一些基础常识 防御技能 这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能 在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击 对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架 也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖 但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高 命中 面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现 对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值 因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况 精准 这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级 在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪 在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架 如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低 如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚 为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点 为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)
天赋、铭文及相关 天赋 3.22的鲜血DK几乎没有太多可以选择,考虑到最终RAID副本TOGC以及自身的情况,大多数DK均以以下天赋为骨架 提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定
3.22血坦天赋
下图为提供的骨架,黄色星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋 1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋 2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋 3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋 4、强化冰冷触摸:前面半句就忽略吧,那几乎无关紧要。后半句看起来似乎是个不错的选择。强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,而不出该效果的战士,圣骑士,狗熊几乎没有。 9月14日,正式更新了天赋的详细问题(置顶帖子其实都有,我很不想培养一群伸手党,但翻那几个帖子的确会有点困难,尤其对新手DK来说,我仅仅捡问题比较多的说一下) *1、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。 *2、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃 *3、狂乱:鲜血7层天赋,相信我,以后你RAID的时候,100%会给自己上这个技能再开怪。 *4:邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。 *5:邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋 铭文 大铭文: 上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整 吸血鬼之血:你能找到第二个坦克专用铭文么? 疾病:很方便的铭文 枯萎凋零:早期装备不好时,可以用他来弥补群拉的不足 灵界打击、符文打击:这都是提高单体仇恨的铭文,可以考虑 黑暗命令:当你的命中很成问题的时候,这个可以防止悲剧发生 符文分流:作用效果仅仅为小队,而非团队,提高自身的治疗效果仅仅为原数值的10%,即最高为总生命值的2%,下小副本或10人团的时候,可以考虑一下。 小铭文: 随便用 其他Q&A 1、鲜血坦克群拉是不是很无力?天赋里有没有办法弥补? 某种意义上是的,很遗憾,这是鲜血坦克的通病,你只能依靠铭文和其他办法弥补,不过即使是“某种意义”上,任何坦克均可以群拉 2、我看到你们经常讨论双光环,那是虾米东西? 哦,那是很久很久以后的故事,那东西是虚幻的预言,现在不存在罢了
珠宝、附魔及专业 珠宝 多彩:质朴之大地侵攻钻石 红色可以使用:精准、躲闪 黄色可以使用:防御、命中 以耐力为最优先 注意:*任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据 附魔 没有太多可说的,以耐力为最优先 命中、精准等不足时,也可用附魔补足 头部:银白十字军崇拜的头部附魔 肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔 披风:220护甲 衣服:275生命 护腕:40耐力 手套:招架+仇恨 或 耐力护甲片 裤子:耐力+敏捷的护甲片 鞋子:22耐力 武器:石肤石像鬼符文 专业 以下罗列了各个专业对坦克的贡献 珠宝:21耐X3=63 附魔:30耐X2=60 锻造:30耐X2=60 采矿:60耐 制皮:62耐 其他专业无耐力加成
手法及其他 “一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。” 1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗 DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用 2、双病 无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分 3、血沸 这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。 除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染 以上均有实测数据作为理论依据 努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤 4、鲜血打击 目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧 5、开技能?我硬的很,为什么要开技能? 因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态 6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器? 没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛? 一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS
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