说实话,深入研究某一个职业,会发现许多设定和机制,真的感叹魔兽世界的强大,下面直接上货:
以下数据与理论存在微小差距,应为样本取值还不够多,有心的大佬可以帮忙补齐。
1.护甲公式。首先验证1个被简化的公式,护甲承伤的计算,原公式非常复杂,有大神简化后为:受到伤害百分比=10557/(10557+护甲)。诅咒之地的“拉瑟莱克的仆从”,护甲值为3354,代入计算后,得到76%这个数值,即玩家的物理攻击,对其只造成76%伤害。我的面板伤害为866-1066,计算后得658-810,图中伤害符合这个数值。
2.暴击率和暴击伤害的计算。上图中,按面板伤害计算,暴击伤害为1316-1620,受到宝石加成后1355-1668,为原伤害的2.06倍,而不是2.03倍。这次战斗,我的天赋仅点到命令,征伐、复仇、定罪等一系列天赋都没加,面板暴击为23.16%,70级对57级怪,提升暴击率为(70-57)×5×0.04=2.6,下图为该次战斗中触发猫鼬的时间,因为有24秒的脱战时间,实际战斗时间44:43,猫鼬覆盖为28.29%,敏捷换算暴击为1.358%暴击,期望暴击率为23.16+2.6+1.36=27.12%,与实际略有出入,差距不大。
3.猫鼬的触发几率。上图以及下图1、2,为仅近战和圣印时的触发,下图3为两刀一舞时战斗的触发,实际战斗中,30%-70%触发率都有见过。按40%计算,120敏捷与0.7攻速相当于48敏捷和12急速等级的覆盖。
待验证!4.命令圣印触发智慧审判,鲜血圣印及正义圣印不触发。前期已经实验过,命令可以触发智慧审判,而鲜血、正义等均不能,这里采取比较直观的光明审判。用命令打时,全程不需要回血;而用鲜血需要读圣光术,也未见同时两次回血。这也是为什么圣印舞可以用命令带出鲜血,而其他圣印不具备这项功能。
5.鲜血圣印不受法伤加成,但鲜血审判受法伤加成,比率为43%(网上查攻略写审判“全级均为0”为错误),鲜血审判享受物理暴击(命中也应为物理命中)。下图1为鲜血圣印在十字军审判(219神圣伤害提升)影响时的伤害,根据面板伤害866-1066,鲜血圣印的伤害应为303-373,暴击伤害为624-769,十字军审判无加成,理论与图中数据基本符合。下图2、3、4为审判分别在无加成、十字军审判(219神圣伤害提升)影响、634法伤加成下的的伤害,审判伤害,在任何攻速武器下均为331-362伤害,受到十字军审判(219神圣伤害提升)影响时为425-456,受到法伤634加成时为604-635,图中伤害基本符合。暴击率请直接看图,实际战斗中也极少见到未命中的情况。
6.命令圣印和审判均受法伤加成,圣印加成为29%,审判加成为43%(网上查攻略写圣印20%、审判6级48%为错误),命令审判享受物理暴击(命中也应为物理命中)。下图1为命令圣印在无加成时的伤害,根据面板伤害866-1066,命令圣印的伤害应为606-746,暴击伤害为1249-1537,理论与图中数据基本符合;下图2为命令圣印在十字军审判(219神圣伤害提升)影响时的伤害,根据面板伤害866-1066,命令圣印的伤害应为670-810,暴击伤害为1380-1668,十字军审判加成29%,理论与图中数据基本符合;下图3为命令审判在十字军审判(219神圣伤害提升)影响时的伤害,技能伤害为228-252,加成为219×0.43=94,加成后为322-346,暴击伤害为664-713,理论与图中数据基本符合。
以下部分为天赋点满后进行,其中双手武器专精的伤害加成直接加入面板中。
7.天赋“征伐”增加所有伤害,同时还增加3%暴击伤害(效果同宝石)。面板伤害866-1066,天赋“征伐”点满之后,面板无变化,实际战斗中,原伤害658-810应变为678-834,暴击伤害为原伤害×1.03×2.06×1.03=1438-1771,理论与图中数据基本符合,说明“征伐”在增加伤害的同时,还有增加暴击伤害的属性。
8.十字军打击的伤害计算。戴S3手套进行的测试,在战斗中多次出现962与2041(962×212%),猜测其应为最大伤害,那么在计算时,根据公式十字军打击伤害=(武器伤害+AP/14×3.3)×1.15×1.03×0.76,这几个数值应该都知道其含义吧,我用的火炬,攻强为1732,但计算结果却为767-957,比图中实际低,遂猜测公式应为十字军打击伤害=(武器伤害+AP/14×3.3)×1.10×1.05×1.03×0.76,得到结果771-962,与图中数据基本符合。得到结论,虽然穿戴S3手套,技能说明变为115%,但是实际作用是110%×105%=115.5%,显示为115%。同时下图3中,在十字军审判(219神圣伤害提升)影响时,伤害无变化,网上说40%加成为错误。
9.关于命令的PPM机制和火炬&灾变的对比。在没点满天赋前,用火炬打了1次纯命令圣印42万伤害(18:54),314次近战触发145次命令,触发率达到46.18%;第二次点满天赋后,用灾变打42万伤害(14:48),250次近战触发103次命令,触发率41.2%;第三次用火炬打42万伤害(14:35),236次近战触发105次命令,触发率44.49%;第四次用灾变打42万伤害(14:8),239次近战触发100次命令,触发率41.8%。在过程中,也有出现火炬达到47%的触发率、低谷时37%,灾变45%触发率、低估时35%,总体感觉火炬触发次数多一些,也因为时间较短,样本过少,有兴趣的大佬可以补充。也有出现如下图的100%触发高光时刻,。PPM机制,就是命令在任何攻速的武器下1分钟内将触发7次,根据不同武器的攻速,反映为触发几率,如火炬为44%,灾变为41%。
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