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节能施法节能施法正常运行的预期值,可使用下列公式计算
公式中的C = 电箭暴击率(暴击率市50%就写成0。5), N =单一循环中的电箭数量。这是假设烈焰震击总先于熔岩爆裂施放。 如下图所示,N的变化对节能覆盖时间的影响非常小,你还可以看到节能覆盖时间随着暴击率的增加而增加。 暴击伤害加成基础暴击加成 * (暴击加成1 + 暴击加成2 +。。。) 首先,所谓的“基础暴击加成”被混乱天焰所修正。计算公式如下: 1.5*1.03=1.545 或者 154.5%倍的基础伤害。 54。5%的暴击加成和关键天赋以乘法叠加。所有的天赋加法叠加后将作为基数乘以54.4%,有熔岩爆裂和4T7的套装奖励,计算方式如下 54。5% * (1+100%+24%+10%) = 54.5% * 234% = 127.53% 100%的元素之怒,24%的熔岩流动,10%的4T10奖励。127。53%的奖励然后加上基础的100%,总数是227.53%。没有10%的套装奖励加成,我们得到的是222.08%,如下: 54。5% * (1+100%+24%) = 54.5% * 224% = 122.08% 伤害加成伤害加成是被动叠加,但是用的BUFF乘法。 额外奖励:震音反响,震荡,烈焰召唤,风暴地火 乘法奖励:元素宣誓(通过施法),RAID伤害Buffs/ Debuffs 增加伤害乘以基础伤害和法术伤害(通过法伤天赋奖励)。 对于熔岩爆裂,我们可能会看到以下内容: 100% + 5% + 6% = 111% 火震的直接伤害和DOT的部分由于时间而不同: DD: 100% +5% +20% = 125% Dot: 100% +5% +60% = 165% 乘法增益生效后,被动的增益计算。这个例子中,起点是上面计算的最后被动损害。 100% * 110% *103% *116% = 131。428% 节能 = 110%, Raid伤害 buff = 103%, Raid法术伤害 Debuff = 116% 法力使用效率随着元素萨得法力缺乏,值得考虑的问题是把天赋点投到法力再生或法力消耗降低,还是投入到伤害或者适用的天赋里。 首先,我们需要研究的火震,熔岩爆裂和闪电箭在不同条件下法力消耗: 法术名称 | 基础法力 | 法力 | 传导 | 萨满专注 | 烈焰震击 | 17% | 747 | 672 | 411 | 熔岩爆裂 | 10% | 439 | 395 | 439 | 闪电箭 | 10% | 439 | 395 | 439 |
假设9电箭,2熔岩爆裂和1个火震“标准”输出循环,我们希望看到后续每秒法力消耗(或mps)上述条件的正常运行时间(平均节能运行时间84。61%,这意味着法力成本减少33。844%) 条件 | mps | 节约 | 每点 | 基础 | 181 | 0 | 0 | 传导 | 163 | 18 | 3.6 | 萨满专注 | 170 | 11 | 11 |
如你所见, 从天赋点每点投入的效果来看萨满专注似乎比传导更好。 接下来的问题是如何使这些价值与无情风暴对比 由于上述数字是在mps和无情风暴使用mp5,我们首先需要计算mp5,并转换为mps。 假设raid的buff下,通常元素萨满将有1100智力。 这转换为132 mp5,或26。4mps。 此外,如果我们假设法力值为〜21000,我们还可以使用雷霆风暴(每50秒用一次),我们看到以下内容: 条件 | mps | 节约 | 每点 | 基础 | 181 | 0 | 0 | 传导 | 163 | 18 | 3.6 | 萨满专注 | 170 | 11 | 11 | 雷霆风暴 | NA | 33.6 | 33.6 | 无情风暴 | NA | 26.4 | 8.8 |
在这里比较每一点的天赋价值,传导效果最差,然后才是无情风暴和萨满专注。目录 |