首先,关于碎片。 SS是强大的,但是也是受限制的。碎片就是最好的证明。玩过SS都会深切体会到碎片所带来的麻烦。在副本里,绑灵魂,发糖,这是用在别人身上的。在野外,SS在消耗碎片取胜后,要恢复战斗力,也要碎片的,拉人,招宝宝,做糖。也许大家认为,碎片是免费的,但是,它真的是免费吗?SS都知道,吸灵魂是要时间的,每个怪到最后抽灵魂要2~3秒,不然,会来不及的。地精这样告诉我们:time is money!friend!如果这些时间用来打钱又能打多少呢?猎人在杀人时,要消耗子弹和箭,但是需要多少,要多少钱?大家自己算算就知道了。不要跟我说猎人的子弹和箭都是拍卖来的哦,不会工程的猎人还不能说是一个很优秀的猎人(装死,起搏,说不定可以节省大家跑路的时间哦)。一组瑟银子弹有200个的哦。单比价值的话,碎片可不比子弹便宜的。 再说说容量吧,这是大家都非常关心的20格碎片包问题。不明白的人都说,SS又加强了。但是真有吗?有了20格包以后,就只剩下3个包装东西了。这点猎人是最清楚的。但是,猎人可以装的子弹远远比碎片多啊。杀个人也就10~20发子弹吧,SS全开火力要3~4个的哦。而且有了这个包就一定好了吗?假如,在拿东西的时候,SS包满了,可以摧毁碎片,拿东西,如果有了这个包的话,就不可以了。猎人最清楚了吧。 猎人的包可以加属性,但是SS的没有。 有了碎片包,就可以多杀几个人吗?PK结束了,SS要花多少时间去恢复战斗力?招宝宝,做糖,现在只不过是给SS节省了一点点碎片的时间。 所以总的来说SS并没有因为这个包加强了多少,只是暴雪要提醒SS,你的碎片不够了,要补充了,为了自己,也为了别人。在MC的话,说不定是一个16格包加4个碎片包呢!这是在方便大家啊!这些碎片是用在别人身上的(拉人,灵魂石头,治疗石头)。SS有了碎片包,对大家可说是件好事啊,特别是MC里边,就可以每人都有糖吃了。别忘了说谢谢啊!time is money!friend!同样,也别忘了FS,FS造水和面包也要时间的哦! 其次,关于地狱火和末日守卫。 这个是加强了宝宝的攻击,但是有很大的意义吗?有几个SS敢带守卫练级,带它PK?他的召唤有多麻烦,不说诅咒招了(5分钟都不一定出来),组队招还死人,材料又贵,有几个SS会去召唤它?还有,末日守卫的叛变永远是SS心中的痛!就算加了奴役天赋,最多也就15分钟,中间还会不断叛变,要不断奴役。这么一个中看不中用的宝宝,就算是拥有打得过2个60级的能力,有意义吗?还有地狱火,在野外时,招出来扳回局面,也是要成本的,别人给杀了,什么也不损失,但是SS招了,就要付出代价。杀得过2个60级又有意义吗?而且,又有几个SS舍得?相信盗贼也不舍得在野外杀人用制盲吧! 再者,灵魂连接。 这次不能驱散灵魂连接,是必然的。被驱散本来就被认为是BUG。不给非恶魔怪连接,是在平衡游戏。先说下非恶魔怪指的是什么。按照暴雪的这样说法,SS的恶魔指的是恶魔契约里的恶魔(小鬼、胖子、女王、小狗,地狱火是召唤的,应该也算),那么非恶魔就是说奴役来的恶魔怪了,包括守卫。现在的奴役来的恶魔怪是可以灵魂连接的,也就带来了无限制灵魂连接的BUG,这个网上有说的,本人也试过了,的确是真的。这个BUG严重地破坏了游戏的平衡,相信广大的SS也是不愿意看到的。所以1.9的修改是在修改BUG,并不是在加强SS。 关于诅咒。 作为SS后期才出现的暗影和元素这2个诅咒,现在也不过是在平衡而已。抵抗多了,伤害高;和原来的抵抗少,伤害低。基本上是撤平的。但是,对于毁灭SS来说就不是件好事了,元素诅咒是毁灭SS的必出招数,被抵抗了,就郁闷了。所以暴雪是在一定程度上削弱毁灭SS,而鼓励大家出恶魔系。主要是因为大家受DD的影响太大,现在到处都是毁灭SS,而且,前几个版本毁灭SS加强了太多。总的来说,诅咒是在平衡SS。 灼热之痛 这个应该没什么好说了,以现在的伤害,还不如丢魔杖,除非是毁灭SS,加了这个天赋。伤害高,才符合这个技能所消耗的蓝,在副本里,伤害提升了,仇恨也高了,帮MS拉怪也好用多了。这个技能本身就是用来拉怪的,在MS被打时,哪个SS不是用这个抢仇恨的? 地狱烈焰 这个也是在平衡SS的,不能被抵抗,本身就是个BUG 火焰冲撞 这个嘛?呵呵!毁灭SS笑了,FS也笑了,MS也笑了。如果和一个有这个天赋的毁灭SS一起暴过怪的FS就非常清楚了,奥爆更安全了,MS也不用这么吃力了。看着SS晕了一片,难道FS爆起来不爽吗?哪个FS在爆怪时,不怕给怪打太多,MS++不上啊? - 召唤地狱战马 - 所消耗的法力值减少。 - 召唤恐惧战马 - 所消耗的法力值减少。 我不明白为什么这个还有人有异议,做过60级马任务的SS都知道,这个任务不但麻烦而且也不便宜,相对于其他职业来说,的确是省下一点钱,但是能省多少啊。现在各个服务器的材料价格都不一样,成本不好说,但是一个人独立完成的话,不紧要钱,还要时间啊!time is money!friend!总的加起来的话,也是差不多和别的职业一样了。 总的来说:1.9给SS带来的是完美的平衡,同时修正SS所存在的BUG。如果其他职业还有很大意见的话,请先仔细分析下自己的职业。
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