我觉得这个投票底层逻辑有问题
如果按当前投票数据量决定,最后计算给假人 ,那也因为盗贼玩家目前本来就少。。作为一个纯DPS职业; 还有其他补贴竞争者投票。因此这个投票底层逻辑,就缺少最最最基本公平性。
就好像10个 不认识的人 凑一起吃饭,在一起投票,决定是不是要张三请客。 选项有:( A.无所谓,随机抽一人埋单 ; B.所有人分担; C. 除张三,其他人分担 ; D.张三请客; ) ; 要是我肯定选D,反正我不能吃亏。 [size=150%] 因此这4个选项设置的本身,对张三公平吗?
暴雪设计这个的 技能的初衷,从字面意思看,不仅仅只是给T的仇恨,增伤也是实实在在的存在的,更何况还有2T10(到时候ICC再来投票一次?) ; 实际运用也是灵活的起手给T,中途可以给队友,也可以互换嫁祸,就跟互换专注一样。 伤害计算给谁都可以,但是给假人,就是对这个职业最大的恶。
作为一个老玩家回归后,当知晓WCL计算是假人的时候,非常震惊,特么还有这种做法?
如果因为给假人,计生一个职业,想想都觉得离谱。。
其他选项都能接受。 |
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