天赋选择:
天赋分析:
通用区:- 自然聚合:裂解加速20%
第二行左数第一位
必点天赋,湮灭应该没人不点这个 - 烈焰熔炉(新):喷火Dot持续时间增加[2/4]秒
倒数第四行左数第一位
没有什么可说的,必点天赋,能有效增加喷火Dot的覆盖率 - 飞扑烈焰:喷火蓄力多少层,你30秒内的下一个活化烈焰能够额外打多少个目标
倒数第二行左数第一位
纯单体不考虑选择这个天赋,但是ADD场景必备,点出40增伤的活化烈焰再吃精通伤害非常高
专精区:- 噬体光焰:活化烈焰40%增伤,施法延长0.5秒
第五行左数第一位,抉择点
利远大于弊,燃尽提供的瞬发效果可以完全抹去施法延长的副作用,此外就算完全没有资源,裸读活化烈焰相比于以前也是一个非常不错的DPS提升
唯一的欠缺可能就是原本2秒就可以赌一次20%触发的精华迸发,现在需要2.5秒才能赌一次,但是考虑到触发率也只有20%,多0.5秒少0.5秒的影响不会很大 - 火焰之雨体系:火雨以及活化烈焰12%几率触发瞬发+40%增伤火雨
倒数第三、五行左数第一位
现主流纯单体配置中不考虑携带,过低的基础伤害别说单体,就在AOE环境中都很难有立足之地(4目标占比7-9%)
仅有在少目标(少于8)的AOE战斗中会携带,因为不点4层蓄力的话一定需要火雨来解锁燃尽及其后续
此外火雨也可以用作喷火Dot延长流派的战斗,但是这在AOE环境中效果才会比较明显,单体会存在瞬发火雨触发率过低导致断Dot的情况发生,反而不如短蓄力 - 魔法之泉:4层蓄力
倒数第三行左数第二位
大规模AOE关键天赋,单体收益几乎为0
在不使用火雨的情况下需要点出,用来解锁后续 - 催化:裂解的目标身上的火焰吐息Dot频率增加100%
倒数第四行左数第一位
湮灭单体必点天赋之一
高覆盖的火焰吐息Dot和无限循环的裂解能够互相放大彼此的收益,把红蓝两个体系串联在一起 - 燃尽:火焰吐息的伤害有[8%/16%]的几率使下一个活化烈焰变成瞬发,叠加两次
倒数第二行左数第一位
湮灭必点天赋之一,火焰吐息的初始伤害和Dot的每一跳都有相同的几率触发燃尽的效果
就算是单体都有非常多的瞬发活化烈焰可以打 - 火上浇油:消耗精华迸发缩短喷火冷却2秒
倒数第一行左数第一位,抉择点
现阶段湮灭最优配置核心天赋
不选择永燃烈焰:火焰法术延长吐息Dot1秒主要是考虑到了喷火的重做,1层喷火已经能提供24秒的Dot持续
此外单体环境中大多时候都是在复读裂解,火焰法术少之甚少,几乎只有瞬发活化烈焰和火雨
选择火上浇油可以释放出火雨的天赋点,也不会受到目标移动离开火雨导致的负面影响 - 永恒跨距:碎裂之星及永恒之涌命中目标数量翻倍
倒数第五行右数第二位
单目标不考虑选择,但是复数目标下必选天赋之一,可作用于闪烁引发的额外永恒之涌 - 永恒之眼:永恒之涌的暴击使你获得一层精华迸发
倒数第五行右数第一位,抉择点
湮灭体系的核心天赋,和闪烁联动可以达到无限精华迸发的效果
测试得知如果命中多目标 - 泰坦之怒:精华迸发影响的法术增伤[7.5%/15%]
倒数第五行左数第三位
关键天赋,裂解—永恒之涌体系下精华迸发的数量非常多,甚至爆发期间资源根本用不完
15%增伤基本等于吃满,大幅提升伤害质量 - 聚能冲击:蓝龙法术每跳伤害会提高下一个葬火5%,叠加20层
倒数第四行右数第二位
单体不考虑选择,复数目标情况下优先选择,不可作用于动燃:葬火有[10%/20%]的几率在其他目标身上再次爆炸
葬火目前的基础SP过低(仅81%),就算翻倍也只有162%SP,不论是DPS还是资源循环都远不如裂解 - 碎裂星辰体系:4s持续/15s冷却的20%易伤以及持续时间延长2秒
倒数第三、四行右数第一位,抉择点
碎裂星辰本身是非常优秀的单体天赋,并一定程度兼顾少目标顺劈场合(需永恒跨距)
15秒的冷却可以完全对齐每一个永恒之涌,也可以再次强化瞬发活化烈焰的伤害效果
抉择点中聚焦虹膜:易伤延长2秒,全方面碾压奥数活力:碎裂星辰回复1点精华
额外2秒的持续时间可以把易伤覆盖从27%提高至40%,而精华回复根本没有任何作用,手里的迸发都快溢出了我还缺那1点精华?就算长草期你给我1点精华也没用啊
需要额外说明的是,如果左边选择了火雨和聚能冲击,那么整体上就会缺少2点天赋点,这时候会选择放弃碎裂星辰体系 - 闪烁:裂解每跳伤害都有15%的几率打出一个造成[30%/60%]基础伤害的永恒之涌
倒数第二行右数第二位
湮灭体系核心天赋之一,不算永恒之涌,本身也是非常不俗的伤害量,而在30%暴击的面板下每个单体裂解有大约40%的几率触发至少1个新的精华迸发,很高
实际打起来感觉就是迸发用不完 - 倾斜之力:精华迸发有20%的几率不会被消耗
倒数第一行左数第二位
湮灭核心天赋之一,大规模AOE必带,单体必带,顺劈环境可选
资源循环用天赋,点出来之后精华迸发强化的裂解触发新的迸发的几率会从40%提升到52%,
复数目标的顺劈环境下也有放弃倾斜之力去点火雨补充基础伤害的打法 - 能量汹涌:释放蓄力法术后精华恢复速度提高100%,持续[2/4]秒
倒数第二行右数第一位
目前不选择,湮灭的常规输出循环大多围绕着精华迸发而不是精华本身,再加上现在的迸发已经用不完了
此外2件套效果:蓄力后暴击几率提升,再次提高了蓄力后小段时间无尽之眼的收益价值,使得蓄力后很少会有什么都干不了等资源的情况
循环总览:在湮灭的单体循环中,有几个需要非常注意的点:- 火焰吐息的覆盖率
火焰吐息的覆盖率要尽可能保证100%,只有满覆盖的火焰吐息才能最大化催化以及燃尽 - 火焰吐息的蓄力层数
根据上个补丁对喷火的重做,喷火蓄力时间越久,Dot持续越短,就算有2层烈焰熔炉,4层蓄力的喷火Dot也只持续6秒
所以为了最大化覆盖,爆发期间精华迸发用不完,减cd很快,喷火选择2层蓄力,平稳期的话减cd效率相对较低,选择1层蓄力 - 碎裂星辰内的技能优先级
碎裂星辰的6秒持续时间内的优先级应为1层蓄力永恒之涌>瞬发火球>裂解>其他
其实在易伤外也差不多是这个优先级顺序,燃尽永远第一优先级 - 资源过量时的裂解引导时间
在爆发期间,因为迸发裂解刷新精华迸发的几率过高,而且瞬发火球在爆发期一定能提供新的精华迸发,很精彩会遇到手里2个瞬发火球,精华迸发也是满的这种资源完全溢出的情况,如果按照优先级打出瞬发火球,那么会完全溢出2个精华迸发
如果打迸发裂解那么很可能会有新的燃尽触发然后被浪费掉,而且这个迸发裂解也有相当高的几率再返还给你一个迸发,再次尬住
考虑到1个gcd内裂解大概可以读到2跳伤害多一点时间,所以在爆发期间,仅当燃尽触发且手头已经有精华迸发时,放弃裂解的最后一跳伤害,跳出3跳伤害后直接拉断,如果还有迸发就继续打3/4的迸发裂解,当燃尽到达2层时无视当前裂解进度立刻打断,消耗掉1层燃尽之后重新打3/4的裂解
爆发期外不适用,裂解读满即可
循环简述:
每次爆发开始以裂解起手,旨在消耗掉手上的精华,6点精华2次裂解如果没有触发精华迸发就直接开爆发打爆发循环
爆发期:在爆发期最开始,立刻铺上2层喷火确保燃尽可以立刻开始生效,然后就是永恒之涌,在此之前打出碎裂星辰铺上易伤后,把扭转天平:下一个蓄力法术变为瞬发并自动获得最大蓄力层数给到永恒之涌,然后按照易伤内优先级有瞬发打瞬发没瞬发打裂解,同时监视好燃尽和迸发资源层数,确保不溢出。第二个喷火大概率会很快刷好,cd好了直接蓄2层打出去,然后按照同样的规则打完剩下的爆发。(不放弃永恒之眼去点 因果律:精华技能缩短永恒之涌的冷却时间1秒 是绝对不可能把大招再继续延长的,喷火刷得再快也不行,所以干脆不要考虑。)
长草期:突出一个哪个cd好了打哪个,碎裂星辰不需要等任何技能,冷却好了直接丢,永恒之涌一定能跟上,反倒是燃尽的高亮火球可以稍微等一下碎裂星辰,打进易伤里,除此之外就是裂解按到底,迸发和精华都用完了就裸搓火球等资源恢复,以此循环
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