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[综合] [防护] 我错了,护甲对有效生命的提升确实是线性的。

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淡然一笑wwc 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:17:39 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我错了,只考虑了免伤比例递减,没想到还要再用生命值除一下才是真实的承伤次数~~~~~~每多11960护甲,就相当于多一条命………护甲牛逼 !
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精彩评论18

云端午节 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:23:47
你仿佛找到了流量密码,NGA真是捡鬼了。收益确实是在递减,但是每提升1点护甲收益递减不到100万分之1。这也要探讨吗?
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方方圆圆272 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:26:06
一直就是文字游戏,一些人不懂,你也没太搞懂,我也不懂用简单的话说,假设你5000护甲在最开始把免伤从0%提升到了50%,原来BOSS打你1下死,现在2下死,存活时间翻倍然后你又用5000护甲,把免伤从98%提升到了99%,免伤收益和最开始的5000护甲比,差了49%,但是还是能让原来1下正好打死你的BOSS,变成2下打死你,存活时间翻倍大概就是这个理解吧,文字游戏而已,存活时间≠减伤
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王枫13898316786 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:29:47

是的,我错了,已经删了………护甲牛逼!
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123456833 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:32:40

事实证明大部分玩家的数学水平不超过初中
[del]这就是为什么数值策划大部分高中数学水平就行[/del]
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喵呜_520 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:35:02
看起来递减,其实受到的伤害,还是很明显的
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123456823 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:37:58

是的,我错了,已经删了………护甲牛逼!
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jimmy肖明 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:43:26
其实大部分游戏的防御抗性数值堆叠都是这个原理。
但是你不能提,懂的都懂,不懂的你跟他解释要累死。所以不能提,一旦提出来就变成智商检测贴,不盖个几百楼不罢休。
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喵呜_520 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:45:55
是的,从效果来说,从0%提升到了50%,原来BOSS打你1下死,现在2下死,存活时间翻倍;免伤从98%提升到了99%,还是能让原来1下正好打死你的BOSS,变成2下打死你,效果是一样的。但是,免伤从0到50%,需要大约11960点护甲。
假设没有75%上限,免伤从98%(约580000护甲)提高到99%(约1180000护甲),所需要的护甲值是整整60W护甲。越往上,需要的护甲数量越是海量的。
问题是你不可能无限堆血,看上去同样是生存时间翻倍,但除非你本身血量无限,否则这一切都要放在血量固定的前提下计算。堆护甲要海量,难道堆血量就容易?
按你的计算假设boss一拳一亿伤害,98%减伤后200W,你要生存翻倍就需要堆多200W的血,而堆99%只需要60W甲,那肯定堆甲啊
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123457297 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:49:17
设护甲为x,减伤比例为x/(x+k),承伤比例为1-x/(x+k)=k/(x+k)
有效生命=生命/承伤比例=hp*(x+k)/k=hp*(1+x/k),是x的线性函数。
没法再解释了,再看不懂就是真看不懂了。
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