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[综合] [70-惩戒] SW阶段惩戒骑输出手法、属性收益及配装建议(原贴无法编辑,此处

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jimmy肖明 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:47:48 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
前瞻贴无法编辑,请版主帮忙删除前瞻贴
本次将鲜血/殉难审判、驱邪术、奉献全面纳入考虑,并对P5阶段的3大饰品做了简单对比。
此前前瞻贴因未将鲜血/殉难审判、驱邪术、奉献的伤害充分纳入考量,产生了一些不准确的结论。[h][size=130%]一、SW阶段惩戒骑属性数值情况[/h]属性数值情况是评价属性收益、优化输出手法的基础。
本次各属性数值采用的是P5毕业级别各不同配装的属性最低点,以此更加客观的计算技能预期伤害。
以下数值均为P5毕业级别各不同配装的属性最低点(满配):

  • 攻击强度:4330(风怒触发时4908)
  • 暴击率:46.59%(审判暴击率61.59%)
  • 急速等级:191~398
  • 护甲穿透:161~1340+4485(按盗贼强破)
  • 法术强度/神圣法术强度:219(十字军审判)
  • 物理伤害加成及来源:133.19%
  • 法术伤害加成及来源:147.91%
[h][size=130%]二、SW阶段惩戒骑各技能伤害数值期望[/h]
以奥伯莱恩·裂魂之剑(3.4/148.7)为武器,以布鲁塔卢斯(7692护甲)为目标,以护甲穿透值(161+4485)计算:

  • 普通攻击:2811.08
  • 十字军打击:2592.38
  • 鲜血/殉难圣印:1378.84
  • 圣印舞(命令圣印及命令圣印带出的鲜血/殉难圣印):1582.96
  • 鲜血审判:928.85
  • 驱邪术:892.04
  • 奉献:765.46
[h][size=130%]三、SW阶段惩戒骑输出思路[/h]从优先级、攻速、嗜血/英勇效果、蓝量等多个维度简单陈述SW阶段的输出手法和思路[h]基于优先级的考虑:[/h]

  • [del]普通攻击天下第一。[/del]
  • 仍应在普通攻击时确保[size=110%]鲜血/殉难圣印的存在。

    • 奥博莱恩·裂魂之剑3.4的基础攻速进一步稳固了鲜血/殉难圣印的优势。

  • [size=110%]十字军打击是最优先的技能。

    • 奥博莱恩·裂魂之剑3.4的基础攻速进一步扩大了十字军打击的优势,使十字军打击拥有远超圣印舞的伤害数值期望。
    • 在输出时,应尽可能避免大幅度推迟十字军打击CD的情况。

  • 充分利用[size=110%]普通攻击区间和GCD

    • SW阶段惩戒骑的攻速跃升,普通攻击和GCD的矛盾凸显,许多技能的使用机会是稍纵即逝。
    • 在之前的阶段,我们学会了等待,如今,我们应当学会抢攻。
    • 抢攻不是指先行切换命令圣印,而是更加充分的填充驱邪术/奉献等技能,稍微推迟十字军打击的CD也不亏。
    • 犹豫就会败北。 

  • [size=110%]圣印舞是次优先的选择。

    • 同样占用至少2个法术GCD(圣印舞占用的通常更多,因为切换鲜血/殉难圣印受到圣印舞窗口期的限制),圣印舞从伤害数值期望上相比驱邪术+奉献的组合并无优势,但无CD/高DPM/高上限等等优势,仍然让我们在优先十字军打击的基础上,应尽可能增加圣印舞的次数。

  • [size=110%]驱邪术/奉献是重要的填充技能。

    • 这2个技能在奥博莱恩·裂魂之剑的助攻下,在许多时刻甚至略微超过了圣印舞的伤害数值期望,忽略这2个技能是不可取的。
    • 奉献和驱邪之间,除布鲁塔卢斯战斗中蓝量堪忧外,SW其他BOSS均推荐优先使用奉献。

  • [size=110%]鲜血/殉难审判的使用受到了更多限制。

    • 审判本身不占用GCD,也不会受到其他技能引起的GCD干扰,但使用审判会消耗圣印,圣印的补充需要占用GCD。
    • 受攻速和GCD的冲突,审判通常伴随圣印舞切换命令圣印前使用。
    • 偶尔在奉献、驱邪术均进入CD又不能使用圣印舞时,伴随十字军打击使用,或填充无法使用其他任何技能的普通攻击区间。

[h]基于攻速的考虑[/h]SW阶段,惩戒骑只有2个攻速选择:略微慢于3.0或快于3.0,具体可分为3个不同的攻速区间

  • [size=110%]攻速≥3.0
  • 在这个区间,惩戒骑的输出手法呈现固定化、循环化的状况,具体如下:
  • 1.jpeg


    • 如图所示:
    • 标准的1次圣印舞、1次十字军打击循环
    • 每次十字军打击总是跟随使用奉献、驱邪术
    • 审判伴随圣印舞使用,或在奉献、驱邪术CD时伴随十字军打击使用。


  • [size=110%]3.0>攻速≥2.8
  • 在这个区间,惩戒骑的输出手法存在如下特征

    • 2次普通攻击间隔<十字军打击的CD
    • 1次普通攻击间隔<1次圣印舞占用的GCD
    • 这导致惩戒骑不能无限制的一直连续使用圣印舞,或一直采用1次圣印舞、1次十字军打击,偶尔连续使用2次圣印舞推迟十字军打击CD,避免空刀(即既不能使用十字军打击、也不能使用圣印舞的普通攻击间隔)的出现时我们在这个区间需要做到的。

  • 在这个区间,惩戒骑仍然能够连续使用2次圣印舞

    • 圣印舞的窗口期是0.4秒
    • 理论上,连续使用2次圣印舞的攻速下限是2.6秒
    • 但实战中,在第一次普通攻击我们使用圣印舞时,我们就不太可能卡到0.4秒,在0.3秒更加常见,而到了下一次普通攻击我们再次使用圣印舞时,我们也应预留0.1秒的冗余避免失败。
    • 这2个0.1秒的冗余或者损耗使得我们连续使用2次圣印舞所需的攻速下限变为2.8秒

  • 在这个区间,驱邪术/奉献的使用受到了极大的限制

    • 理论上,考虑0.1秒冗余的情况下,在攻速≥2.9秒时,我们仍然能够偶尔使用驱邪术/奉献,但次数毫无疑问大幅度减少了。
    • 攻速<2.9秒时,驱邪术/奉献处于完全不可用的状态。
    • 上述情况导致了惩戒骑急速阈值的出现,也就是,当攻速<3.0时,受驱邪术、奉献次数减少甚至消失的影响,惩戒骑的DPS会有一个明显的下滑。

  • 在这个区间,审判的使用规律发生了变化

    • 几乎不再能伴随十字军打击使用
    • 几乎必须伴随圣印舞使用
    • 审判的实际CD变为攻速的4倍左右。


  • [size=110%]攻速<2.8
  • 原先我认为,不能连续使用2次圣印舞导致空刀出现后会明显影响DPS
  • 但实际上,驱邪术/奉献的填充,有效弥补了相应的DPS空白,具体如下图
  • 2.jpeg


    • 该图显示的时2.7攻速下输出手法情况。
    • 可以看到,驱邪术/奉献有效填补了因圣印舞次数减少所带来的DPS空缺
    • 单纯从单次技能伤害角度讲,1次驱邪/1次奉献的伤害并不弱于1次圣印舞

  • 在这个攻速区间下,我们应更充分的用好GCD

    • 在确定无法使用圣印舞,十字军打击CD还有距离的情况下,应果断使用驱邪术/奉献填充GCD
    • 在十字军打击使用并转完GCD后,如果距离下一次普通攻击还有一定时间,应果断使用驱邪术/奉献填充GCD
    • 审判仍伴随圣印舞使用,但在驱邪术/奉献全部进入CD,还有GCD空白时,应使用审判填补。

[h]嗜血/英勇对输出手法的影响[/h]嗜血/英勇会降低法术GCD,从而降低圣印/驱邪术/奉献等技能所占用的GCD,这种变化会对输出手法造成明显的影响
经过简单推演,SW阶段,嗜血/英勇下,惩戒骑存在2个不同的手法区间&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;

  • [size=110%]攻速≥2.1
  • 单纯嗜血/英勇影响下,惩戒骑的法术GCD会降为1.15秒,受此影响

    • 理论上,攻速>2.0时,就能连续使用2次圣印舞
    • 实战中,考虑给予0.1秒冗余,在攻速≥2.1秒时可以连续使用2次圣印舞
    • 在这个攻速区间,因3次普通攻击间隔近似于十字军打击CD,我们采取简单的2次圣印舞、1次十字军打击的输出手法
    • 驱邪术/奉献无法使用
    • 审判伴随圣印舞使用


  • [size=110%]攻速<2.1
  • 采取类似非嗜血/英勇下攻速<2.8时的输出手法
  • 在优先十字军打击、圣印舞的基础上,尽可能将奉献、驱邪术、审判填充进空白GCD
[h]续航对输出手法的影响[/h]填充奉献、驱邪术进空白GCD,最大的顾虑在续航压力。
但在SW环境下,除布鲁塔卢斯、穆鲁外,所有BOSS理论上均无续航压力。
布鲁塔卢斯,在FARM阶段,也可以合理的吃点燃增强续航。
可简单推算如下:

  • [size=120%]惩戒骑的续航来源
  • 惩戒骑可以通过如下手段触发智慧审判回蓝

    • 普通攻击、鲜血审判、十字军打击、命令圣印
    • 驱邪术、奉献的第一跳
    • 普通攻击和命令圣印刷新审判(在有智慧审判的情况下刷新十字军审判)

      • [size=110%]所以务必由其他骑士打上第一个智慧审判,再交由惩戒骑接续。


  • [size=110%]&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;惩戒骑可以通过如下手段触发2T6特效回蓝

    • 普通攻击、鲜血审判、十字军打击、命令圣印
    • 驱邪术、奉献的第一跳

  • 法力之泉图腾:每秒10蓝。
  • 黑暗符文回蓝:相当于每秒10蓝
  • 灵魂协调回蓝:10%受治疗量,转化自鲜血/殉难圣印及审判、BOSS技能伤害。
  • 神圣审判天赋回蓝:80%鲜血圣印蓝量,点满祈福天赋为143蓝。
  • 特效魔血药剂:每秒3.2蓝

  • 在确定续航来源后,根据输出手法和技能蓝耗简单计算可知

    • 一场5分钟战斗,惩戒骑续航缺口约12500,自身蓝量约5860
    • 剩余需约6640蓝量,也就是约66400环境伤害
    • 在SW战斗中,所有BOSS,除布鲁塔卢斯、穆鲁外,环境伤害均能满足惩戒骑的续航需求。穆鲁p1因无法保证智慧审判覆盖,需根据战斗时长适当食用回蓝药水。
    • 布鲁塔卢斯战斗中,单次燃烧伤害约50000点,因此在布鲁塔卢斯战斗中,除FARM阶段合理的吃上1次点燃外,应控制奉献的使用

  • 以上是攻速≥3.0时的满负荷续航压力,是惩戒骑的最大续航压力,能够满足这一续航压力,理论上其他攻速/输出手法的续航压力均能满足
[h][size=130%]四、SW阶段惩戒骑各属性收益情况及配装建议[/h]在已知输出手法/技能伤害/属性数值的情况下,我们可以简单的计算出各属性收益数值、变化趋势
在SW阶段比较关键的需要抉择的属性是急速和破甲[h]急速和破甲的收益对比[/h]

  • 经简单计算,可得下图
  • 3.jpeg

  • 上述属性变化是以此前所述手法为基准计算而得,系增加每1点急速/7点破甲的平均收益

    • 比如,增加了20急速,即计算增加这20急速前后的DPS差距,再除以20得出平均收益
    • 针对的是布鲁塔卢斯,这个BOSS是7700护甲,是SW护甲最高的BOSS之一,SW主流护甲是6200甲,在这些boss战斗中,破甲会有更好的表现

  • 急速起步为191,破甲起步为161
  • 1急速等级7破甲等级占用相同的物品等级,故做对比。

    • 攻速≥3.0时,急速收益稳定且极高
    • 攻速跨过3.0线时,急速进入了长期的负收益区
    • 此后,急速收益稳步回升,但在SW阶段的属性值下无法反超破甲
    • 破甲收益稳步缓慢提升。

  • 此时,我们再观察一下攻速<2.9时的属性收益情况
  • 攻速<2.9时,慢攻速穿插使用驱邪术、奉献的优势不再存在。
  • 4.jpeg


    • 可以看出,急速收益虽有波动,但总体仍明显高于破甲

  • 针对上述情况,对于SW阶段,惩戒骑配装应只有破甲流急速流2种,避免尴尬的急速区间。

    • 破甲流:保持攻速≥3.0的基础上按收益配装
    • 急速流:按收益配装。

[h]各属性评分—区分破甲流、急速流[/h]

  • [size=110%]收益近似的属性:

    • 1力量:0.934
    • 1敏捷:0.759
    • 1攻击强度:0.386
    • 1暴击等级:0.78
    • 1精准等级:2.012
    • 1命中等级:0.78

      • 命中等级收益本应略微高于精准等级,但考虑到配装需要,过度拔高命中会导致装备评分应用存在困难
      • 考虑到SW阶段,物理DPS装备中,命中等级和暴击等级存在互斥现象,也就是特定装备有暴击则无命中,有命中则无暴击,且数值相近,基于此,将命中收益对等于暴击收益


  • 破甲流特定属性收益

    • 1急速等级:1.355
    • 1护甲穿透:0.116

      • 急速等级收益按攻速≥3.0时计算,因此收益偏高
      • 护甲穿透收益按1064点护甲穿透、面对7700护甲boss计算,因此收益会有所下滑
      • 破甲流务必保持常规状态下攻速≥3.0


  • 急速流特定属性收益

    • 1急速等级:1.1
    • 1护甲穿透:0.108

      • 急速等级收益按奥博莱恩·裂魂之剑在400急速攻速时计算
      • 护甲穿透收益按161点护甲穿透,面对7700护甲boss计算,因此收益偏低



[h]装备评分表[/h]
5.jpeg
[h]饰品的选择[/h]

  • 以下仅为个人建议
  • 破甲流带龙脊和耻辱碎片

    • 龙脊的高急速可以有效击破急速的负收益区间
    • 薄片本身附带急速,会让戒指、项链选择低装等、低属性的装备,综合考量可能不如龙脊和耻辱碎片

  • 急速流带薄片和耻辱碎片,人类带薄片和龙脊

[h]猫鼬还是斩杀?[/h]

  • 以下仅为个人建议

    • 急速流必然选择猫鼬
    • 破甲流建议选择斩杀,尽管猫鼬理论收益仍然高于斩杀,但是猫鼬的加速效果会明显影响输出手法的稳定性

[h]急速流、破甲流哪个输出更高[/h]

  • 个人认为破甲流输出更高
  • 但惩戒骑的核心属性是——————[size=130%]脸&#160;
  • [del]有的人开了翅膀刀刀6个数字,而你,2个数字还不爆,怎么比?怎么比?[/del]
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精彩评论17

123457352 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:47:58
学习了!最近正在研究配装! 谢谢大佬提供的数据支持!
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紫色爱玫瑰咎 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:52:13
大佬,学习到了,装备再好,不如脸好。
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韶景于璃 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:56:22
其实10命中,换的一直都是5力量5暴击,我觉得命中不能等于暴击
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润唇膏贡 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:58:19
其实10命中,换的一直都是5力量5暴击,我觉得命中不能等于暴击
因此,通常,不通过宝石获取命中。
单纯装备自身属性,sw装备具有暴击——命中的对等特征
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淡淡清水1314 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:02:09
拿火炬和 ab 攻速3.0的急速线分别是多少呀
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我心如烟卸 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:06:41
因此,通常,不通过宝石获取命中。
单纯装备自身属性,sw装备具有暴击——命中的对等特征
太阳井配装,还是有可能用到宝石的。而装备上的命中一般作为附加属性,举个最简单的例子,109等级的裂蹄牛皮护腿和沙塔斯护腿,30力量30敏捷24耐力17命中18精准,35力量25敏捷27耐力22精准,占用的物品等级并不是完全对等的。很明显3耐力4精准换的17命中。另一方面原因,通常是加的属性种类多,平均低但总量高,也往往都是命中装备。
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南黑天家 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:11:10
太阳井配装,还是有可能用到宝石的。而装备上的命中一般作为附加属性,举个最简单的例子,109等级的裂蹄牛皮护腿和沙塔斯护腿,30力量30敏捷17命中18精准,35力量25敏捷22精准,占用的物品等级并不是完全对等的。
sw装备,而不是109蓝装。
你这是拿前朝的剑斩本朝的官。
超模现象在sw之前是常见的,但是到了sw后就变得很少了。
tbc阶段,sw阶段装备属性已经比较标准化了。
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流动532 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:13:25
插眼,回去慢慢研究
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上是中国十七地 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 22:18:03
跟我之前实战反应的差不多
开嗜血的时候攻速接近2.8,这个时候驱邪奉献基本插不进去,dps全靠圣印舞脸好才能打高
而不开嗜血的时候需要大量穿插驱邪和奉献,圣印舞脸好的时候dps峰值能打第一,但是蓝量消耗也非常大,属于挂了回蓝审判加2t6依旧需要卡cd磕蓝瓶的水平
感觉像布胖这种斩杀期长的boss或者可以考虑一下愤怒锤填充输出循环,频繁奉献驱邪蓝量太吃紧了
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