛里面看到了冷光和自信,连老虎都好象感觉到了虾米,哪个咬啊,我倒了....

我不相信眼前发生的一切,看着我引以自豪的致死和压制的按妞,我怀疑是不是我拖出来的是以前低等级的技能,但是怎么可能捏,我一直有锁定动作条的啊!!!

旁边站出来了人喊到:“傻子,1.8对武器的伤害有了新的计算咯,当然少了嘛!”

我看了看,据说是什么 双手的统一乘 3.3 了。单手我压根没看,我以前修狂暴的,后来修了大众的武器系,所以没留意。

好嘛,改就改吧,那 256*3.8=972.8 256*3.3=844.8 伤害小了我认了,可是我发现怎么暴机少了???? 我没具体算过,但是每天平均上线 6-7个小时的我感觉到了呀,致死和压制的暴机率小的很哦,常常是300-500左右哦,300+最多。 6-7下出1个暴机(= =#)。暴800就暴800嘛,怎么还这么少的暴呀,这是不是输赢的问题呀,这简直是自尊的问题 ,猎人的 冰刺戳过来都四,五百呢,我的致死300+,我看别拿枪了嘛,来砍就对了!

所以我怀疑1.8修正的不仅仅是武器伤害的计算问题,还有修改暴机的几率呀! !!

所以我怀疑我看到自己的暴机的数据是假了呦,这个假不是说就没用,而是我感觉 游戏设计者好象有个控制暴机能力,你在+也是比别人+的少的多了一叮叮而已哦,我只是怀疑,怀疑很......


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