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[综合] [增强一键宏] 增强输出宏的GSE版-0911更新

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京托胡速越 显示全部楼层 发表于 2024-10-17 12:55:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
中午发的帖子不知道为何被吞了,重新发一次
上一版GSE的帖子(https://nga.178.com/read.php?tid=41032752)收到很多朋友的反馈,根据广大朋友的反馈情况和我这几周打本发现的问题,对GSE宏进行了一些优化,因为测试数据只有我个人昨晚撸了一会木桩,所以参考信息可能并不完善,所以也烦请各位大手子如果有机会下CD帮忙一起测试下,如果有什么意见或建议也麻烦反馈出来,如果后续有更新,我也好有广大吧友们的数据和信息的支撑
再次叠甲,我所有的帖子和宏,均基于简化操作为出发点,在尽量简化的情况下尽可能的提升一些输出,我本人也就是和紫分守门员,所以对于想冲分的大佬们,我可能给不出太多的帮助和意见[s:ac:哭笑]

[del]单体,优化了风打的优先级,现在可以做到近乎卡cd风打(优先重复进行 风打,其余技能优先级按照:火震/土震>火焰新星>火打)
```
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```
AOE,优化了火焰新星的优先级,现在可以做到近乎卡cd新星(优先重复进行 火焰新星,其余技能优先级按照:风打>火震/土震>火打)
```
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```[/del]

0918更新(优化了宏逻辑,优化了之前不显示当前技能的问题,优化了之前说释放闪电箭时候卡顿的问题)
1、放假出去没更新,前一段使用发现了前一板宏的问题,其中优先重复的技能循环逻辑写错了,可能会导致几个主要技能反而不能优先释放,上面的不用试了,如果有兴趣可以使用下面的最新版,新版也解决了不显示当前技能的问题(另外新增了一个小功能,增加了工程两种炸弹的自动释放,且区分了释放环境,只会在副本中使用技能宏才会放炸弹,在野外则不会浪费炸弹)
单体,优化了风打的优先级,现在可以做到近乎卡cd风打(优先重复进行 风打,其余技能优先级按照:火震/土震>火焰新星>火打)
```
de1OdaqEPy(KY(fAllPQ9uKyrfr20sQmRGQmlsY6kcMxrQggj1XuXYi0ZuQMgqUgrkBtr5BKqJJiQZjkzYfH2Crr3JGs)tuCqcSqsWdvu9Hsv5efe2ibvDJIQAKev5KcYtgL6kfLAMkPCtfr7Kk)KGOHQK8CQAPKQ8uOPQWvjQ0wve(kbfFUGuteO8lLYBbQQxcq3LuvTx09kkzWkXHv1IfvpgutgaxwYMjk8zsuJMe50G8UGkEnPYSLs3wrA3I8BvA4cCCcswUuD5b10PCDaTDIK(oqLUirfFKGkZdh0DigwssjS0Lqy5lBjkRSfPtKdIJVTsMNygvzuLrvgvzuLrvgIR9EtUba8wbarr1IGuN1bKAjdceifjkaOP0TtuUjDPl4MIlcaAkD7eN8H7xph0D4G4eFh6ZBlphebSAw1lVNd6oe3SVRCzvQM2exa)0vPVpvv6cq9aOF6ejU5TVBVzpSo62jUb)ElUi0G36K561NmfISdRpWHoqe3ck7n7H1rN0iUb0xXLJAA0ika2GUjph0D4GUdXOwudWQzvV8(OwuJorIBWV3Ilhf3NbIyOKvDP(T0jsC0eue1RcQ3OrNih0D4GUdXOwudWQzvV8(OwuJorIBWV38LqbSsWvCjU0lFzc7(g8DA(BB23vUS4sCbuwI77QIlGYsC)qC0euefaBq3en6e5GUdXOwudWQzvV8(OwuJorIBWV3IlZoZKMIehnbfrbWg0nrJUDoO7qmQf1aSAw1lVpQf1OtK4g87T4Ym1h17ehnbfrbWg0nrJOEvq9gDhIJMGI4A3Bar0QaHhyc2GUjIR6q3oK1qJgXqPCGqT2eFh6ZBlpheNFNM)gvGO8QhaMtC0Hs6k7WCIJousxzImNORG1XCI6bLuwK5evOAnMtupOKYhMtJgnIyqbhcm6MruyQxNaG93ZbnItw2d2BpheLx1g0cL0rK44BRK5joFnbigAorbanLUDIeN3(EFiWO7qCYpb8BdLSQl1kzq3evGO7NwedljPew6siS8LTeLv2IeLtsg3oCn)on4TphQfYAOcebRKXdS1O7qedk4qGrNIehc5C62vds9orHdLZev3dDt0TFMjzA0Orca
```
AOE,优化了火焰新星的优先级,现在可以做到近乎卡cd新星(优先重复进行 火焰新星,其余技能优先级按照:风打>火震/土震>火打)
```
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```
2、之前好几位大佬提到的技能图标不显示当前技能的问题,最近在做DK宏的时候反而无意中发现了,不知道是bug还是什么,在按下技能条 的栏目中加入任意技能即可显示当前技能,所以如果看到最新版本中,SM的宏里我写了“符文打击”,不是写错了,是故意为之,虽然测试了写“寻找渔点”也可以,但是考虑到这个可能会占共CD,就换成了一个SM永远不会释放出来的技能了


3、之前有大佬提到过了宏点击延时设置成多少,和释放闪电箭会觉得有明显卡顿的情况,我发现应该是这个默认设置没有更改,宏主页,点击“设置”-“常规”,毫秒点击速度修改下(默认应该是250),设置数值根据之前看到的其他大佬的帖子建议的为,当前延迟ms+50,例如我的延迟是45ms,我就设置为了 45+50≈100


0926统一回复
主要是关于如果设置炸弹和手套的使用场景,以及如何取消宏内的手套和炸弹使用

主页面,结构页面,下侧红框内显示的是使用场景,如地下长和raid,版本1是不带炸弹的,版本2是带炸弹的,可以把不想使用炸弹的场景给设置为1即可。

如果想手动使用手套和炸弹,可以把 KeyPress 内的 USE10或 use炸弹删除掉即可
===2024-10-14 22:45===
因为最近主要精力在搞DK[s:ac:哭笑]感觉邪DK下版本还是大有可为,而且增强萨现阶段的理解和思路已经没什么新的灵感了,所以最近这个帖子就没再更新过,贴子里主要反馈的问题其实早期也有零散回复过,不过今天又有朋友私信再问,我根绝我的情况统一回复下吧
问题1,宏无法导入或者导入后无法使用
我感觉可能是插件版本问题,宏我是用GSE3.1.68写的,最近版本我查了截止9月,最新版插件是3.1.69,猎人区里有大佬分享了地址,这是原贴,引用下,大家可以看下(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40966412)
2,每次上线后必须重新导入才能解决
我感觉可能是宏位置满了,导致宏无法加载导致的。GSE宏需要占用魔兽自带宏插件的角色宏里的宏位置,检查下角色宏是否满了,特别是最近图腾插件更新后,上线会莫名多出来一堆图腾宏,把原有的宏给挤掉,,,我遇到过两次,解决方法是多出来的宏留一个,不要全删,这样就不会生成一堆宏
3,有些人的宏按键图标不会随着技能变化
9月18号更新的版本,可以正常显示技能图标,早期的就不要用的,早期版本多少有些不成熟的地方
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