以前没玩过邪DK,才入坑的,感觉和其他别的职业差别好大(萨满,猎人玩的多)
看了不少攻略,也试过不少一键宏,总有种稀里糊涂的感觉,虽然一键宏能让迷迷糊糊的我也能发出还看的过去的伤害。
我想试试手打,也想多了解下死骑这个职业。
目前认知还很有限,只能算初学者的一点儿微不足道的认知,望大佬指正
天赋选择的是蔓延2点,挽歌1点,虫群没点,感觉挽歌和虫群可以二选一
我现在理解就是,邪DK,技能要冰暗血,3个符文一组组的打出去,围绕双疾病,天打用来触发魔印的力量加成
所以正常手打,先冰,暗,(先上双病)剩个血符文,单体就用血打,群就用传染,一组打完了
然后天打(优先想触发魔印),剩一个血符文打血打或者血沸(群)
如果是一大群怪,就起手丢个凋零(正好冰暗血一组)
后面就围绕这个思路打,天打可以拆分出来成一个冰一个邪,冰的话就是冰打,邪的话打食尸鬼狂乱(看监控尽量保持)
这样基本就清晰了,优先保持双病,狂乱,其他打天打,血(单就血打群就血沸,疾病快断了就传染反正都是用一个血符文)
多余的能量就丢大便,点挽歌和虫群的区别,我的理解就是一个数量一个质量的区别,区别不大
至于招天鬼,核心就是把自己伤害弄到最高的时候招,最好是魔印伟大十字军时候,当然嗜血不等人,差不多就行,别等
才接触邪没几天,也没整太明白呢,也不确定我这理解哪里有不对的地方,希望大佬看到后指出来,我都虚心接受
这个帖子就是学习过程中的一个笔记,仅此而已
武器是双持的,我朋友又说我这是双手的打法,我也不懂
目前还不敢出山,还在老家砍木桩修行
习惯顺序就是,冰打,暗打,血打,天打,血打
冰打,狂乱,血打,天打,血打…… |
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