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[天赋研究] 什么才是最理想萨满天赋

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-9-26 15:30:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我现在把文章改了一下,希望你们顶顶,也希望你们说出自己的看法,说话要凭良心,别害了新手.如果你到了60级也不防多洗洗点,试试各种加法.看看那种加法才是PK的王者,当然想当奶妈的就算了,只要加恢复系就可以了.如果想PK的,加法可就多了,谁叫我们是SM呢?

现在写SM文章的越来越少了,也不知道咋的,被人骂这是很正常的事情.如果我的文章有很多人有意见,我也不写了,每个人都有自己的玩法,自己想怎么加是自己的自由,可是PK中很容易的被杀了,可是丢的我们所有SM人的脸,我有个法师朋友说:"他可以挑2个SM,而且很快的玩死他们."我当时就无语拉!(因为我就在旁边看见2个SM被玩死)这什么SM拉!丢脸丢到家了.还有1个盗贼朋友,他杀一个SM竟然没费血.我拉着我来看,我倒!我只好解释他们的加点方法不正确.我还说我54级就杀了60级的法师,57级就杀了60级盗贼.(这些都有人为证的,不是偷袭哦!跟法师是他先打我的),(跟盗贼是决斗,还PK2次,一次都没赢我,而且他的装备比我好多了).好了谈谈天赋吧!

当然SM的天赋是一个老问题拉!以前的类似文章我都看过.他们的加法花样有很多.大概有4种加法左右.

A:第一种是大家都喜欢的主"增强"加法.大概是31点都加满吧!

以最后的技能看来还是可以的,从"攻击"来看有点废,因为只有一次额外伤害,不过以风怒的20%来看,你发动一次"风暴打击"就相当于把发动"风怒"的几率提高了五分之一,也就是说你一次近身发动"风怒"的几率是五分之二(近身后本身武器就攻击一次),那么下次你的攻击就有五分之三的几率发动风怒.

最主要的是这个"风暴打击"是20秒发动一次,SM的PK讲究的是"速战速决"这种加法还是可以的.(我自己以前是一直是这种加法).

不足之处,耗不起.

B:第二种也是主"增强"的加法,不过不是加满,还加了恢复系的21点.

这种加法不用我多说,PK和下副本都还可以.因为这种加法讲究的是"消耗力".主要有一次大补.可以加1500多的血.而且近身也不垃圾.

也一点不足.风怒的发动几率降低,法术的冷却少一秒.(当然这种加法我也用过)

C:第三种是主"元素"加法,就是元素30点,恢复21点.

这种加法依赖于法术的攻击,靠的就是魔的多少.也没有什么好讲的.

不足吗?就是近身就不行拉!SM这个职业是靠"近身"吃饭的.你们认为呢?

D:第四种就是主"恢复",应该是38点加满.

这个加法是去MC用的,也没有什么好说的.

当然除了去副本就没有什么用拉!(不足之处)

上面的四种加法是常用的,当然我的收集还不是很全.下面谈谈我改了N次点,最后的加法:

我是元素31点和增强20点,我自己看来增强还少几点.可是没点呀!呵呵!

以我现在PK来看这种加法是我感觉最好的加法,一是法术攻击力高,所有的法术的攻击力的致命一击在850到1200左右(我的装备不好).二是可以近身,我的乱舞可是加满的.我手上拿的是"黑锤子"攻击力还可以拉,一次风怒的致命一击总共在2000以上.

缺点是有的,这种加法是不可以耗的,而且少了增强的三个天赋,一是"招架"二是"风怒"三是"根基"

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

其实元素SM我也很讨厌,SM的魔少,怎么跟法师比.可是现在把SM改的我都无语了,听说1.9版又把圣骑士改强,我看部落和联盟要失去平衡拉!他改强了,也就是我们SM变弱了.现在跟圣骑士PK都很费劲,以后呢?说不点以后,别的职业会说SM是垃圾职业.

现在有很多人SM去当"奶妈"去了,不过现在增强的SM有很多,不过有很多也算不上增强拉!都加了恢复21点,PK吗?是不是很累,完全依赖风怒,不知道你们是什么经历,我有时候跟LM的人PK,一直到自己挂,风怒一次都没出来去,也不知道那20%是怎么回事,就是出了"200+200+200"也就是600到700.我的致命太底,现在的致命一击才19%,要是凑齐一套就好了.

现在加了元素31+增强20以后,在肉搏上少了一点优势.可是攻击力很固定,元素的最后一个技能肯定可以打1000以上,加上自己的闪电盾在600以上.自己的法术的冷却只要5秒,可以多打1到2次.在增强系的乱舞技能加了30%的速度,和天赋里多了5%的致命一击.在肉搏上和别的职业相比有那么一点优势.

说了怎么多,毕竟是自己的片面之词.一个人的经历是有限的,关键是看大家的经历.多提点意见.是关于PK的加点,因为我只对PK感兴趣.希望大家多顶顶.我在这里表示感谢!


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