战士本身的功能性技能是很丰富的,可以应对很多场景,但“姿态”的需求严重增加了应用成本。就比如冲锋、拦截,原本这俩技能使用目的相似,且绝不会冲突,却要思考“是否在战斗”“切战斗姿态还是狂暴姿态”,甚至还要分别占用2个键位!这还不算什么,因为你的主动作条的技能会随着姿态切换,假如在每个主动作条上都放着一个冲锋一个拦截,实在是让人感觉恐怖!!所以我对类似技能进行了“宏”处理,希望能提高键位效率。
场景1.冲锋和拦截干成一个键,且战斗外战斗内自己切对应姿态!! 一键冲锋拦截宏:未进战斗,则任意姿态下,切战斗姿态 冲锋;战斗中,任意姿态切狂暴 拦截 #showtooltip [combat]拦截;冲锋 /cast [combat]狂暴姿态;战斗姿态 /cast [combat]拦截;冲锋 /startattack
---切姿态没怒怎么办?可以加入血性狂暴 #showtooltip [combat]拦截;冲锋 /cast [combat]狂暴姿态;战斗姿态 /cast [combat]血性狂暴; /cast [combat]拦截;冲锋 /startattack
场景2.冲出去了想回到防御姿态放技能,一切防御怒都没了,怎么办? 雷霆切姿态宏:配合冲锋、拦截,任意姿态下切回防御姿态,切姿态前还能打一次雷霆,快速泄怒不浪费; #showtooltip /cast 雷霆一击 /cast [nostance:2]防御姿态
在以上2个宏的帮助下,我认为各位战士们可以找回冲锋的快乐(很多战士估计都忘记冲锋这个技能了)
你也可以选择其他单体技能绑定姿态切换,比如复仇 #showtooltip 复仇 /cast [nostance:2]防御姿态 /cast 复仇
3.我的打断有固定的公共动作条键位,切姿态也不会变,难道盾击和拳击要占2个位置?? 盾击拳击宏:整合! #showtooltip [stance:3]拳击;盾击 /cast [stance:3]拳击;盾击
4.各种大招绑定姿态切换:这些冷门重要技能都会放在公共动作条上,所以写个宏节约一下脑子 开盾墙的 #showtooltip 盾墙 /cast [nostance:2]防御姿态 /cast 盾墙
免恐惧的(再配合雷霆复仇什么的切回来) #showtooltip 狂暴之怒 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 狂暴之怒
搞缴械的 #showtooltip 缴械 /cast 防御姿态 /cast 缴械
开鲁莽的,顺便把饰品用了 #showtooltip 鲁莽 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 鲁莽 /use 13 /use 14
开反击的 #showtooltip 反击风暴 /cast [nostance:1]战斗姿态 /cast 反击风暴 /startattack
挂断筋的 #showtooltip 断筋 /cast [stance:2]战斗姿态 /cast 断筋 /startattack
5.嘲讽惩戒宏:所有T的嘲讽我习惯于放在统一键位,所以写了个整合宏。单独点击,切防御嘲讽;按ALT点击,切战斗惩戒痛击 #showtooltip [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽 /cast [mod:alt;nostance:1]战斗姿态;[nostance:2]防御姿态 /cast [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽 /startattack
也可以加入血性狂暴,只有按ALT时生效 #showtooltip [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽 /cast [mod:alt;nostance:1]战斗姿态;[nostance:2]防御姿态 /cast [mod:alt]血性狂暴; /cast [mod:alt]惩戒痛击;嘲讽 /startattack
6.三吼宏:挫志经常用,命令也要开,偶尔还想吼攻强,那就整合到一起吧!! #showtooltip [mod:alt]战斗怒吼;[mod:ctrl]命令怒吼;挫志怒吼 /cast [mod:alt]战斗怒吼;[mod:ctrl]命令怒吼;挫志怒吼
7.盾格盾反整合宏:战斗或防御姿态下,单击放法术反射;防御姿态下按ALT时,放盾牌格档;如果在狂暴姿态下单击,则切战斗姿态,放法术反射,这需要3点战术掌握天赋支持,我认为可能用于PVP;非防御姿态下+ALT时,切防御放盾牌格挡 #showtooltip [mod:alt]盾牌格挡;法术反射 /cast [mod:alt;nostance:2]防御姿态;[stance:3]战斗姿态 /cast [mod:alt]盾牌格挡;法术反射
可加入血性狂暴套餐 #showtooltip [mod:alt]盾牌格挡;法术反射 /cast [mod:alt;nostance:2]防御姿态;[stance:3]战斗姿态 /cast 血性狂暴 /cast [mod:alt]盾牌格挡;法术反射
通过以上宏,楼主将战士的按键摆放减少了很多很多。。。
如有其它建议或者认为该优化的点,或者其它更好的思路,欢迎分享!!! |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。