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[前瞻/资讯] 暴雪再作妖!时光漫游颠覆性改动来了,这些玩家最后的快乐没了!

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2024-9-22 14:32:30 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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在《魔兽世界》11.0.5补丁中,暴雪对时光漫游机制进行了一次颠覆性的改动,直接打破了许多玩家长久以来沉浸的最后一片乐土。曾经,许多玩家通过在时光漫游副本里研究各种老版本神器和橙装,最大化装备,挑战极限,享受着推图和竞速的乐趣。然而,这一切很快将成为历史。新改动:副本怪物等级动态匹配首先,最让玩家措手不及的改动是:时光漫游副本将根据玩家的等级动态调整怪物等级,而不再是缩放玩家的等级到副本的水准。这意味着,无论你处于何种等级,副本里的敌人都将和你匹配,这直接改变了以往玩家通过“缩装”来挑战极限的玩法。
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设计师解释,这一改动是为了维持副本的平衡和意图,让每个玩家都能体验到经过精确调整的挑战,而不是依赖低等级装备的某些不对称优势。虽然这一出发点听上去似乎很合理,但它无意中打破了一个庞大的玩家群体一直以来的“快乐源泉”。曾经的极限挑战:缩装和装备优化在改动之前,时光漫游副本的独特之处在于玩家的等级会被缩减至特定的水平,而装备、附魔和宝石等也会相应缩减。这种机制催生了一批追求极致优化的玩家,他们通过使用老版本中的特定装备和物品,不断挑战自我,创造最快的副本通关时间和最高的输出表现。比如,魔兽世界中许多经典装备、附魔甚至是艾泽里特护甲、多插槽装备和老版本橙色装备,都会因为这种缩放机制而焕发新生。这些极具策略性和技巧性的玩法,让时光漫游成为了一项不只是刷副本、拿奖励的活动,而是一场真正的头脑风暴。然而,随着11.0.5的到来,曾经通过装备和等级优化来提升时光漫游体验的时代彻底终结。新增副本和调整除了这个改动,暴雪在11.0.5还加入一些经典地下城到时光漫游中,比如死矿、祖尔法拉克、厄运之槌、斯坦索姆等,与此同时,时光漫游的等级要求从30级下降到10级,尽管这对新手和小号玩家来说是个好消息,但对于那些追求极限挑战的老玩家而言,无法穿着橙装在这些新的时空漫游副本里快乐,实在是有些遗憾。 a8b205818b1c882fd0e01550e4f2551a.jpeg 随着时光漫游地下城的加入,时光漫游商人也将迎来一波全新的奖励更新。此次奖励的刷新不仅带来了新坐骑、宠物和幻化物品,还有不少受经典物品启发的特殊奖励。例如:附魔织法飞毯:灵感来源于经典飞毯织魔飞毯碎羽角鹰兽:灵感来源于失落已久的角鹰兽缰绳阿曼尼狩猎熊:重新上色的经典坐骑阿曼尼战熊玩家的反应:快乐被剥夺,挑战消失对于很多热衷于时光漫游的老玩家而言,暴雪这一改动无异于“剥夺了很多玩家的快乐源泉”。过去,玩家们通过策略性缩装、最大化输出和团队配合,成功完成一场场令人难忘的时光漫游竞速,而这些追求极限的快感,现在似乎不复存在。例如这位玩家说:“时光漫游一直是我最喜欢的内容之一,因为它让我可以通过装备和技巧真正挑战极限,但现在这一切都被暴雪毁了。”一位资深玩家在社区中留言道,表达了对改动的不满。另一位玩家则说道:“曾经,我可以通过精心选择装备、宝石和附魔来提高输出,挑战竞速副本,现在这些策略和乐趣都没了。”而且玩家们普遍都觉得,类似于以前版本的一些老装备,例如神器,橙装,艾泽利特护甲等,是很有意思的设计,但是如今已经完全没用了,时空漫游是它们焕发”第二春“最好的舞台,这样改动以后,它们也许只能被永久封印在银行里了。暴雪为何选择这个方向?那么,为什么暴雪会做出这样的改变?根据开发者的解释,他们希望让时光漫游与克罗米时间保持一致的怪物等级缩放机制,从而更好地控制副本的难度和平衡性。简而言之,暴雪认为这样能让每个等级的玩家都能体验到经过精确调整的挑战,而不是依赖某些“装备捷径”来达到不对称的优势。尽管这一目标看似合理,但它无疑忽略了追求极限的玩家群体——那些通过不断优化装备、精心规划策略来追求最佳表现的玩家。他们的乐趣在于这种自由和创造性的挑战,而不是单纯的“平衡性”和“意图设计”。未来的挑战和可能性随着时光漫游机制的变化,玩家们的挑战方向也可能会随之改变。尽管曾经的缩装极限挑战被剥夺,但新的副本和新的动态缩放或许能催生出新的玩法和挑战。然而,对于那些曾经沉迷于优化装备、缩装竞速的玩家来说,这样的改变很难弥补失去的体验。总的来说,暴雪的这次改动不仅改变了时光漫游的玩法,也打破了很多玩家最后的快乐堡垒。未来的时光漫游还会带来什么样的挑战和乐趣,只有时间能告诉我们。

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