目前使用的是plater来进行小怪的仇恨检测。
有时候小怪特别多需要保持不露背以及背朝大团,会导致我人背靠墙视角特别的近。
有部分怪,尤其是队列中靠后的部分,由于更晚吃到奉献导致仇恨不稳,此时已经被前列的六七只怪包围的情况下不太能冲出去追仇恨。最好的办法应该是嘲讽回来补个审判就好。
问题在于,由于视角很近并且血条特别密集,使用手点的方式不太能够精确的锁定ot离开大团的怪,并且这样也不够快速便捷。所以想问下有没有在团队框架中高亮显示怪的仇恨目标的,比如一个怪环牧ot,那我不需要点中怪,直接选择环牧一个嘲讽,怪进了奉献圈也不太容易ot了。
所以,请教各位有在使用类似的功能吗? 麻烦推荐一下 3q~ |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。