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游戏风格元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。这主要是因为我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来进行的。有了正确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何时CD冷却好,都要尽可能多的使用熔岩爆裂 (施放过晚会影响你的整体DPS)。 非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白使用元素萨的差距在于不断改变的战斗状况下是否能有效的处理好这个输出循环。更 多信息请参看以下的输出循环章节。 重要属性如同大多数法系一样,元素萨得主要属性也是(一般情况下的优先顺序),法伤,命中,急速,暴击,智力和耐力。至于精神和mp5,有那么一点或者完全没用的属性应当尽量避免在装备中出现。有关属性的资料和相对来说的优先级会在接下来的章节中提到 Buffs 和 Debuffs元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5%法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易 爆debuff(对于所有DPS)。如同大多数的buffs和debuffs,我们的这些效果会增加同类型buff的覆盖面,但并不叠加效果。 元素的debuff和buff | 可被替代 | 职业/天赋 | 备注 | 元素誓言 | 枭兽光环 | 平衡德 | 与我们的buff等效,在3.3.3中都是100码距离的永久光环 | 天怒图腾(法伤) | 恶魔契约 | 恶魔术士 | 这些buff是不相同的并且由于机制的不同,所以较高的法强始终会替代掉较低的法强。惡魔契印的法术强度的额外奖励总是当前术士法术强度的10%,并由他们宠物恶魔的攻击暴击来刷新。在冰冠堡垒(ICC)的装备水平下,惡魔契印将永远比天怒图腾的法术强度高,根据最近的变化来看持续时间也能达到100%。然而,不用放天怒图腾的元素萨DPS会显著提升,因为他们可以使用用火系DPS类型图腾。 | 天怒图腾(暴击) | 奇毒、十字军之心 | 刺杀贼,惩戒骑 | 所有三种能力提供的debuff效果是一样的,上述二者的debuff效果能替代天怒图腾并应用于近战类,由他们来提供DEBUFF要比元素萨快得多;如果在raid中有惩戒骑和刺杀贼,你就可以不用担心天怒的位置和覆盖范围;若没有这两种职业,那么就要放在目标的40码内;除了这些以外,天怒图腾的优点在于天怒图腾的debuff是范围型的,能够用最简单的方式应用于多个目标。 |
对于那些非专有的图腾BUFF就不在元素里提及了,请参照图腾章节。 法术主要法术元素输出循环主要有三种法术。 名称 | 英文简写 | 法伤加成 | 备注 | 闪电箭 | LB | 71.43%(2.5/3.5) | 电箭是元素输出循环的"填充法术"。电箭有2秒的施法时间(天赋)。它比元素萨得其他法术施法时间都要长(但相比其他施法职业来说已经算非常快了)。通过天赋,电箭会增加5%的暴击,以及33%获得一个半伤的电箭,不耗蓝(也无仇恨),以及电箭获得部分被动提升。非常高的比例(高达60%,这取决于战斗情形和装备)的元素伤害来自电箭,其天赋和雕文提高的效果将不成比例的比别人好。 | 烈焰震击 | FS | 直接伤害(DD)21.40%(0.75/3.5);持续伤害/每一跳(DOT)10% | 烈焰震击是我们标准的震击能力。主要用来保证熔岩爆裂的暴击,它也可以在移动中施放(或者在无法读条但还能出招的情况下使用),以保证DPS最大化。在 3.33版本中,DOT是受急速影响的,(急速影响两跳之间的间隔时间),因为是我们最好的scaling法术。关于急速影响,4T10,烈焰震击的更多消息请参看套装奖励章节。 | 熔岩爆裂 | LvB | 57.14%(2/3.5) | 元素输出循环的核心法术,LVB有高伤害和8秒CD。只要烈焰震击DOT在目标上,此法术总会暴击(天赋可以增加暴击后的伤害奖励)这就意味着,如果没有火 震,或者在熔岩爆裂读条完成之前会消失,那么是不应当施放熔岩爆裂的。熔岩必爆非常有用,它可以保证两次节能,这意味着增加伤害和减少法力消耗。 | 次要法术这些法术是萨满的核心法术,但视情形而定是不是输出循环的一部分 法术名称 | 英文简写 | 法伤加成 | 备注 | 火舌武器 | FT | - | 火舌武器是元素武器BUFF,能提供211法伤(有天赋是274)。作为元素,这是唯一能用的武器附魔。 | 闪电链 | CL | 57.14%(2/3.5) | 电链是一种远程的能分裂攻击的法术。3个目标的跳跃使得我们再瞄准主要目标DPS的同时还附带一些AE伤害。电链的1。5秒的施法时间可以在熔岩爆裂冷却的时候施放出来,但是电链的蓝耗会更高。如果使用得当,这个法术在攻击单一目标的时候也会增加DPS,不管怎么说,在攻击两个或者两个以上目标时使用电链总会增加DPS。 | 元素掌握 | EM | - | 元素的主要冷却技能。在3.3中这个法术做出了一些改变,现在是提升的急速而不是暴击。由于这种改变,因此建议800以上的急速等级单独使用元素掌握,并不建议与嗜血/英勇同时使用。因为二者一起使用会达到急速上限,会"浪费"掉一部分急速buff。 | 火焰新星 | FN | 21.43%(0.75/3。5) | 火焰新星,3.3的新技能,用火图腾激活作为一个新的AOE能力替代原有的火焰新星图腾。此法术通常与熔岩图腾一起AOE 来对付一些杂兵或者某些带小弟的BOSS(比如阿努巴拉克),也可以通过天赋和雕纹来减少其冷却时间,以获得更高的伤害。 | 冰霜震击 | FrS | 38.57%(1.5*0.9/3.5) | 冰霜震击是一种近距离,高威胁能减速的技能,通常PVE有以下两种情况可能用到冰霜震击:有风筝的战斗,萨满获得4T10后(或者刷新目标火震会丢失DPS的任意情况)有部时间移动战的战斗。 | 妖术 | - | - | 这 是萨满的控制技能(除了30秒的持续和45秒的冷却之外,与变羊类似)。单刷的时候可能使用妖术,起手变青蛙,电箭火震,熔岩爆裂,迅速的秒掉一个。通常 来说在PVE里,第一目标用妖术控制后,杀掉另一目标(类似于闷棍的作用),由于妖术CD,所以没有第二次机会保持控制。 | 雷霆 | TS | 未知 | 雷霆是元素天赋的51点天赋,顺发AOE技能,20码击飞并且能够回蓝。PVE主要用于回蓝,而PVP主要用于击飞,但并不绝对。比如,把漏掉的怪打退给MT重新建立仇恨,或者某些特定的BOSS战。 | 风之剪切 | WS | - | - 近距离,没有GCD的顺发打断法术。此法术有25码的最远距离(并且没有天赋增加他),所以需要你的仔细定位以确保有效的利用这个技能。
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