破甲只加强十字军打击和白字 急速只增加白字命令和圣印伤害,从伤害构成来看,舞得再好的世界前100骑士,十字军打击伤害几乎都稳定20%左右 但是白字30~40%浮动较大左右,剩下的都是圣印和审判伤害。破甲对50-60%的伤害进行加成,而急速是60-70%。可以得出结论提升1%的急速要比提升1%的破甲收益要高10%,其实差距很小。
而力量和暴击可以对所有伤害构成进行加成(除了微乎其微的审判伤害)。暴击理论上55%上限,实际上除非你全X10爆,否则全毕业在熊T组是突破不了上限的。
那么配装的原则其实就是同装等不用在意破甲还是急速,哪个力暴高穿哪个,槽除了出多彩全部10力。并且在全皮甲毕业的情况下,猫鼬换斩杀(我现在全皮甲149装等),面板裸爆36%,加上熊和风鼬各种BUFF,出猫鼬能摸到上限了)
另外属性都是可以换算的,战士全穿破甲就是急速对嗜血旋风没有加成,急速收益低。而背叛几乎要被淘汰而龙J长盛不衰的原因就在于,背叛触发的300破甲的数值实在是低得过于鬼扯,对比同为141的火炬和斧头就能换算出来,龙脊得325急速物品等级换算过来至少要相当于1500以上的破甲,背叛300破甲即使是常驻的属性都很难说是一个好饰品,事实上背叛的无CD触发覆盖本来就很高,但是打榜的战猎几乎都不带了。
所以只要不是智耐精这种0%收益属性,再低的属性收益百分比只要给得足够多就是好装备,如果一件胸甲能给1000法伤,那么这件胸甲就是惩戒骑的Bis,靠奉献烧都能把收益烧回来。 |
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