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[综合] ULD阶段毁灭术雕文选择讨论

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张瘦身 来自手机 显示全部楼层 发表于 2024-10-9 22:25:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
wowsims新手警告低技术力警告未实战测试警告少量数据警告
小白第一次发有一些技术倾向的帖子,各种模拟器设置,资源计算并不熟练,如有错误或者可以改进的地方欢迎各位大佬指出和讨论。
如果错误过多,那大家也就看个乐,有公认的不同结果我会帮他开新帖。
鉴于毁灭平时实在没人写有关帖子,大家还处于讨论阶段,个人就自己的浅薄学识提出一种可能,也权当是抛砖引玉。

结论写在前:目前装备水平下,毁灭的雕文为燃烧雕文、烧尽雕文、生命分流雕文。

众所周知,随着ULD的多次削弱,相比于“原版”(或者说,暴雪增强版)ULD,很多boss的战斗时长已经严重缩水。
此时,擅长斩杀期弯道超车的痛苦与恶魔的优势逐渐缩小:怎么掌炉吸魂期刚来个根除boss就没了?怎么斩杀期MC刚触发两次boss就倒地了,而且我层数还他喵没用完!
怒气直接叠到100%有没有,感觉自己玩个kbz都能斩个好几次了。

此时,一个之前一直是PVE领域笑柄的毁灭逐渐开始崭露头角。

1.jpeg

我们可以发现,无论是全分段,还是非高分段(95分以下),毁灭都已经超越了同分数的恶魔,向邪DK,火法发起了挑战。
(当然哈,你要是99-100分的毁灭去碰瓷同分段的恶魔、痛苦、邪DK、猫德、火法,应该会死的很惨,别问我为什么这么多打不过)
俨然已有一种王者风范,现在的毁灭可以明目张胆,阿不,光明正大的说自己是全程boss伤害的t0守门员了(行吧,限定词确实有点多)。
所以,在ss区,越来越多的朋友开始询问毁灭的相关话题,虽然讨论度都不是很高,但确实有的兄弟对这个天赋有不少疑惑。

究其原因,就是作为一个新晋天赋,对此的相关研究还是太少。唯一的精华帖就是阿卫大佬的精华帖,而且毁灭只占其中一小部分。毕竟连前人都没怎么研究过的天赋,这种情况也可以理解。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33029344
最近烤培根也发布了毁灭的相关饰品,有兴趣的各位可以前往观看。
(至于本人,本人目前还没有看,因为我还不想太早起飞飞飞飞飞)
在阿卫大佬的帖子中,我们可以发现,大佬推荐的雕文是燃烧雕文、烧尽雕文、献祭雕文。

但是近期实战过程中,nga和游戏里都有小伙伴向我反映,似乎生命分流雕文的收益会更高。
在之前我一直对此都持有否定态度,比较大佬有研究在先,我一直觉得抄作业就行了。
然后又有不少朋友开始在此基础上进行数据分析(行吧,实际上是争吵),依旧得出了生命分流>献祭的结论,所以我试着用wowsims稍微跑了一下。
发现结论似乎需要修改。

以下是跑分结果:
毕业装情况下:
分流雕文:10536,10526,10529,10531,10528.平均10530.
献祭雕文:10353,10368,10365,10362,10359.平均10361.4

2.jpeg

3.jpeg

这么看来,确实是生命分流>献祭

我不服,于是又测试了10H毕业的情况
10H毕业装情况下:
分流雕文:9779,9764,9769,9772,9772.平均9771
献祭雕文:9666,9658,9666,9669,9661.平均9664

图四
那么,结论应该是可以确定了,以目前的装备水平,生命分流雕文>献祭雕文
因此,结论为:目前装备水平下,毁灭的雕文为燃烧雕文、烧尽雕文、生命分流雕文。
好,此贴完结
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精彩评论3

水497 显示全部楼层 发表于 2024-10-9 20:40:25
才怪呢。
为什么大佬会得出献祭雕文>生命分流雕文的结论呢?是大佬们算错了吗?
显然不是。我们知道,怀旧服WLK直接启用了3.43的天赋系统。大佬们用的就是前人在这个时期得出的结论。
让我们想想,4.4是哪个版本?答:ICC啊!!!
这本法系装备有什么特点?答:大量的暴击、极速装,精神少得可怜。根据wowsims上的毕业装我们可以发现,ULD毕业的毁灭,精神数值为1167;而ICC毕业的毁灭术,精神值高达:395点……
ULD的H装等基本上一个部位只有一件,你只能去穿252,因此避不开大量的精神,才会出现这种情况。当然,设计师也要负一定责任。那么答案显而易见了,395的精神你再去用精神分流雕文,那不是自找没趣嘛。
为了验证我的想法,我也用p4毕业装跑了一遍。
结果不出所料
精神分流雕文:14513
献祭雕文:14758.
(图就不放了,大家可以自己去跑)
很明显,和大佬的结论对上了,而和前面的结论完全相反。那么问题又来了,既然前后有变化,那么这个转折点在哪?
抱歉,今晚时间有限,可能需要以后再聊了,如果有朋友感兴趣的话可以自己去试试。
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张瘦身 显示全部楼层 发表于 2024-10-9 21:01:34
才怪呢。
为什么大佬会得出献祭雕文>生命分流雕文的结论呢?是大佬们算错了吗?
显然不是。我们知道,怀旧服WLK直接启用了3.43的天赋系统。大佬们用的就是前人在这个时期得出的结论。
让我们想想,4.4是哪个版本?答:ICC啊!!!
这本法系装备有什么特点?答:大量的暴击、极速装,精神少得可怜。根据wowsims上的毕业装我们可以发现,ULD毕业的毁灭,精神数值为1167;而ICC毕业的毁灭术,精神值高达:395点……
ULD的H装等基本上一个部位只有一件,你只能去穿252,因此避不转折点就在于精神越低 法伤越高 生命分流20%占的比例越低,收益变小
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123456868 显示全部楼层 发表于 2024-10-9 21:42:39
大佬毁灭的手法是啥…招小鬼么?
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后果后我买卖顺 显示全部楼层 发表于 2024-10-9 22:05:10
我从两个月之前开始打毁灭,几乎看遍了毁灭的帖子,浅谈下我的观点:(相同团队击杀速度的情况下)1. 毁灭伤害平稳,下限高,上限低 (试想一下毁灭的上限,就是原地搓技能循环,木桩不躲任何技能,赌暴击高于预期。。而有骚操作的恶魔可以偷细节灭杀,痛苦可以毛多线+吸魂造神)2. 毁灭游戏体验会更好,读条快,暴击数字正反馈,转火不纠结,燃烧走位。你玩毁灭的时候,可以把自己当fs来玩。3. WCL毁灭排名高,跟削弱+低基数有关。我的理解是很多速度不慢的团队里,很多痛苦打厌倦了,装备基础较高转成了毁灭,团队也允许进组打。而野团你想打毁灭,进组是很难的。因此WCL整体Dps就很高(弱的被天然排除了)4. 毁灭的装备就是急法爆的bis装备。每一点属性都会直接反应在模拟上,就一个字:贵
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