只是提出点疑问,都可以发表下自己的观点~
LZ也是经历了国服-亚服-国服回归的旅程,期间也一直致力于各阶段的WCL个人轻冲榜,也都取得了不错的成绩,但是吧,最近这割草期,突然有个想法,越发觉得不太对味,尤其是这个特供ULD版本,让我更确信了这一点
要说的问题其实很简单,就是“同职业”堆叠的问题,导致延伸出来的另一些问题。
之前觉得,TOC的0下地堆叠邪DK,HLK的后期0进剑堆叠火法等,是个突发奇想的奇思妙想,觉得还挺有乐趣。
直到如今的特供ULD,也是无脑堆叠邪DK,甚至多个BOSS连嗜血都没有结束,就已经结束了战斗,这个时候,我开始迷茫了~
一个全员峰值状态下,结算的DPS,对于榜单,是否存在合理性?这样的榜单,又是否具有一定的参考价值?可能有些人会说,你也可以这样组。但我想问的是,能参与进来的人有多少?这种参与度的数据又有多少说服力?
从这个问题又延伸出来另一个问题,“单治疗”。25人团本,现在单奶了?你们从没想过不对味吗?从某些角度上来说,这完全是职业特性,决定了目前这个状况。并不是其他治疗不行,或人,不行。从而把他们排出在外是否公平,合理?
而这样的现状,就导致了一堆的各职业“造神”,做数据,开始了。有时候真的,又哭又想笑。我觉得我心目中的WCL不应该是这个样子~(虽然有部分原因是“宝宝巴士”版,特供ULD导致的)
绝对的公平,那一定是瞎扯淡!我希望的是,能做到相对的公平,合理性即可~应该让更多的人参与进来,而不是最后演变成一个小众玩法,独乐乐,那乐在其中的人,又有多大的成就感呢?
这个P2.6,我相信大部分人,都是不爱打的了~不信,可以下面回复看看!为什么呢?原因我上面提过了。各方面延伸出来的问题,导致了这个P2.6“索然无味”
我希望的是,以后WCL在团队配置上,应该增加一些判定规则与限制!能让更多的人参与进来!这也可以变相提高其他人的积极性等,数据也更具有说服力,真实性,参考价值也会更高。
原理就跟你要还给DZ“嫁祸伤害”一样,当这条路走偏的时候,有必要拉回来一把进行相对的修正。而不是越走越偏,人越来越少。这对于多方来说,都是一个好事情。是会往一个好的方向发展的。 |
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