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[综合讨论] Rogue Guide 盗贼指南中文版

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-3-9 19:21:09 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Rogue Guide 盗贼指南中文版


技能详解
Stealth(潜行):我们的看家本领。因为潜行的存在,相对其它职业来说,盗贼对完成某些任务有着更多的优势。潜行也是盗贼施放起手技(伏击Ambush、偷袭Cheap Shot等)的前提。高等级的潜行技能可以让盗贼以更快的速度在潜行状态下移动,而人物等级的提升则会减小潜行被发现的几率。要想更加的难以被发现,就得在欺诈大师Master of Deception上投入更多的天赋点。我认为欺诈大师是盗贼的必修天赋。
玩家对潜行的侦测和怪有所不同。它基于级别差和距离。你在进入另一个玩家的潜行侦测范围之前都是隐身的,一旦被发现,对方将会听到一个音效并且可以看到你以半透明的方式显示在屏幕上。在这之前,你离得越近,就越容易被发现。
当你试图穿过一个怪的时候,怪会直接发现并且将你打出潜行状态,这是与级别无关的。我在60级的时候可以完全不被50级的怪所探测到,但是即使是1级的怪也能在我试图穿过它时“暴起”。
Backstab(背刺):该技能会在你从对手背后攻击时造成很大的伤害。背刺与伏击的区别是:伏击需要在潜行状态下发动,而背刺不需要。一些人强调通过良好的操作可以实现直接走到怪背后然后背刺,事实是这种情况往往是lag造成的错觉。
正确的做法是先用凿击使怪眩晕,然后再从容不迫绕到背后等待EN回复,最后背刺。在凿击前必须有足够的EN,否则如果你在少于45EN的情况下就凿击,你会在怪醒来之前来不及恢复足够的60EN来施展背刺。
当然,如果盗贼在一个有Tank的队伍里,那就不需要如此麻烦,只需要站在怪背后,当有足够的能量时背刺便可。
关于此技能,要说的还有很多,稍后我会在单手剑与匕首的比较中提到。

Gouge(凿击):
此技能会让目标至多眩晕5秒。发动此技能的时候目标必须在你的前方,且目标必须朝向施放者,任何伤害都会让目标从眩晕中清醒过来。如果善加利用,这会是盗贼最有用的技能之一。我一般在回复EN的时候用凿击来控制对手掌握主动。我虽然不是匕首贼,但是我仍然在凿击对手后向对手的背后移动。即使是对怪来说,转身的时间也足以让我多扎它两刀。
无论如何我也会在已经蓄了4个灯的情况下施展凿击,凿击会蓄上第五盏灯,并且可以让我在有充足的能量时施放剔骨。对于我来说,盗贼的战斗过程就是控制的过程,凿击恰恰就提供了这样一种控制:你不能攻击我,我却能自如地给你一下子——这就是控制。

Eviscerate(剔骨):
这便是盗贼的饭碗啦。发动一次五星剔骨是所有盗贼在战斗中的目标。尽管还有其它的终结技,不过剔骨始终是盗贼DPS输出的重头戏。
关于这个技能没什么好说的,我solo中剔骨占去了我终结技的80%和总DPS的一半。

Evasion(闪避):
这次我要自相矛盾一把。如果能一直把对手Stun住,何苦要闪避?如果我一直让对手在偷袭、凿击、治盲和腰斩中晕头转向,Evasion便显得多余。现实是残酷的,持续的Stun在PvE中并不总是能实现:能量是个大问题;同样的,在farm怪的时候,Stun也不是最好的选择,如何最快速解决战斗才是最重要的。当我生命值不够却要对付一个满血的怪的时候,当有怪加入本来已经能让人焦头烂额的战斗的时候,Evasion是我的救星。
PvE中,借助闪避技能,你会受到比通常来说要小得多的伤害。如果此技能的冷却时间为60秒,那么我们可以在每一次战斗中使用它;如果是1小时,那么我们可以在每一次紧急状况中使用;但5分钟这一尴尬的时间长度却让我们往往无法在战斗中选择恰当的时机使用这个很有用的技能。事实上如果你真的打算经常用它,那么你不得不时刻关注冷却状况,否则,还是老老实实等紧急的时候当做救命稻草吧。
我喜欢打精英怪,所以我经常使用闪避。对于盗贼来说,某些精英怪必须借助闪避技能才能战胜。
Sap(闷棍):
物有所值还是超值?我认为闷棍是盗贼最重要的技能之一。尽管在UBRS(高级副本之一)中尝试闷棍是对人品最大的考验,但其带来的好处是显而易见的。同样,PvP中闷棍所能起的作用也是举足轻重。
Solo中闷棍主要用来分隔敌人以至各个击破。闷了一个敌人,然后把另一个敌人拉到足够远的地方解决,可以在战斗结束后迅速脱离战斗状态进入潜行。
使用闷棍的时候需要相当的谨慎,怪可能发现你,然后将你打出潜行状态;你也可能在尝试闷棍的时候Miss;同样可能在闷棍之后没有成功地再次回到潜行状态。。。以上所有的情况都可能使脆弱的盗贼在瞬间被撕成碎片。
更多关于闷棍的资料会在稍后提到。
Sprint(疾跑):
关于此技能并没有很多好说的,疾跑技能会让你跑得更快,仅此而已。很多人忽视的是疾跑并不会打断潜行,所以记得把疾跑放在你的潜行技能栏里。一个60级的盗贼即使在潜行状态也可以借助疾跑技能赛过开了豹守的猎人。
Solo中疾跑主要用于逃命。我强烈地建议你在需要逃命的时候先考虑疾跑而后考虑消失:既然能够在几秒之内逃离一个怪的追踪范围,何苦要浪费一瓶闪光粉呢?
还有需要注意的一点是借助疾跑,你可以比通常跳得更远。但疾跑并不影响跳跃的高度。
Slice and Dice(大卸八块):
如果从酷的角度评判,我会给大卸八块打10分;而以实用的角度,我则会只给3分。由于命中率的低下,攻击频率的提升并没有带来伤害的实质性提高。如果暴雪肯降低双持的Miss率的话,大卸八块的实用性会让人刮目相看。
不过,如果想发挥大卸八块的最大威力,以下是需要注意的内容:
双手持匕首,涂毒,拥有刀刃速攻。
不过这也是为什么我不喜欢大卸八块的原因:我个人并不对Combat系天赋感兴趣,我也不是匕首贼的追随者,还有同队Shaman的风怒武器和火舌图腾也会抵消主手毒的效果。我不觉得暴雪认为这是个bug。
如果你打算马上使用凿击,那么请忘了大卸八块。
Kick(踢击):
踢击会中断目标施法,并且在接下来一段时间内禁止目标施放与被中断法术类型相同的任何法术。如果一个法师在施放火球术的时候被踢击击中,那么在5秒之内所有火系魔法都不能施放了。PvE中踢击是相当有用的,但PvP中对于多数为即使施放的法术,踢击并不能起到想象中那么大的作用。
要想熟练地使用踢击,你必须建立起条件反射式的反应,甚至必须估计到对手会在什么时候施放什么法术,这是因为很多法术只需要很短的施放时间。相应的,如果你的对手是法师类的职业,你必须时刻注意你的能量,以便在必要的时候进行踢击。
这一切似乎听起来挺困难,但踢击的确是有效的武器。甚至可以说,踢击的高手就是盗贼高手。
让踢击成为你的本能:)
Expose Armor(破甲):
我从来不用,甚至在正式版发行之后我都没有花钱训练它,以后也不打算练。尽量不要在有战士的情况下使用,因为这会让准备Sunder Armor的战士郁闷,毕竟Sunder Armor是很多战士用以吸引仇恨的重要手段之一。同样,也不要在solo的时候使用,效果微乎其微。一般,当我积攒了5盏灯的时候,怪只剩下25%左右的生命了,这时候用剔骨来终结是最快最好的选择。相比之下破甲的作用甚至可以忽略不计。
一些人认为在PvP时,破甲是对付战士的有效手段。但我认为追求DPS才是王道,破甲以获得心理上的安慰在PvP中不是聪明的做法。我会在与战士相搏的时候使用剔骨、腰斩和割裂,这些终结技有着比破甲更高的性价比,即使此时施放破甲,我们的普通攻击也不会对战士构成太大的威胁。
破甲的唯一用途发挥在5贼队伍潜行进入副本的时候。但即使是这种情况,也可能因为怪掉血太快而让破甲成为浪费。
Garrote(绞喉):
我们的第一个DoT。这是把双刃剑,一方面,DoT无视防御,并且绞喉的确能带来可观的伤害:没有天赋加强的情况下,伤害甚至可以超过有时机和强化伏击两种天赋加强过的伏击技能——我不打算在此指南中带进任何的纯理论数据计算,尽管你的计算器会告诉你在通常情况下伏击造成的伤害会远大于绞喉所能造成的。我要说:忘了你的计算器,自己去UBRS里找个怪或者随便哪个Boss试一试,你就会相信我说的了。
既然绞喉如此之好,为何不用它来作为每次攻击的起手技呢?这是因为另一些起手技——包括“更差”的伏击——在大部分情况下能起到更大的作用。伏击可以在很短的时间内输出大量伤害;偷袭可以让你在有效控制对手的同时更快地获得5个连击点;而绞喉则必须等待DoT的效果慢慢进行,而且绞喉会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
我更偏好于用绞喉对付眩晕免疫或有着天文数字护甲的Boss。其余情况,我并不常用绞喉。
Sinister Strike(险恶攻击):
主要的伤害输出技能之一,最好配合主手高伤害的武器使用。游戏中合适的武器是一把最高伤害178的单手剑。用这把武器施放险恶攻击会造成很可观的伤害。我曾经在对副本Molten Core的一次raid中找到过这把剑,当时是Master Loot模式,我不得不将这把剑交易给roll得点高的一位队友。。太痛苦了。。
险恶攻击忽略武器速度。在能量允许的情况下,甚至可以以每秒一次的速率发动。
我们会在匕首与单手剑的比较部分谈到有关这个技能的更多内容。
Feint(详攻):这“攻击”会降低目标怪对释放者的仇恨度。借助此技能,你可以放心引怪然后将怪的攻击目标转移给队伍里的MT。
这是我眼中的FC。通常在连续使用五次之后仍然不能成功地将怪的注意力从你身上移开。而且,对于不能得到连击点的技能来说,详攻消耗的能量显然过多了。在Beta时期,我曾经很喜欢用这个技能,但是现在根本就不用了。
但此技能仍然是有价值的,我不用是因为我们公会有六个经验丰富的防御战士,他们会把怪牢牢地吸引住,而我根本不需要消耗能量来转移怪的注意力。事实上我拥有一支公会里唯一使用TeamSpeak联络的队伍。如果我加入一支随意组成的队伍,也许我会更多地使用详攻。
Ambush(伏击):造成巨大伤害的起手技,需要主手装备匕首。我会在匕首与单手剑的比较部分长篇大论地提到这个技能。
Distract(转移):最常用的技能之一,可以在潜行或通常状态下使用。善用转移可以提高你闷棍的成功率,隔离开巡逻的怪或者是帮助不能潜行的角色安全通过某个区域——我不清楚确凿的范围,但我肯定怪对于前方的非潜行角色的探测距离要远远大于后方的。
要隔离开巡逻的怪你可以先转移最后面那只怪的注意力,这会隔开目标和大部队十秒。如果现在你什么也不做,那么那只怪会在十秒之后迅速赶上原先的队伍。如果你在九秒之后攻击它,那么目标原先的队伍仍然足够近得可以被激怒。正确的做法是在转移一个怪的注意力之后,等九秒,闷棍闷了它,再等十秒再攻击。我不确定暴雪是不是允许这种做法,但是这的的确确分开了一支完整的巡逻队。要熟练地完成以上操作需要练习,找一些与你级别相若的非精英怪多加练习。
Rapture(割裂):
这是个DoT终结技。对付高护甲的精英怪和Boss的时候,我通常的第一选择就是割裂。注意不要在对付低护甲的怪的时候使用它,毕竟22秒是段不短的时间。一些人说割裂在对付战士的时候是不错的选择,但我要说这是个糟糕透了的主意,就正如别的DoT一样,割裂也会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
Vanish(消失):
这是我们由战斗状态进入潜行的方式。我不好说一次该带多少闪光粉才算足够,我曾经一次带20个,后来加到40个,再后来60,现在我的一个16格包已经完全被闪光粉塞满了。。是的,我承认这很可笑,为什么我要带这么多?因为当我闷棍Miss的时候我用消失;比如我不喜欢Duel,我更喜欢野外的遭遇战,但是公会里面的一些朋友老是想要和我单挑,于是每次单挑都会消耗我若干闪光粉;当副本里情况变糟需要控制的时候,消失也是我常用的技能,如果没有副Tank,我会把怪的仇恨从法师身上拉过来,这时消失+偷袭就相当有效。当攻击我的怪太多,有时我也会使用消失。这一般发生在我错误估计了距离以至于一不小心引了四个精英怪的时侯,消失后我会用TeamSpeak对队友大喊:“我什么也没干!”
Solo中,我不经常用消失,只是在非常非常紧急的情况下才会用,因为一旦消失,怪就会在很短的时间内回到原来的位置并且回复满血。当然,如果你有机械雪人[Mechanical Yeti],或者其它可以召唤战斗宠物的挂饰,你可以放心地消失使用起手技。我没用过这一招,但我想在对付精英怪的时候一定很有效。
尝试不要在目标没有被眩晕或者没有和目标拉开一定距离的时候消失。当然了,你不可能同时眩晕住5个精英怪,但是在可能的情况下,眩晕或者撒丫子跑。疾跑能让你在很短的时间内离开怪的攻击范围,所以你并不需要总是消失,除非疾跑不能把你带到足够安全的地方。
Kidney Shot(腰斩):
我发现我用这个技能的频率越来越高,特别是在PvP中。
在副本里我通常是主辅助。如果我们没有能再很短的时间内搞定一个怪,或者战士没能控制好仇恨,我就会用腰斩控制目标6秒。不过,不要过度使用它,战士从对手的打击中能汲取怒气,如果战士吸引住了怪,并且治疗者的法力值足够,剔骨就可以了。
Solo中我很少使用腰斩,经过很多次的试验,腰斩会降低你杀怪的速度。你可能会用CS,SS,gouge,KS,SS,SS,gouge,SS,SS,evi来杀怪,这也的确足够来杀死一只普通的怪了,但如果你用剔骨来代替腰斩,你会能够更快地结束战斗。也许在打钱打经验的时候速度不是一切,但选择腰斩或剔骨的速度差别实在是太明显了。
Blind(致盲):
如果不受伤害,你的对手将得到长达十秒的眩晕(译者:原文为八秒,经查阅资料,更正)。我喜欢这技能——致盲对手,然后给自己绷带,并且在对手醒来之前获得满满的能量。。。除非单挑精英怪,我基本不在PvE中使用致盲。致盲的效用,能在PvP中获得最大程度的发挥。我不太喜欢的一点就是致盲Miss的几率比其它攻击技能要高——也许是我的RPWT吧。。。
Safe Fall(羽落术):
此技能极大地减小你的坠落伤害,被动,无需激活。顺带说明一下,这个技能可能有bug,有时我从很高的地方坠落,完全不受伤害或者只是很少一点伤害;有时我从不高的地方跳下来,却被摔死。。。这也许还是我的RPWT吧。。。
天赋详解:
刺杀系
Improved Eviscerate(强化剔骨):
如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。
Remoressless Attacks(残忍攻击):
从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。

Malice(凶残):
提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。
Ruthlessness(无情):
在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。
elentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20%的几率回复25点EN。这个天赋是有效的。如果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该天赋最值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50%。有时在终结技之后我能得到37点能量。

Murder(谋杀):为你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上投入天赋点。

Improved Slice and Dice(强化大卸八块):
延长大卸八块的作用时间45%。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。

Improved Expsoe Armor(强化破甲):
该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。

Lethality(致命伤):
该天赋显著地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升最有帮助的天赋了。

Vile Poisons(邪恶之毒):
该天赋提升了所有毒的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Shaman,我也许会加上这个天赋。毒是很有效的,尤其是加上了15%的伤害之后。

Improved Instant Poison(强化急性毒):
增加急性毒的命中几率10%,同样是对急性毒效果的显著强化。

Improved Kidney Shot(强化腰斩):
减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的唯一原因是性价比太低。即使没有该天赋,在需要的时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。

Cold Blood(冷血):
盗贼最好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是PvP,冷血始终都是最实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了!

Improved Deadly Poison(强化致命毒):
增加致命毒的命中率15%,加上基础命中30%,那就是45%了。几乎两下攻击就能有一下给对手送上一次致命的DoT叠加。

Seal Fate(决定命运):
对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用性的试验。对于这个天赋最大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的性价比不够高。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,你可以考虑加上它。

Vigor(活力):
增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Johnny。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了十点能量!”爽!
认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是耗能大户。

战斗系

Improved Gouge(强化凿击):
延长凿击时间1.5秒。该天赋增加了你通过凿击多回复的能量。无论如何,我是凿击和强化凿击的忠实追随者。

Improved Sinister Strike(强化险恶攻击):
降低SS能量消耗5。很多人对5点能量不以为然,但实际上却事关重大:没有强化过的SS即使在满EN的情况下也只能连放两次,而强化过后则能连续释放三次。当我新建一个盗贼角色的时候,我第一个升满的天赋就会是它。

Lightning Reflexes(闪电反应):
额外的5%闪避几率。在PvE中不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。

Improved Backstab(强化背刺):
提升背刺致命一击率30%,效果相当显著。如果你喜欢用背刺,那么在此天赋上投入点数吧。我是知识的喷泉(译者:??!)。

Deflextion(偏转):
增加5%招架几率(译者:响应9c翻译组的译法。。寒这个“招架”。。。-__-b)。除了战士不能压制以外,招架和闪避基本上是相同的。也许升这项天赋的唯一目的是为了下面的Riposte天赋铺路。

Riposte(回刺):
当你招架敌人的攻击后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器伤害并且卸除目标武器6秒。很不错的技能,但是你必须时刻保持对该技能的敏感,以便在能够使用的时候迅速使用它。如果你的电话老是不停地响,你的父母老是高声催你完成家庭作业,抑或你的妻子孩子老是大吵大闹使你分心,回刺并不适合你。不注意招架的提示而错过回刺是常常会发生的事情。通常来说,你有足够的时间来发动一次回刺,但是这的的确确需要你很专注于游戏。

Improved Evasion(强化闪避):
我喜欢Evasion,但是花费天赋点去延长仅仅四秒的持续时间似乎并不值得。

Improved Sprint(强化疾跑):
疾跑是PvP中的重要一环,游戏里有太多技能会拖慢我们的移动速度。通常,疾跑的冷却时间为5分钟,借助天赋狡诈可以将其降低到3分40秒,加上强化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了这两项天赋之后你就可以花更多的时间在疾跑上了。

Improved Kick(强化踢击):
沉默目标两秒的效果确实很棒,但只有两秒太短了点。这不是恐惧、变羊的克星,也不能有效对付圣骑士的无敌。

Dagger Specialization(匕首专精):
提升匕首5%的致命一击率。太棒了。可惜的是我并不喜欢加这一系的天赋。曾经在Open Beta的第二阶段该天赋还在天赋树的顶端,那时候用匕首的都不会放弃这项天赋。但是现在若是加满匕首专精,就不能得到时机、强化伏击以及刺杀系的很多好东东。忘了决定命运吧,即使你放弃整个敏锐系,你也只能在决定命运上投入两点。

Dual Wield Specialization(双持专精):战斗系最好的天赋之一,增加副手伤害的50%。

Mace Specialization(锤系专精):
使用锤类武器时获得6%几率击晕目标。我试验过很久,触发几率并不令我满意。虽然能带来一些好处,但看来这一效果的触发过分依赖于人品。如果我能在Molten Core找到传奇级的锤子,我也许会考虑这一天赋。

Blade Flurry(刀刃速攻):
首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八块的最好伴侣,同时使用大卸八块会取得相当棒的效果。除去实际造成的大量伤害不谈,两把匕首眼花缭乱地挥舞真是酷毙了。

Sword Specialization(剑专精):
6%几率增加一次额外的攻击。这一特殊效果发动次数超过你的想象。有了这项天赋,加上一把Thrash Blade,一个放下风怒图腾的Shaman,你会得到相当多的额外攻击次数。无论如何,已经将天赋树延伸到这里的任何人都不应错过它。

Fist Weapon Specialization(拳类武器专精):
拳头能造成伤害么?O_o 至少等我看见一个能动摇我的拳套再说吧。该天赋增加5%的致命一击率,就和匕首差不多。

Throwing Weapon Specialization(投掷武器专精):
增加投掷距离6码。这很让我迷惑,需要我解释么?如果需要,那么你就别读这份指南了,卸载魔兽世界,重新装上DiabloII,别升级到1.10版,玩单人游戏模式。。。好了,我现在好多了。。。我们继续。

Aggression(侵攻):
提升险恶攻击和剔骨的伤害6%,不错的增益。如果你已经在战斗系走到了这一步,那么加上它会是不错的选择。

Adrenaline Rush(兴奋激发):
15秒内提升能量恢复速率100%。这可能是盗贼的终极天赋里最棒的一个了。尽管冷却时间比我希望的要长得多,但是获得这一天赋仍然是走到这一步的盗贼不错的投资。

Rapid Concealment(快速隐藏):
为什么有人希望能更快地进入潜行?我是说,到底有多少战斗仅仅持续五秒以至于潜行不够时间冷却?这回我可不会再迷惑了,真的不会了。好吧,深呼吸。在Beta时代,借助残忍攻击,对怪一击必杀是完全可能出现的,因此这项天赋还有存在的价值。但是现在,我实在想象不出任何理由来为它辩护了。

Master of Deception(欺诈大师):
潜行状态下更难以被发现。某些盗贼可能认为依靠良好的操作,这项天赋并不是非加不可。这是对的,但是既然唾手可得,为何不向更隐蔽的潜行更进一步呢?没有这项天赋的时候,要使一个60级的玩家完全看不到我,我需要保持在15码开外;而有了欺诈大师之后,这段距离则可以大大缩短。我最爱的天赋之一。

Camouflage(伪装):
增加潜行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敌对玩家发现的几率就越小。当遇到紧急情况的时候,你也需要通过较快地速度来阻止对手回城、招唤坐骑或者在其帮手到达之前解决战斗。

Elusiveness(狡诈):
如果你喜欢或是经常参与Duel和PvP,那么这是你的必修天赋。前些日子我洗掉了这个天赋以便进行些其它的测试,但是我发现没有了狡诈真的很不方便。也许这是个专为性急之人设计的天赋?哈哈。
严肃地说,盗贼的作战效率很大程度上决定于技能的冷却程度。如果我的一些重要技能还在冷却中,那么我几乎谁都打不过。

Opportunity(时机):
增加伏击、背刺和绞喉的伤害20%。如果你是个纯粹的伏击/背刺贼,那么毫无疑问你应该选择时机。考虑到致命一击因素,20%真的会是个不小的数字。

Improved Ambush(强化伏击):
增加伏击的致命一击率40%。没致命一击的伏击就是FC,如果你打算经常用伏击,那么这就是必修。

Initiative(主动):
除了背刺之外的起手技会有75%几率得到额外的一个连击点。我很喜欢这项天赋——尽管我不是总能得到这点。没什么比一次偷袭获得3个连击点更妙了,在接下来几秒内一次冷血剔骨也许就能送敌人上西天。

Ghostly Strike(幽灵一击):
这是另一个好多人询问过的热门天赋。然而我对它并不是很感兴趣,一方面是由于过长的冷却时间,另一方面是过高的能量消耗。退一步讲,15%的额外闪避效果也并不会很明显。

Improved Garrote(强化绞喉):
增加绞喉持续时间6秒,降低总伤害10%。
这似乎和常人的思维相悖,多出来的持续时间有什么好处?当然盗贼会因此而被打断潜行,但与此同时我们也不能用凿击或是致盲了。
给我两百美刀我或许会考虑加上这个天赋^^。

Improved Vanish(强化消失):
这天赋简直让我想拿烧红的火钳戳自己的眼睛。。。我会在装满鱼和酒的大桶里钓苹果。。。我要打开瓦斯炉,然后趴在上面玩火柴。。。
打住打住。理论上说,伪装会让你在消失后10秒内的移动速度比平常走路更快,强化消失会另外增加30%的速度,如果打开了疾跑,又会再加速70%。这样你就会比60级坐骑跑得还快。。。从理论上来说,这的确是太棒了,但我宁可在兴奋激发上投入三点而不是这里。当然,如果你有足够的速度,那么你可以完成一些超远距离的跳跃,如果一些地方只有通过这种方式才能到达,那么我会考虑加上这项天赋的——在报酬足够丰厚的情况下。

Improved Rapture(强化割裂):
增加割裂造成的总伤害30%,这会让顶级割裂的伤害从935提升到1215。对于无视防御的DoT技能来说实在是很可观的伤害。考虑考虑吧。

Improved Sap(强化闷棍):
在你闷棍失败而遭群殴致死多次后,你也许曾希望从来没有闷棍这个技能。现实是残酷的。如果你从来不需要用闷棍,那么忘记这个天赋。我们公会有近50个盗贼,如果我们在raid UBRS的一个五人队伍中,那么我们都不需要闷棍。

Preparation(预备):
我喜欢这个天赋。预备能瞬间完成除自身外所有盗贼技能的冷却。太强悍了,一场战斗中使用两次消失、闪避和冷血绝对是令人恐惧的力量。10分钟的冷却时间,必须时刻关注着它的冷却情况。关于预备以及一些强力技能的更多,我会在后面谈到。

Improved Cheap Shot(强化偷袭):
减少偷袭能量消耗20。实在不少。我几乎每次开局都用偷袭,节省的20点EN能让我更轻松地再连上一次Stun。

Improved Distract(强化分散精神):
增加分散精神技能的作用范围5码。由于某些原因,我其实更希望这范围比现在小一点。分散精神的范围变大会不利于单独引出一个怪。

Setup(骗招):
闪避的时候有45%几率获得一连击点。乍一看,这天赋很棒。但事实是你必须尽量少地眩晕你的目标,并且尽量多地使用幽灵一击和规避。运气不错的话用一次规避也许会让你获得一到两点连击点,接下来的整场战斗可能会再得到一点。仍然感觉不错么?反正我是不喜欢,我不喜欢让对手自由地攻击我而不被眩晕,尤其在PvP中让对手保持眩晕状态更重要,即使在副本里也有tank为我承受伤害。如果你仅仅Solo,那么骗招也许会有用,不过这游戏在60级之后Solo的成分就很少了。简单地说,我不喜欢。

Hemorrhage(放血):
我喜欢的另一个天赋。放血消耗35点EN,造成普通攻击的伤害,加一连击点,并且在接下来的30次攻击或15秒内,为目标所受到的每一次攻击增加7点伤害。我知道听起来这并不多,在Molten Core的大家伙们身上用吧,看看在几十个肉搏职业的攻击下效果如何。。。在一次战斗中因放血而额外增加的伤害可能会达到几千点。在同一目标上重复释放放血会叠加5次,叠加的是有效作用次数而非伤害。多个肉搏职业同时对一个目标的攻击会使放血的作用最大化。
简单地说,放血就是消耗35EN的不带附加伤害而带Debuff的险恶攻击。那么我们应该用放血完全替代险恶攻击么?答案是否定的,在大部分场合这么做你会损失大量的DPS。而险恶攻击仅仅多消耗5的能量便可以带来大量的伤害——尤其在出致命一击的情况下——何乐而不为呢?
在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范围内,我会用一次放血来代替险恶攻击(70的时候我可能会犹豫,但50或35的时候我会肯定用放血)。相对于只用险恶攻击来说,这样做会让我在两秒多打出两次攻击。这样古怪的能量数一般出现在你的技能Miss了之后。
PvP中我只在急需一点连击点的时候使用放血。如果一次偷袭仅仅让我获得了二连击点,我会用放血来补回错过的那点。同样的,在险恶攻击或者别的技能Miss了之后,放血也是不错的补救措施。
如果副本里的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也会考虑用仇恨较小的放血。别的好处不说,就看每次多出来的那7点伤害也挺不错的了。

Premeditation(预谋):
我在beta时期曾经大量测试过此天赋。我恨它。别误会,开局就有两点额外的连击点再好不过,如果你同时拥有主动天赋,开局的偷袭很可能让你立即就可以释放五星剔骨。那真是太棒了,而且对于玩家也同样有效。
我不喜欢预谋的原因就是其成本太高。当目标就在眼前唾手可得时,预谋需要的那一点施法时间似乎很要命;并且它的冷却时间有点太长了。我不明白这样一个天赋为何在天赋树的底端。我以后可能会再次加上这个天赋看看和以前有什么不同。
如果预谋能和冷血、预备一起出,真是妙不可言——但那不可能。这也许就是预谋在天赋树的最底下待着的原因吧。

配点指南:

PvP配点(我的配点):
Assassination Talents (21 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points
Malice - 5/5 points
Remorseless Attacks - 1/5 point
Murder - 2/2 points
Ruthlessness - 3/3 points
Lethality - 5/5 points
Relentless Strikes - 1/1 point
Cold Blood - 1/1 point

Combat Talents (5 points)

Improved Sinister Strike - 2/2 points
Improved Gouge - 3/3 points

Subtlety Talents (25 points)

Master of Deception - 5/5 points
Camouflage - 5/5 points
Elusiveness - 1/5 point
Initiative - 5/5 points
Improved Sap - 3/3 points
Improved Rupture - 3/3 points
Preparation - 1/1 point
Improved Cheap Shot - 2/2 points
(译者:这就不用翻译了吧。。。)

去年我对这套天赋的敏锐系作了一些改变。最近的一次变动是把投入到狡诈上的点数减少了了四点,升满了强化凿击和强化割裂。我发现我现在用割裂的次数是越来越多了,Duel和单人PvP的次数越来越少。这套天赋多余了一点,我可能会加到狡诈上,我实在很喜欢这个。但30秒也并不很多。随便加到什么地方吧。
我试过游戏里所有流行过的配点方案,目前这套是我认为最好的。你可以称之为“Osiris Build”。。。开个玩笑,我很乐意和大家于交流我的心得,但并不需要靠命名什么来满足我的虚荣。
这里还有很多可以改进的地方。这套配点的核心是冷血和预备。冷血和预备给了你很大可以发挥的空间。我曾经测试过加上时机和强化伏击,并不合我口味。即使有自动换武器的宏,比较伏击,我仍然更喜欢偷袭一些。我喜欢的是控制和更快地释放剔骨。
在PvP部分,我会详细地讲解这套天赋的用法。

伏击/背刺配点

Assassination Talents (21 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points
Malice - 5/5 points
Remorseless Attacks - 1/5 point
Murder - 2/2 points
Ruthlessness - 3/3 points
Relentless Strikes - 1/1 point
Lethality - 5/5 points
Cold Blood - 1/1 point

Combat Talents (8 points)

Improved Gouge - 3/3 points
Lightning Reflexes - 2/5 points
Improved Backstab - 3/3 points

Subtlety Talents (22 points)

Master of Deception - 5/5 points
Opportunity - 5/5 points
Improved Ambush - 3/3 points
Initiative - 5/5 points
Improved Sap - 3/3 points
Preparation - 1/1 point

和我的PvP配点很相似不是么,同样有着冷血和预备。我只不过是在我的PvP配点基础上放弃了一些以便出强化伏击、强化背刺和时机罢了。许多人认为如果要配合背刺,那么决定命运是毫无疑问得加上的,对于这种观点,我强烈地反对。尽管我承认决定命运是调和连击点不足这一矛盾的良剂,但我不愿意拆东墙补西墙。伏击/背刺配点不是堵破墙,虽然由于能量消耗太大的缘故,发动背刺的频率不如险恶攻击,但这套天赋的精髓在于每一击都要拳拳到肉。毫无疑问决定命运不是垃圾天赋,只是针对这套配点的特色,我们的天赋点可以有更恰当的去处。
一个匕首贼必须在战斗中时刻计算能量,估计对手的动向。如果你是那种想尽快放出五星剔骨爽一把的盗贼,那么匕首贼并不适合你。

我不喜欢把这套配点用于PvP,我曾经广泛地测试了很多配点方案,发现最好的连续技应该是:偷袭,消失,冷血,伏击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,消失,伏击,凿击,背刺,险恶攻击,剔骨。这是一套能让对手有效陷入持续眩晕状态的连击,但仍然有漏洞,主要的漏洞在于伏击之后的那一次凿击,有经验的法师在遭到伏击之后不会转身而是后退,然后就是冰环,闪烁,变羊。还有,这套连击仍不足以杀死战士、小强和萨满——也许是能杀死萨满的,别紧张。应该说,这是对付盗贼、术士、甚至可能是牧师的有效手段。牧师的问题在于在你凿击之前有足够的时间让他撑上盾,关于对付牧师,我会在后面谈到。这套连击的最大问题是能量的规划,这里几乎所有的技能都会消耗60点EN,因而你必须在攻击间隔中等待能量回复,适时地喝茶是较好的解决方案。

我更偏爱用这套天赋PvE,坏处是凿击、背刺什么的太麻烦了,而且效率不高。好处是出一连串重击是件很令人愉快的事情——伏击有很高几率重击,背刺也差不多。

组队PvE的时候这套天赋可能会常常出现OT。我们公会最好的战士能够牢牢控制住怪物的仇恨,当怪物盯上他的时候,即使用撬棒和炸药也无法将怪物的注意力吸引开。但是与我组队的绝大部分Tank是不能做到如此称职——当你以一次伏击起手,那些战士一定已经用过了嘲讽并且拼命把破甲往怪身上招呼了——在这之后你就成了破坏仇恨控制的罪人。但是我保证,世界上最好的战士也不能保证做到完全靠嘲讽就拉住怪,有时你一OT,马上就会被干掉。这往往发生在刚刚释放了一次剔骨的时候。有时我会用腰斩和割裂来防止OT。我用匕首的时候OT是经常发生的事情。

我把这套配点方案作为匕首贼的范例。从这套配点可以衍生出很多其它的配点方案,比如放弃某些天赋可以加满残忍攻击,残忍攻击曾经被如此厉害地削弱过,但是聊胜于无,相当于一次免费冷血的效果还是很不错的。

战斗贼配点

Assassination Talents (21 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points
Malice - 5/5 points
Remorseless Attacks - 1/5 point
Ruthlessness - 3/3 points
Murder - 2/2 points
Relentless Strikes - 1/1 point
Lethality - 5/5 points
Cold Blood - 1/1 point

Combat Talents (30 points)

Improved Sinister Strike - 2/2 points
Improved Gouge - 3/3 points
Deflection - 5/5 points
Precision - 5/5 points
Riposte - 1/1 point
Dual Wield Specialization - 5/5 points
Blade Flurry - 1/1 point
Sword Specialization - 5/5 points
Aggression - 3/3 points

Subtlety Talents (0 points)

这是套经典的战斗贼配点方案,很多人称其为30/21。简单地说,这套配点能带来很高的DPS输出,但是其实用性不足。没有预备,没有决定命运,甚至在敏锐系一无所有。说实话我不是很喜欢这样的配点。我曾经很疯狂地测试这套天赋,用过匕首专精代替剑专精,用过强化背刺代替强化险恶攻击等等。预备对于我来说就是大量的伤害和强力的控制,我几乎每十分钟都要去施展一次预备。没有预备是这套天赋的硬伤。
这套天赋的特点之一是DPS输出持续稳定,使用这套天赋时我能准确估计出在多长时间内会造成多大伤害。但是我却不能借助它来击败一只59级精英。PvP中,如果没有强化偷袭和放血,可能会由于能量不足的关系,不能让对手陷入持续的眩晕中。你的DPS是提升了,但是你的控制力下降了。我不喜欢的就是这一点。
时刻关注你的刀刃速攻、回刺和兴奋激发,你需要经常使用他们。
这套天赋是打钱的利器,它让我在对付一般的小怪时变成了一部杀戮机器。缺点则是爆发力不强,不及我的PvP配点以及大多数的伏击/背刺配点。

清怪配点

Assassination Talents (24 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points 30-32
Remorseless Attacks - 5/5 points 25-29
Malice - 5/5 points 33-37
Murder - 2/2 points 43-44
Ruthlessness - 3/3 points 45-47
Relentless Strikes - 1/1 point 48
Lethality - 5/5 points 38-42

Combat Talents (10 points)

Improved Sinister Strike - 2/2 points 10-11
Improved Gouge - 3/3 points 49-51
Precision - 5/5 points 52-56

Subtlety Talents (17 points)

Master of Deception - 5/5 points 12-16
Opportunity - 5/5 points 17-21
Improved Ambush - 3/3 points 22-24
Initiative - 4/5 points 57-60

许多人曾经问过我最适合快速清怪的配点方案是什么。我曾经因此尝试过两种匕首方案,正式发行后我一般用我的PvP方案。回想起来其实最适合清怪的天赋方案是有残忍攻击的伏击配点。
这里最重要的天赋是残忍攻击。你为了得到伏击致命一击率的加成,你会缩短你杀怪的间隔。残忍攻击对伏击的加成可能会让你在每次起手时都获得一次致命一击。避开有着与其级别不相称的高护甲怪,你会在杀怪时获得极高的速度与快感。
伏击起手,险恶攻击攒点,剔骨终结。如果你真的想爆发出最高的伤害,那么使用一个会在你进/出潜行状态时自动切换剑与匕首的宏。

也有好多人问我打造这样一套天赋的时候升级顺序为何,关于这一点我已经在天赋列表里面标明了。
顺便说一句,我在60级了可不会使用这样的天赋。
用这样的天赋清怪需要你有很积极的进攻意识。如果你在杀完一个怪后马上就潜行,你会发现20秒的残忍攻击根本不够用。你要尽快地对于怪的警戒范围有本能的反应,这需要努力的练习。
装备一把好点的匕首。在拍卖行查看高Min/Max伤害的匕首是关键。
毒:
毒是盗贼最好的朋友。不要吝啬,尽情用吧。下面我会分析每种毒的特点与用途:
Crippling Poison(残废毒药):
降低目标的移动速度。没人能在每次战斗中时时刻刻将敌人陷入眩晕中,一些怪也会在血不多的时候逃跑。PvP中我每次都用它,这样敌人就不能放我的风筝,因为他自己也跑不远。
Mind Numbing Poison(心灵腐烂毒药):
显著降低目标的施法速度。PvP中并不如想象中的有用,法师们有太多的瞬发和通道法术了。但是对于术士和牧师则很可怕,如果他们的恐惧将需要9秒的吟唱时间,你觉得你还能被恐惧吓得到处乱窜么?很多盗贼在PvP中同时使用残废和心灵腐烂毒药。
Instant Poison(急性毒药):

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