之前什么锋麟不打最后一波小怪我都没有觉得丝毫问题,锋麟那个怪完全可以坦克自己A,然后带到P2 无损A。 以他的难易度完全不会影响过BOSS。
而现在这个60万设定,在1下地团里,但凡是团里有一些不太能A的,或者坦克的位置不完美。 那么因为卡60万的设定就回导致进P3之后中虫A的慢,而P3但凡有一只没A掉,坦克都面临巨大的生存难题。
如果有2下地的团,这60万的设定会变得更蠢。
如果把上限值提高又是对0下地的团产生漏洞,让0下地的团有机会造神
所以我的建议是,每只中虫设一个最高伤害值。比如是4或者5万,也就是一波16万或者20万伤害每人(具体数据要精算过), 这样不管是几下地的团,都会去认真A每一波中虫。 |
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