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[综合] [防护] 战士(T)相关的宏小全:节约按键节约操作向

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慧眼识英雄1 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:41:01 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
战士本身的功能性技能是很丰富的,可以应对很多场景,但“姿态”的需求严重增加了应用成本。就比如冲锋、拦截,原本这俩技能使用目的相似,且绝不会冲突,却要思考“是否在战斗”“切战斗姿态还是狂暴姿态”,甚至还要分别占用2个键位!这还不算什么,因为你的主动作条的技能会随着姿态切换,假如在每个主动作条上都放着一个冲锋一个拦截,实在是让人感觉恐怖!!所以我对类似技能进行了“宏”处理,希望能提高键位效率。

场景1.冲锋和拦截干成一个键,且战斗外战斗内自己切对应姿态!!
一键冲锋拦截宏:未进战斗,则任意姿态下,切战斗姿态 冲锋;战斗中,任意姿态切狂暴 拦截
#showtooltip [combat]拦截;冲锋
/cast [combat]狂暴姿态;战斗姿态
/cast [combat]拦截;冲锋
/startattack

---切姿态没怒怎么办?可以加入血性狂暴
#showtooltip [combat]拦截;冲锋
/cast [combat]狂暴姿态;战斗姿态
/cast [combat]血性狂暴;
/cast [combat]拦截;冲锋
/startattack


场景2.冲出去了想回到防御姿态放技能,一切防御怒都没了,怎么办?
雷霆切姿态宏:配合冲锋、拦截,任意姿态下切回防御姿态,切姿态前还能打一次雷霆,快速泄怒不浪费;
#showtooltip
/cast 雷霆一击
/cast [nostance:2]防御姿态


在以上2个宏的帮助下,我认为各位战士们可以找回冲锋的快乐(很多战士估计都忘记冲锋这个技能了)

你也可以选择其他单体技能绑定姿态切换,比如复仇
#showtooltip 复仇
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇


3.我的打断有固定的公共动作条键位,切姿态也不会变,难道盾击和拳击要占2个位置??
盾击拳击宏:整合!
#showtooltip [stance:3]拳击;盾击
/cast [stance:3]拳击;盾击

4.各种大招绑定姿态切换:这些冷门重要技能都会放在公共动作条上,所以写个宏节约一下脑子
开盾墙的
#showtooltip 盾墙
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 盾墙

免恐惧的(再配合雷霆复仇什么的切回来)
#showtooltip 狂暴之怒
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 狂暴之怒

搞缴械的
#showtooltip 缴械
/cast 防御姿态
/cast 缴械

开鲁莽的,顺便把饰品用了
#showtooltip 鲁莽
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 鲁莽
/use 13
/use 14

开反击的
#showtooltip 反击风暴
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 反击风暴
/startattack

挂断筋的
#showtooltip 断筋
/cast [stance:2]战斗姿态
/cast 断筋
/startattack


5.嘲讽惩戒宏:所有T的嘲讽我习惯于放在统一键位,所以写了个整合宏。单独点击,切防御嘲讽;按ALT点击,切战斗惩戒痛击
#showtooltip [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽
/cast [mod:alt;nostance:1]战斗姿态;[nostance:2]防御姿态
/cast [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽
/startattack

也可以加入血性狂暴,只有按ALT时生效
#showtooltip [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽
/cast [mod:alt;nostance:1]战斗姿态;[nostance:2]防御姿态
/cast [mod:alt]血性狂暴;
/cast [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽
/startattack


6.三吼宏:挫志经常用,命令也要开,偶尔还想吼攻强,那就整合到一起吧!!
#showtooltip [mod:alt]战斗怒吼;[mod:ctrl]命令怒吼;挫志怒吼
/cast [mod:alt]战斗怒吼;[mod:ctrl]命令怒吼;挫志怒吼


7.盾格盾反整合宏:战斗或防御姿态下,单击放法术反射;防御姿态下按ALT时,放盾牌格档;如果在狂暴姿态下单击,则切战斗姿态,放法术反射,这需要3点战术掌握天赋支持,我认为可能用于PVP;非防御姿态下+ALT时,切防御放盾牌格挡
#showtooltip [mod:alt]盾牌格挡;法术反射
/cast [mod:alt;nostance:2]防御姿态;[stance:3]战斗姿态
/cast [mod:alt]盾牌格挡;法术反射

可加入血性狂暴套餐
#showtooltip [mod:alt]盾牌格挡;法术反射
/cast [mod:alt;nostance:2]防御姿态;[stance:3]战斗姿态
/cast 血性狂暴
/cast [mod:alt]盾牌格挡;法术反射


通过以上宏,楼主将战士的按键摆放减少了很多很多。。。

如有其它建议或者认为该优化的点,或者其它更好的思路,欢迎分享!!!
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精彩评论19

哈哈小强呀 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:41:11
赞美楼主!
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mzbua44 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:44:22
赞美楼主!
楼主 写的好
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123457441 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:49:05
到时候试试,感觉很不错
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123457245 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:51:27
[tid=30971268]Topic[/tid] 战士本身的功能性技能是很丰富的,可以应对很多场景,但“姿态”的需求严重增加了应用成本。就比如冲锋、拦截,原本这俩技能使用目的相似,且绝不会冲突,却要思考“是否在战斗”“切战斗姿态还是狂暴姿态”,甚至还要分别占用2个键位!这还不算什么,因为你的主动作条的技能会随着姿态切换,假如在每个主动作条上都放着一个冲锋一个拦截,实在是让人感觉恐怖!!所以我对类似技能进行了“宏”处理,希望能提高键位效率。场景1.冲锋和拦截干成一个键,且战斗外战斗内自己切对应姿态!!
一键冲锋拦截宏:未进战斗,则任意姿态下,
三吼宏可以解释一下用法吗
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素色流年783 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:53:15

正常是挫志,A是战斗,C是命令,应该是这样
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风雨狼 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 22:56:31
收藏了
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明绍宗朱聿键鼻 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:00:25
#showtooltip 盾牌猛击
/cast 盾牌猛击
/cast 英勇打击现在怒气比较充沛 用这个宏简单好用一些。
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快乐宝贝567 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:03:11
插眼,收藏,回家去研究
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123457010 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:06:05
正好需要,谢谢拉
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